Cloud Chamber sucht noch nach Entwicklern, die an diesem Titel arbeiten, und die offenen Stellen enthüllen weitere Informationen. Es zielt darauf ab, in einer anderen Stadt als Rapture und Columbia zu sein.
BioShock 4 ist eine dieser Fortsetzungen, die zu gleichen Teilen erwartet und gefürchtet werden. Was jedoch nicht geleugnet werden kann, ist, dass das Projekt zumindest die Neugier aller weckt. Cloud Chamber ist das Entwicklungsstudio, das die Zügel dieser Entwicklung hat, aber noch keine wesentlichen Details des fraglichen Titels enthüllt hat. Ihre Stellenangebote werfen jedoch ein wenig mehr Licht in die Sache: Dank der jüngsten Stellenangebote haben wir gelernt, dass das Spiel eine offene Welt sein soll. Außerdem ist die Stadt, in der die Aktion stattfindet, wahrscheinlich weder Rapture noch Columbia, die Szenarien, die wir in BioShock 1 und 2 und in BioShock Infinite besucht haben.
BioShock 4: Weitere Details zur lang erwarteten Fortsetzung
Einer der 17 Öffnungen Derzeit ist im Cloud Chamber Studio ein leitender Autor erhältlich, der dabei hilft, „die Welt von BioShock wieder zum Leben zu erwecken“. In der Stellenausschreibung heißt es: „Wir hoffen, jemanden zu finden, der in einer offenen Welt wirkungsvolle, charakterbasierte Geschichten weben kann.“ In einer der Stellenausschreibungen, die wir Anfang letzten Jahres sehen konnten, stellten wir fest, dass das Studio nach einer „reaktiven Welt“ sucht. während es auch bemerkt wurde, dass es eine Sandkastenwelt sein würde.
Andererseits wird in einer anderen der jüngsten Stellenangebote auch angemerkt, dass sie nach einem leitenden technischen Audiodesigner Ausschau halten. In diesem Angebot beschreiben sie das Spiel als „Triple-A-FPS-Projekt mit einer Erzählung voller Charakter und Persönlichkeit“. Obwohl wir wissen, dass das Spiel auf PS5 und Xbox Series X veröffentlicht wird, wurde in früheren Auflistungen auch darauf hingewiesen, dass es in einer anderen Stadt als Rapture oder Columbia stattfinden wird: Insbesondere wird uns die Geschichte in eine „neue Fantasiewelt“ führen . ”
Unreal Engine 4 und Wes Anderson-ähnliche Filmsequenzen
Unter den Details des Spiels haben wir auch festgestellt, dass es mit Unreal Engine 4 geschmiedet wird, obwohl das Studio seine Arbeit wahrscheinlich auf Unreal Engine 5 verlagern wird, da die Entwicklungszeit noch bevorsteht. Auf der anderen Seite gaben sie auch an, dass sie Kinematik auf einem Niveau der „Meisterschaft“ einbeziehen wollten, das dem von Regisseuren wie Wes Anderson ähnlich ist.