Wenn es eine Branche gibt, die darauf vorbereitet ist, die Schleusen zur Web3-Welt zu öffnen, dann sind es Videospiele. Es ist eine Branche, in der Millionen von begeisterten Spielern auf der ganzen Welt leben, und die meisten von ihnen sind bereits mit Dingen wie Spielwährungen und dem Kauf und Verkauf von Gegenständen vertraut.
Am wichtigsten ist jedoch, dass Gamer durchaus bereit sind, viel Zeit damit zu verbringen, neue Konzepte zu erforschen und Innovationen anzunehmen.
Blockchain-Entwickler haben die Videospielbranche bereits ins Visier genommen, und Play-to-Earn-Spiele sind keine neue Sache. Sie tauchten in den Tagen der Coronavirus-Pandemie auf und sorgten weltweit für Schlagzeilen, weil sie den zu Hause festsitzenden Spielern die Möglichkeit dazu boten etwas mehr Geld verdienen.
Das einzige Problem bei Blockchain-Spielen wie Axie Infinity war, dass es nicht so viel Spaß machte, sie zu spielen. Die langweilige Spielmechanik und die minderwertige Grafik führten dazu, dass der einzige wirkliche Anreiz, das Spiel zu spielen, finanzieller Natur war, und als das Ponzi-ähnliche Tokenomics-Modell offensichtlich wurde, schwand auch die Aussicht auf sinnvolle Belohnungen, was zu einem Massenabwanderung von Spielern zu besseren Spielen übergehen.
Schock und Ehrfurcht
Fans von Videospielen im AAA-Stil äußern oft die gleichen Beschwerden über Web3-Spiele und bezeichnen sie als „Müll“, „Betrüger“, „Spam“ und „teuer“, und viele argumentieren gerne, dass Spielestudios nur Blockchain nutzen wollen als Mittel, um mehr Wert aus den Spielern herauszuholen. Andere argumentieren, dass Krypto „zu kompliziert“ sei und dass die Mühe, eine Wallet zu erstellen und einzurichten und diese ordnungsgemäß zu sichern, für die meisten Spieler einfach zu mühsam sei.
Doch trotz dieser Kritik, von der viele durchaus berechtigt erscheinen, gibt es Gründe zu der Annahme, dass die meisten Gamer auf die Idee Blockchain-basierter Spiele kommen könnten. Schließlich boomt die Nachfrage nach sekundären Marktplätzen für Videospiele, was zeigt, dass Spieler den Wert von In-Game-Gegenständen durchaus erkennen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieler in Gaming-Foren Gaming-Konten für beliebte Spiele sehen, die zum Verkauf angeboten werden, und digitale Währungen sind ein fester Bestandteil des Mobiliars.
Roblox beispielsweise kann sich rühmen, täglich über 70 Millionen aktive Nutzer zu haben, und im Jahr 2022 gab es an, dass es noch mehr Nutzer gibt mehr als 7 Millionen US-Dollar pro Tag aus Verkäufen von Robux, einer digitalen Währung, die nur zum Kauf und Verkauf von Gegenständen im Roblox-Ökosystem verwendet werden kann und außerhalb des Ökosystems keinen Wert hat.
Diese Realitäten deuten darauf hin, dass die Spielebranche zum Greifen nah ist und Web3-Spieleentwickler sie mit einer einfachen Strategie, die auf dem Prinzip „Schock und Ehrfurcht“ basiert, für sich gewinnen können.
Erstens müssen Entwickler die Spieler „schockieren“, indem sie mit ihren Spielen, ihren In-Game-Währungen und tokenisierten Vermögenswerten einen echten Mehrwert bieten. Wenn Blockchain-Spiele genug Wert in Form von Belohnungen bieten können, um das Leben der Menschen zu verändern, können sie möglicherweise Millionen von Spielern dazu bringen, sie jeden Tag zu spielen.
