Baldur’s Gate 3, das epische Fantasy-Rollenspiel, das Spieler auf der ganzen Welt in seinen Bann gezogen hat, hat kürzlich mit der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3: Hotfix 16 eine Transformation erfahren. Dieser scheinbar harmlose Patch, vollgepackt mit Fehlerbehebungen, Balance-Optimierungen und verschiedenen Verbesserungen, hat sich versehentlich geändert hat in der Spielergemeinschaft ein Wespennest ausgelöst.
Was ist das Problem mit dem Baldur’s Gate 3: Hotfix 16?
Spieler von Baldur’s Gate 3 haben nach der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3: Hotfix 16 mit einem erheblichen Problem zu kämpfen. Das Problem liegt darin, dass das Spiel den Besitz wichtiger Questgegenstände durch die Spieler nicht erkennt, was zu Hindernissen beim Fortschreiten der Handlung führt. Betroffen sind unter anderem Questgegenstände wie der Orphische Hammer oder der Speer der Nacht.
Obwohl es sich bei Baldur’s Gate 3: Hotfix 16 um einen Patch handelt, der darauf abzielt, verschiedene Fehler zu beheben, Balance-Anpassungen einzuführen und das Gameplay zu verbessern, hat er versehentlich eine Reihe neuer Herausforderungen mit sich gebracht. Spieler haben Fälle gemeldet, in denen das Spiel die Tatsache übersieht, dass Charaktere bestimmte Gegenstände erworben haben, die für das Fortschreiten von Quests erforderlich sind.
Hotfix 16 Fehlertrend: Das Spiel kann nicht erkennen, dass Sie einen Gegenstand haben
vonu/JusticeofTorenOneEsk InBaldursGate3
Als Reaktion auf die zunehmende Zahl an Beschwerden startete ein Reddit-Benutzer namens JusticeofTorenOneEsk eine von der Community betriebene Initiative, um eine umfassende Liste aller von dem Problem betroffenen Questgegenstände zusammenzustellen. Die Zusammenstellung soll Spielern bei der Bewältigung der durch Baldur’s Gate 3: Hotfix 16 verursachten Probleme helfen. Problemumgehungen wurden für einige Gegenstände entdeckt, wie etwa das Wirken von „Arkanes Schloss“ auf die finstere Tür, die durch den Szarr-Familienring und das Kozakuran-Wörterbuch blockiert wird. Lösungen für andere Gegenstände, darunter das Amulett von Bhaal, die Karawanentruhe und den Speer der Nacht, sind jedoch weiterhin schwer zu finden.
Die Situation hat zu einem gemeinschaftsweiten Aufruf an Spieler geführt, Fehler direkt an Larian, den Entwickler des Spiels, zu melden. Die Spieler betonen die Dringlichkeit, diese Probleme zu melden, und betonen, dass dies für die Entwickler die einzige Möglichkeit sei, die durch Hotfix 16 verursachten Probleme anzugehen und zu beheben.
Während sich der Diskurs innerhalb der Baldur’s Gate 3-Community entfaltet, teilen die Spieler ihre Frustrationen und beteiligen sich aktiv an gemeinsamen Bemühungen, Lösungen zu finden. Die Hoffnung besteht darin, dass die Entwickler schnell Hotfix 17 veröffentlichen, um die Probleme zu beheben und der engagierten Fangemeinde von Baldur’s Gate 3 ein flüssigeres und angenehmeres Spielerlebnis zu gewährleisten.
Was hat sich mit dem Baldur’s Gate 3: Hotfix 16 geändert?
Trotz der Probleme bringt die aktuelle Änderungsliste für Baldur’s Gate 3: Hotfix 16 eine Reihe bemerkenswerter Verbesserungen und Korrekturen mit sich, um das Spielerlebnis zu verbessern. Das Aktivieren von Screenspace Sub Surface Scattering (SSSS) führt nicht mehr zum Absturz des Spiels. Spieler können jetzt Screenspace Sub Surface Scattering nutzen, ohne dass es zu den zuvor aufgetretenen Spielabstürzen kommt, was eine stabilere Spielumgebung gewährleistet.
