CD Projekt RED sagte: „Wir haben das Ausmaß und die Komplexität von Cyberpunk 2077 für die alte Konsolengeneration unterschätzt.“
Wenn Cyberpunk 2077 immer noch Schlagzeilen macht, wenn nicht wegen der erbärmlichen Leistung auf Konsolen oder der negativen Reaktion auf die Rückerstattung des Spiels, dann wegen einer rekordverdächtigen Popularität.
Jetzt gab CD Projekt RED, das Studio hinter dem am meisten erwarteten Titel des Jahres, zu, dass sie das Spiel zum vierten Mal hätten verzögern sollen (zumindest auf Konsolen); weil Cyberpunk 2077 noch viel Optimierung und Fehlerbehebung benötigt. Aus diesem Grund hat das Unternehmen das Ausmaß und die Komplexität der Probleme, die das Spiel mit sich bringt, unterschätzt.
Der CEO des Unternehmens sagte in a Telefonkonferenz::
„Nach drei Verzögerungen waren wir als Vorstand zu sehr darauf konzentriert, das Spiel zu starten. Wir haben das Ausmaß und die Komplexität der Probleme unterschätzt. Wir haben die Signale ignoriert, dass zusätzliche Zeit benötigt wird, um das Spiel auf der vorherigen Generation von Basiskonsolen zu verfeinern. Es war ein falscher Ansatz und gegen unsere Geschäftsphilosophie. Darüber hinaus haben wir während der Kampagne das Spiel auf dem PC gezeigt, was zu einem Verlust des Vertrauens der Spieler und zu dem Ruf geführt hat, den wir für einen Großteil unseres Lebens aufgebaut haben. Und deshalb konzentrieren sich unsere ersten Schritte nur darauf, diese beiden Dinge wiederherzustellen. Wir konzentrieren uns darauf, Cyberpunk 2077 auf Konsolen der vorherigen Generation zu reparieren. “
„Die ersten umfangreichen Korrekturen wurden am Wochenende veröffentlicht. Die nächsten Korrekturen werden in den nächsten sieben Tagen veröffentlicht. Für Januar und Februar sind größere Updates sowie kleinere Korrekturen geplant. Natürlich erhalten PC-Spieler auch regelmäßig Updates und Fehlerbehebungen, um das Spiel zu verbessern. Wir werden unser Bestes geben, um zu zeigen, dass wir unseren Werten treu bleiben. Wir hoffen sehr, dass unsere Bemühungen es uns ermöglichen, das verlorene Vertrauen wieder aufzubauen “, sagte Adam Kicinski, Präsident und CEO von CD Projekt RED, während eines Aufrufs an die Anleger bezüglich des Spiels für ihre PlayStation 4 und Xbox One-Version.
Die Pandemie komplizierte die Dinge weiter
„Vielleicht hat uns das COVID nicht geholfen, da die internen Tester Cyberpunk 2077 zu Hause testen können, weil wir ihnen alle Maschinen und Anschlüsse usw. zur Verfügung stellen. Aber die externen Tester, die für externe Unternehmen arbeiten, konnten das Spiel nicht von zu Hause aus testen, da sie Testzentren haben und nicht da sind, sie können nicht arbeiten. Wir hatten also einen gewissen Rückgang der Anzahl der Tester, aber ich würde nicht darauf hinweisen, dass dies eine Hauptursache für Probleme ist. “