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AMD FidelityFX kommt für die Xbox X-Serie und die S-Serie, jedoch nicht für die PS5

AMD FidelityFX kommt für die Xbox X-Serie und die S-Serie, jedoch nicht für die PS5

byBarış Selman
22/04/2021
in Gaming, Tech
Reading Time: 3 mins read
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Die Technologien, aus denen sich das AMD FidelityFX-Ökosystem zusammensetzt, sind jetzt in den Entwicklungstools Xbox Series S und Xbox Series S verfügbar. Entwickler können jetzt darauf zugreifen und das Potenzial beider Konsolen voll ausschöpfen.

Wie viele unserer Leser wissen werden, AMD FidelityFX ist auch auf dem PC verfügbar. Wenn wir uns der Ankunft dieser Plattform mit der Ankündigung von DirectX 12 Agility anschließen, sehen wir, dass Xbox und PC näher zusammenrücken, obwohl wir nicht vergessen dürfen, dass alle Funktionen von AMD FidelityFX bereits in Windows 10 verfügbar waren und dass es in die Xbox integriert ist Die Entwicklungskits der X- und S-Serie sind ein wichtiger Schritt vorwärts bei der Entwicklung besser optimierter Spiele der nächsten Generation und mit höherer Grafikqualität.

Im beigefügten Bild sehen wir eine vereinfachte Aufschlüsselung der wichtigsten Technologien, die AMD FidelityFX integriert, unter denen wir Folgendes hervorheben können:

  • AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS), ein Algorithmus, der den Schärfegrad pro Pixel im Bild adaptiv anpasst. Es kann die Bildqualität verbessern, wenn mit bestimmten Kantenglättungstechniken wie beispielsweise TAA gearbeitet wird.
  • AMD FidelityFX Variable Shading (VS), ein Shader mit variabler Rate, der die Schattierungsqualität Szene für Szene anpasst, wodurch die Arbeitsbelastung verringert und die Leistung ohne größere Einbußen bei der Bildqualität verbessert wird.
  • AMD FidelityFX Denoiser, der das Rauschen reduziert, das bei Raytracing-Workloads entsteht. Dieser Schritt ist normalerweise der letzte in der Hierarchie, der beim Generieren eines Raytrace-Frames auftritt.
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AMD FidelityFX kommt für die Xbox X-Serie und die S-Serie, jedoch nicht für PS5
AMD FidelityFX kommt für die Xbox X-Serie und die S-Serie, jedoch nicht für die PS5

Wir haben noch keine Details darüber, wann AMD FidelityFX Super Resolution verfügbar sein wird, eine lang erwartete Technologie, die der große Rivale von NVIDIAs DLSS 2.0 werden wird und einen wichtigen Wendepunkt in der Konsolenleistung der aktuellen Generation darstellen könnte, sofern dies der Fall ist wirklich auf Augenhöhe mit der Alternative von NVIDIA und dass die Implementierung optimal erfolgt.

Warum hat PS5 AMD FidelityFX nicht erhalten?

Wir haben keine offizielle Erklärung, und tatsächlich scheint alles darauf hinzudeuten, dass es unwahrscheinlich ist, dass diese Technologie auf PS5 kommt. Wir verstehen, dass viele mir sagen werden, dass Sony ihre Alternativen nutzen wird und dass es am Ende kein Problem für den Endbenutzer geben wird. Wir hoffen es, da wir früher oder später eine PS5 kaufen werden, aber leider haben wir ein so optimistisches Gefühl.

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Microsoft war diesbezüglich sehr klar. Das Unternehmen hat die Xbox S- und X-Serie verzögert, um die neuen Technologien und Funktionen der RDNA 2-Architektur vollständig zu unterstützen. Dies bestätigte einerseits, was wir über PS5 gesagt hatten, dass es sich um eine Konsole handelte, deren GPU die RDNA 2-Architektur nicht wirklich verwendete, da einige ihrer Funktionen fehlten, und andererseits schlug sie dies auch vor Die Überlegenheit der Xbox X-Serie würde über die rohe Leistung hinausgehen.

Die Xbox Series X ist die leistungsstärkste Konsole auf dem Markt und bietet derzeit die größte Unterstützung für fortschrittliche Technologien. Mit dem gegenwärtigen Stand des Generationswechsels sind die Unterschiede, die dies alles bewirken kann, gering, aber wenn echte Spiele der nächsten Generation entwickelt werden und wir sehen, dass die Xbox X-Serie exklusiv ist, werden wir erkennen, dass die Lücke zwischen beiden bestand nicht so klein, wie manche uns glauben machen würden.

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Tags: diefürnichtund
Barış Selman

Barış Selman

A technology and gaming enthusiast by day, Barış is a passionate composer and black/death metal guitarist by night. He keeps his finger on the pulse of the intersection of art and technology whenever he can from his tours worldwide.

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