Crysis Remastered verfügt über Raytracing auf Xbox One X und PS4 Pro. CryTek hat das bestätigt Crysis Remastered wird einen wichtigen Sprung auf technischer Ebene bedeuten. Einer der wichtigsten Fortschritte wäre das Raytracing, eine Technologie, mit der bekanntlich realistische Effekte von Licht, Schatten und Reflexionen erzielt werden können.
Die grafische Qualität, die durch Raytracing erzielt werden kann, ist einfach beeindruckend. Im Gegenzug müssen wir jedoch erhebliche Leistungskosten hinnehmen, was CryTek nicht daran gehindert hat, Raytracing für die Edition von Crysis Remastered für Xbox One X und PS4 bereitzustellen Profi.
Die Crysis Remastered-Version für beide Konsolen verfügt über Raytracing. Ich bin sicher, die meisten unserer Leser fragen sich, wie dies möglich ist, und die Antwort ist nicht kompliziert: durch eine Software-Implementierung. Dies ist vollkommen verständlich, da keine dieser beiden Konsolen über Hardware für die Raytracing-Beschleunigung verfügt. Wir müssen uns jedoch auch daran erinnern, dass es sich um ein Remastering eines Spiels handelt, das 2007 auf den Markt kam, und dessen Kundenbasis viel weniger anspruchsvoll ist als jedes aktuelle Triple-A-Spiel.
Crysis Remastered mit Ray Tracing: 1080p und 30 FPS auf Xbox One X.
Es ist klar, dass die Auswirkungen der von Software implementierten Raytracing-Funktion enorm sind. Daher müssen beide Konsolen die Auflösung für PS4 (weniger als 1080p Auflösung und 30 FPS auf PS4 Pro zum Beispiel) und Xbox One reduzieren, um Crysis Remastered mit akzeptablen Werten zu verschieben fließend.
CryTek hat bestätigt, dass der Player zwischen drei Grafikeinstellungen auf Xbox One X und PS4 Pro wählen kann:
Die Schlüsseltechnologie hinter Raytracing in Crysis Remastered für Xbox One X und PS4 Pro ist als „Sparse Voxel Octree Global Illumination“ (SVOGI) bekannt. Es ist nichts Neues, tatsächlich hat die Unreal Engine 4 diese Art von Technologie bereits entwickelt, um realistische Effekte von Licht, Schatten und Reflexionen zu erzielen.
Crysis Remastered für Xbox One X und PS4 Pro verfügt über Raytracing-Technologie
Glücklicherweise ist die Implementierung von CryTek in der CryEngine hochgradig skalierbar und hat zusammen mit den geringeren technischen Anforderungen bei der Erstellung eines 2007er-Spiel-Remasters die Übertragung von Raytracing auf die aktuelle Konsolengeneration ermöglicht. Wie bereits erwähnt, wird die Raytracing-Funktion in Crysis Remastered für Xbox One X und PS4 Pro per Software integriert, wobei Voxel (kubische Einheiten) anstelle von Dreiecken verwendet werden.
Dieses auf Voxeln basierende System wird als erster Schritt für die globale Bühnenbeleuchtung verwendet. Der zweite Schritt besteht darin, die auf Reflexionen angewendete Strahlverfolgung durch ein strahlendreieckbasiertes System zu erzeugen, das dem im PC verwendeten ähnlich ist. Das Ergebnis ist gut, wenn Sie bedenken, dass es sich um ein Software-unterstütztes Projekt handelt.
Die Raytracing-Funktion für Reflexionen, die wir in Crysis Remastered für beide Konsolen sehen, wird nur in sehr begrenztem Umfang angewendet:
Kurz gesagt, Raytracing ist im Softwaremodus durchaus praktikabel, wenn wir erhebliche Opfer bringen. Sie können sich sicher sein, dass sich diese Opfer auf die Konsolen der nächsten Generation erstrecken werden und dass es noch ein langer Weg ist, bis wir ein Spiel der nächsten Generation mit Raytracing auf der Ebene von Quake 2 RTX sehen können.
Crysis Remastered für Xbox One X und PS4 Pro wird über Raytracing-Technologie verfügen, aber die PC-Version muss dank der Hardware-Raytracing-Beschleunigung, die auch mit den Grafikkarten der Serien RTX 20 und RTX 30 geliefert wird, keine Einschränkungen aufweisen als zukünftiger RX 6000 von AMD.