Dies kann durch die Entwicklung stabilerer Tokenomics-Systeme ermöglicht werden, die sicherstellen, dass der Wert wieder in das Spiel zurückgeführt wird. Wenn die Wirtschaft gesund und munter ist, können Spiele viel ehrgeiziger werden und Turniere für Elitespieler veranstalten, deren Gewinner möglicherweise lebensverändernde Preispools erhalten. Um dies zu erreichen, müssen sie sicherstellen, dass ihre Spiele Spaß machen, das heißt, sie bieten das gleiche hochwertige Gameplay wie die größten und fesselndsten AAA-Spiele von heute und verleiten die Spieler dazu, niemals aufzugeben.
Indem Web3-Spiele die Spieler mit lukrativen Belohnungen schockieren, können sie sich dann mehr auf die „Ehrfurcht“ konzentrieren und die anderen, weniger diskutierten Vorteile demonstrieren, die Blockchain mit sich bringen kann. Wir sprechen über das Potenzial für eine stärkere Inklusion, indem Spielern die Möglichkeit gegeben wird, sich an der Governance zu beteiligen und Einfluss auf die Entwicklung von Spielen zu nehmen, was zu schnelleren Innovationen führt. Wir sprechen auch über die Möglichkeiten für lohnendere Partnerprogramme, mehr Sicherheit sowie mehr Transparenz und Fairness mit nachweislich zufälligen Ergebnissen.
Große Preise und wertvolle Vermögenswerte
Es ist ermutigend zu sehen, dass auf einigen Web3-Gaming-Plattformen bereits einige Puzzleteile vorhanden sind. Nehmen Funticoeine Gaming-Plattform mit Anreizen, die eine wachsende Bibliothek unterhaltsamer Spiele beherbergt, die für ihr süchtig machendes Gameplay bekannt sind.
Funtico zeichnet sich durch seine regelmäßig organisierten Turniere aus, bei denen die besten Spieler in bestimmten Spielen gegeneinander antreten und um die Chance auf den Gewinn äußerst lukrativer Preise kämpfen. Beim allerersten Turnier für sein Flaggschiff-Spiel Formula Funtico, ein hochoktaniges Rennspiel, vergab Funtico mehr als 100.000 USD in Form von Preisen an Konkurrenten sowie andere Anreize wie die Möglichkeit, ein Go-Kart zu entwerfen, das später in das Spiel integriert wird.
Durch die Ausrichtung regelmäßiger Turniere mit solch hohen Preisgeldern bietet Funtico den Spielern auch ein Gefühl von Prestige und kann auf diese Weise eine engagiertere und loyalere Spielergemeinschaft aufbauen, die entschlossen ist, sich bekannt zu machen.
Inzwischen ist die Metaverse-basierte Gaming-Welt bekannt als Die Sandbox ist ein hervorragendes Beispiel für die einzigartigen Vorteile des Eigentums an Vermögenswerten. Als virtuelle Welt ermöglicht The Sandbox den Spielern, virtuelle Landparzellen zu kaufen, zu verkaufen, zu entwickeln und diese auf unterschiedliche Weise zu monetarisieren. Die Möglichkeiten sind praktisch grenzenlos – zum Beispiel kann sich ein Künstler etwas Land schnappen und eine virtuelle Kunstgalerie innerhalb des Metaversums errichten, wo er seine NFT-basierten Kunstwerke ausstellen, den Zugang bezahlen und seine schönsten Kunstwerke an Interessierte verkaufen kann Käufer.
Spieler können in The Sandbox auch ihre eigenen Minispiele erstellen, eine virtuelle Villa bauen, Partys und andere Online-Events veranstalten und vieles mehr. Ohne Blockchain wäre diese Art von Vermögensbesitz und kryptobasiertem Handel einfach nicht möglich.
Ein Tor zur Massenadoption
Kombinieren Sie all dies mit einem fesselnden, oder besser noch, süchtig machenden Gameplay, und wir haben eine gewinnbringende Kombination, die den Spielern über Monate und Jahre hinweg einen dauerhaften Mehrwert bieten kann.
Videospiele stellen das perfekte Mittel dar, um die Massen in Web3 einzubinden, und die jüngsten Entwicklungen deuten darauf hin, dass sich die Blockchain-Branche durchaus bewusst ist, dass sie sich diese Chance nicht entgehen lassen darf.
Der Beitrag „Blockchain-basierte Videospiele können Web3 mit Schock und Ehrfurcht in die Massen bringen“ erschien zuerst auf TechBriefly.