Absturz behoben, wenn sowohl DLSS als auch HDR aktiviert sind. Dieses Update behebt ein Absturzproblem, das auftrat, wenn sowohl Deep Learning Super Sampling (DLSS) als auch High Dynamic Range (HDR) gleichzeitig aktiviert wurden, sodass Spieler diese Funktionen gleichzeitig nutzen können.
Ein seltener Absturz, der auftrat, wenn ein Anhänger während eines Kampfes starb, ist nicht mehr vorhanden. Ein spezielles Absturzszenario im Zusammenhang mit Follower-Charakteren während des Kampfes wurde behoben, was zu einer allgemeinen Verbesserung der Spielstabilität führte.
Zarys wird nun die Fässer anzünden und weglaufen, nachdem er erschreckt wurde. Diese Anpassung spiegelt wahrscheinlich Änderungen im NPC-Verhalten wider, wodurch Zarys überzeugender auf bestimmte Reize im Spiel reagieren, die möglicherweise mit einer Quest oder einem Ereignis verbunden sind.
Glatzköpfige Duergar sind jetzt noch kahlköpfiger. Auf spielerische Weise wurden die Charaktere von Bald Duergar auf humorvolle Weise noch kahler gestaltet. Der Vorschlag, Baldur’s Gate 3 als „Balder’s Gate“ zu bezeichnen, verleiht dem Update eine unbeschwerte Note.
Glut kann jetzt springen – nicht zu verwechseln mit dem Titel des Woody Harrelson-Basketballfilms von 1992. Glut, ein Charakter im Spiel, kann jetzt Sprungaktionen ausführen, was auf eine Verbesserung der Charakteranimationen oder des Charakterverhaltens hinweist.
Sie können Sergeant Thrinns Stiefel nur zurückgeben, wenn Sie von Anfang an wussten, dass sie gestohlen wurden. Questbezogene Details wurden hinzugefügt, die eine Bedingung für die Rückgabe von Sergeant Thrinns Stiefeln im Spiel festlegen und der Erzählung mehr Tiefe verleihen.
„Wasser erzeugen“ kann jetzt zum Löschen von Lichtquellen verwendet werden, was zuvor nicht möglich war. Die Funktionalität der Fähigkeit „Wasser erzeugen“ wurde erweitert, sodass Spieler bisher nicht betroffene Lichtquellen löschen können, wodurch der Nutzen der Fähigkeit erhöht wird.
Skalierungsprobleme des HDR-Kalibrierungsbilds bei aktiviertem DLSS wurden behoben – die Größe wird jetzt entsprechend angepasst. Technische Probleme im Zusammenhang mit der High Dynamic Range (HDR)-Kalibrierung bei aktiviertem DLSS wurden behoben, sodass eine ordnungsgemäße Größenänderung und visuelle Kalibrierung gewährleistet ist.
Verbesserte Animationen und VFX für einige Waffenaktionen. Spieler können jetzt ein verbessertes visuelles Erlebnis mit verbesserten Animationen und visuellen Effekten für bestimmte Waffenaktionen im Spiel genießen.
Kurz vor Beginn eines filmischen Dialogs erscheinen keine Lichter mehr, während der Bildschirm ausgeblendet wird. Ein visueller Fehler wurde behoben, der dafür sorgt, dass Lichter während filmischer Dialoge nicht mehr unangemessen erscheinen, was zu einem nahtloseren Übergang beiträgt.
Der Tooltip der Aktion „Vorbereiten“ zeigt keinen negativen Schaden an. Tooltip-bezogene Probleme für die Aktion „Vorbereiten“ wurden behoben, wodurch die Anzeige falscher Informationen über negativen Schaden verhindert wird und den Spielern ein genaues Feedback gegeben wird.
Diese umfassenden Änderungen unterstreichen das Engagement der Entwickler, verschiedene Aspekte von Baldur’s Gate 3 zu verfeinern und zu optimieren, und demonstrieren ihr Engagement, den Spielern ein ausgefeilteres und unterhaltsameres Spielerlebnis zu bieten.
Bildnachweis: Larian
Source: Baldur’s Gate 3: Hotfix 16 löst Probleme mit Questgegenständen aus