Cyberpunk 2077 bricht seinen Multiplayer ab, nachdem CD Projekt ihn überdacht hat. Das polnische Studio verfolgt diese Pläne nach dem chaotischen Start des Hauptspiels zurück. Sie haben gerade Patch 1.2 für Konsolen und PC veröffentlicht.
Das Studio beabsichtigt, Multiplayer in zukünftige Raten zu integrieren, begleitet von einer neuen Technologie, die sie entwickeln, anstatt es wie ursprünglich geplant als separates Spiel zu starten. Im Moment haben sie gerade den wichtigen Patch 1.2 begrüßt, der mehr als 500 Verbesserungen an den PC- und Konsolenversionen (PS4, Xbox One) hinzufügt. Später wird es auch in Stadien erhältlich sein.
CD Projekt lässt Cyberpunk 2077 Multiplayer fallen
CD Projekt hat eine komplette Strategie entwickelt, um das Problem zu beheben, das Cyberpunk 2077 seit seinem kniffligen Debüt hat. Der Präsident und stellvertretende CEO des Unternehmens, Adam Kiciński, behauptet, dass sie ihre Pläne für das Spiel „überdacht“ haben. Und das hat den Mehrspielermodus vom Horizont verdrängt. Was sich weiterentwickelt, sind der DLC und die Erweiterungen für das Hauptspiel, deren Namen und Details gestern durchgesickert sind.
Für den Mehrspielermodus gab CD Projekt bereits im Januar 2020 an, dass dieser Online-Modus eher eine “Triple-A” -Veröffentlichung als ein Add-On zu Cyberpunk 2077 sein würde. So qualifizierte Kiciński im vergangenen November seine Worte, indem er hinzufügte, dass dieser Aspekt des Spiel ist „eine separate dedizierte Produktion, eine große Produktion. Wir betrachten es als eigenständiges Produkt. “
Der Mehrspielermodus ist jetzt nicht mehr im Bild
Trotz dieser ehrgeizigen Pläne scheint CD Projekt es vorgezogen zu haben, auf sich selbst aufzupassen und seine Bemühungen zunächst auf die Reparatur des Hauptspiels zu konzentrieren. In dem Video, das wir Ihnen über diesen Zeilen hinterlassen haben und das am vergangenen Dienstag veröffentlicht wurde, äußerte Kiciński Folgendes zu diesem Mehrspielermodus: „Früher haben wir angedeutet, dass unser nächstes Triple-A ein Mehrspieler-Cyberpunk sein würde, aber wir haben dies überdacht.“
Dann fügte er hinzu: „Angesichts unseres neuen systematischeren und agileren Ansatzes konzentrieren wir uns darauf, eines Tages Online in alle unsere Sagen zu integrieren, anstatt uns hauptsächlich auf eine große Online-Erfahrung oder ein großes Online-Spiel zu konzentrieren.“
In einer Telefonkonferenz wurde Kiciński gebeten, zu bestätigen, welche Spiele sich derzeit in der Entwicklungspipeline der CD Projekt Red-Büros befinden. In Bezug auf Multiplayer-Spiele erklärte er Folgendes: „Wir ändern unseren Fokus, deshalb möchten wir in unseren zukünftigen Spielen definitiv online sein, aber Schritt für Schritt. Wir arbeiten an spezifischen Funktionen, die unsere Einzelspieler-Spiele verbessern, aber wir arbeiten nicht daran, das nächste Spiel als großes Online-Erlebnis zu starten. Deshalb werden wir unsere Einzelspieler-Spiele mit Online-Erlebnissen verbessern. “
„Die einzige Änderung besteht darin, dass wir noch daran arbeiten, aber nicht so, als wäre es die Hauptproduktionslinie, sondern als unterstützende Produktionslinie neben unseren Einzelspieler-Produktionen“, erklärt er. “Wir glauben, dass unsere Ideen, sobald sie enthüllt sind, für die Spieler als zusätzliche Erfahrung, die auf unsere Einzelspieler-Spiele zugeschnitten sein wird, sehr aufregend sein werden.”
Im Video vom vergangenen Dienstag versicherte Kiciński, dass CD Projekt RED ein technologisches Framework aufbaut, das es ihm ermöglicht, Online-Elemente in seine zukünftigen Spiele einzuführen. Die Bemühungen konzentrieren sich jedoch in erster Linie auf die Entwicklung von Einzelspieler-Erfahrungen. „Lassen Sie uns dies hier betonen. CD Projekt Red macht AAA-Rollenspiele basierend auf Einzelspieler-Geschichten, das ändert sich nicht. Was sich ändert, ist unser langfristiger Online-Ansatz “, sagt er.
Neue Technologie für Online-Spiele
Daher arbeitet CD Projekt derzeit daran, Wege zu finden, um die Online-Komponenten zu implementieren, ohne die „DNA“ seiner Einzelspieler-Spiele zu beeinträchtigen. „Wir möchten nachdenkliche Schritte unternehmen, um robuste Online-Funktionen zu schaffen“, erklärt er. Er fügte hinzu, dass sie “eine Online-Technologie” entwickeln, die in die Produktion ihrer “zukünftigen Spiele” integriert wird. In diesem Zusammenhang fügt er hinzu: “Diese Technologie wird die Online-Komponenten antreiben, die wir in unseren Spielen einführen möchten.”