AMD zeigt uns, wozu die FidelityFX-Technologie mit der mit Lichtern, Schatten und Reflexionen beladenen „Hangar 21“ -Demo in der Lage ist. Die Einführung der neuen AMD Radeon 6000-Grafik hat es dem Unternehmen ermöglicht, endlich in vielen Bereichen mit den Besten von NVIDIA zu konkurrieren, und AMD hat auch hart daran gearbeitet, mit seiner FidelityFX-Technologie visuelle Verbesserungen zu erzielen.
Diese Technologie ist eine Reihe von Tools, mit denen Entwickler Lichteffekte, Schatten oder Reflexionen in ihren Spielen viel realistischer erzeugen können. AMD wollte mit einer Videodemonstration mit dem Titel “Hangar 21” zeigen, wozu sie in der Lage ist Es ist klar, dass diese Lösung ein fotorealistisches Finish liefern kann, das in jedem Inhalt hervorragend ist.
AMD zeigt uns mit einer Demo, wozu FideltyFX in der Lage ist. FidelityFX zeichnet sich auch durch Open Source aus und seine Implementierung ist bemerkenswert. Es ist bereits in 35 Spielen der neuen Generation wie “Dirt 5”, “Microsoft Flight Simulator 2020” oder dem zukünftigen “Far Cry 6” verfügbar.
Die AMD-Manager wollten das Potenzial dieser Tools demonstrieren und haben dafür ein Video mit dem Titel “Hangar 21” veröffentlicht, in dem gezeigt wird, wie sich die Auswirkungen von Beleuchtung, Schatten und Reflexionen auf das Endergebnis derjenigen auswirken können, die dies tun Spiele für PCs und Konsolen entwickeln.
Die RDNA 2-Architektur der neuen AMD Radeon 6000-Familie bietet jetzt mehr und bessere Effekte, die diese Leistung nutzen. Darunter die variable Schattierung zur Analyse der Luminanz und Bewegung der Fotoaufnahmen, um deren Rendering zu optimieren und eine optimale Leistung zu erzielen.
Für den neuen Denoiser ist es auch wichtig, die visuelle Qualität der Strahlverfolgung in Echtzeit oder die sogenannte parallele Sortierung zu verbessern. Dieser Effekt richtet sich an Entwickler, da sie die Informationen jedes Frames auf der GPU sehr schnell verwalten können.
Mit FidelityFX ist der Vorschlag von AMD klar: Sie möchten eine nicht proprietäre Alternative zu den RTX- und DLSS-Technologien von Nvidia vorschlagen und diese Tools Entwicklern anbieten, um sie in ihre Spiele zu implementieren.
AMD zeigt uns mit einer Demo, wozu FideltyFX in der Lage ist. Diese Demo macht deutlich, dass AMD die Leistungsfähigkeit seiner Grafiken und von DirectX 12 Ultimate nutzen möchte, das native Unterstützung für Raytracing mit der Technologie DirectX Raytracing (DXR) bietet.