Das neueste Update namens 8.01 sorgt für viel Aufsehen, weil es den riesigen VALORANT Skye-Nerf mit sich brachte, über den derzeit alle reden. Skye war wirklich stark und eine Lieblingswahl vieler Spieler, aber jetzt haben die Macher des Spiels, Riot Games, beschlossen, sie weniger mächtig zu machen.
Warum ist das wichtig? Nun, in Spielen wie VALORANT ist die Balance der Schlüssel. Wenn ein Charakter zu stark ist, kann das dazu führen, dass das Spiel für alle anderen weniger Spaß macht. Aus diesem Grund aktualisiert Riot Games das Spiel ständig, um sicherzustellen, dass kein Charakter zu mächtig ist. Diese neueste Änderung auf Skye hat viele Spieler zum Reden gebracht und sich gefragt, wie sie die Art und Weise, wie sie das Spiel spielen, verändern wird. Lassen Sie uns in die Details des VALORANT Skye-Nerfs eintauchen.
Der VALORANT Skye-Nerf trifft den Agenten ziemlich hart
Skye war eine wichtige Figur im Spiel und seine Dominanz im späteren Teil des Jahres 2023 war etwas, worüber viele Spieler sprachen. Allerdings bringt das neue Update eine deutliche Abschwächung ihrer Fähigkeiten mit sich, was sich insbesondere auf ihre Fähigkeit „Leitlicht“ auswirkt.
Diese Änderung ist eine große Sache für Spieler, die stark auf Skye angewiesen sind. Dank ihrer starken Fähigkeiten war sie in jedem Match fast ein fester Bestandteil. Der Nerf zielt darauf ab, das Gameplay auszugleichen und es für alle fairer zu machen. Spieler, die sich an Skyes dominierende Präsenz gewöhnt haben, müssen nun ihre Strategien überdenken, was dem Spiel eine neue Wendung verleiht.
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VALORANT Skye-Nerf erklärt
Der Haupt-Nerf von Skye dreht sich um ihre Guiding Light-Fähigkeit. Diese Fähigkeit regeneriert sich im neuen Update nicht mehr während einer Runde. Das bedeutet, dass Spieler sich nicht darauf verlassen können, dass sie diese Fähigkeit in einer einzigen Runde unbegrenzt nutzen können, wodurch sie mit anderen Agenten gleichziehen. Darüber hinaus wird der Blitz dieser Fähigkeit am Ende ihrer Lebensdauer automatisch aktiviert. Durch diese Änderung werden die hinterhältigen Fake-Blitze reduziert, die Skye-Spieler nutzten, um ihre Gegner abzuwerfen.
Skye-Änderungen (8.01) | #VALORANT
> Leitlicht (Blitz) regeneriert sich während der Runde nicht mehr.
> Guiding Light wird jetzt automatisch am Ende der Lebensdauer des Blitzes aktiviert.> Skyes Ultimate Seekers zeigt jetzt eine Warnanzeige für Ziele an. pic.twitter.com/8JW6t0HZZ4
— Mike | Valorant-Lecks und Neuigkeiten (@ValorLeaks) 23. Januar 2024
Eine weitere wieder eingeführte Funktion sind die gelben Pfeilmarkierungen, wenn sie von Skye’s Seekers anvisiert werden. Diese Markierungen geben den Spielern einen Hinweis darauf, woher die Sucher kommen. Sie wurden zuvor entfernt, um Skye eine Stärkung zu geben, aber jetzt sind sie zurück, wenn man ihre überwältigende Leistung in letzter Zeit bedenkt. Hier sind die wichtigsten Änderungen:
Leitlicht (E)
- Die Fähigkeit regeneriert während einer Runde keine Ladungen mehr.
- Der Blitz wird am Ende seiner Lebensdauer automatisch aktiviert, wodurch die Möglichkeit eines falschen Blinkens ausgeschlossen ist.
Suchende (X)
- Wenn sich ein Sucher seinem Ziel nähert, erhält der Spieler jetzt eine gelbe Richtungswarnanzeige.
Diese Optimierungen haben in der professionellen VALORANT-Community für Aufsehen gesorgt. Einige Spieler glauben, dass diese Änderungen Skye weniger attraktiv machen könnten. Insbesondere die Anpassungen ihrer Guiding Light-Fähigkeit werden als großer Rückschlag angesehen. Die nicht regenerierenden Blitzladungen und die automatische Blitzaktivierung verringern ihre taktische Flexibilität erheblich. Infolgedessen wird erwartet, dass die Auswahlquote von Skye erheblich sinken wird.
VALORANT 8.01 Patchnotizen
Hier sind die von Riot Games angekündigten Patchnotizen zu VALORANT 8.01:
Kartenaktualisierungen
Brise
- Eine Halle wurde wiedereröffnet
- Nach den letzten Breeze-Änderungen wurde festgestellt, dass Angriffe übermäßig restriktiv sein können. Infolgedessen wurde A-Halle wieder geöffnet, um Angreifern mehr Optionen zu bieten.
Agent-Updates
Skye
- Leitlicht (E)
- „Leitlicht“ regeneriert während einer Runde keine Ladungen mehr
- Guiding Light aktiviert den Blitz jetzt automatisch am Ende seiner Lebensdauer
- Suchende (X)
- Wenn sich ein Sucher seinem Ziel nähert, erhält der Zielspieler jetzt eine gelbe Richtungswarnanzeige
Iso
- Doppelklebeband)
- Die Dauer der abschießbaren Kugel wurde um 2 >>> 3 Sekunden erhöht
- Die anfängliche Buff- und Schilddauer wurde um 15 >>> 20 erhöht
- Schildbreite um 120 >>> 100 reduziert
- Kontingenz (C)
- Kosten um 250 >>> 200 reduziert
Schleifen
- Explosionspaket (Q)
- Der Ton von Raze, die mit Blast Pack durch die Luft fliegt, ist jetzt lauter, wenn sie auf dich zufliegt
Updates für Gameplay-Systeme
- Normalisierung des Projektil-Sprungwurfs
- Das Verhalten der Sprungwurfaufstellung wurde durch eine Funktion verbessert, um eine konsistentere Reproduzierbarkeit zu gewährleisten.
- HRTF
- HRTF wird jetzt aktiviert, wenn es aktiviert ist und die Stereolautsprecherkonfiguration verwendet wird
Leistungsaktualisierungen
- Verbesserte Boot- und Match-Ladezeiten durch Optimierung der Datei-E/A-Leistung
Aktualisierungen des Spielerverhaltens
- Dem Verhaltensnachrichtensystem wurden zusätzliche Details hinzugefügt, um die Klarheit und Sichtbarkeit der Nutzungsbedingungen und der FAQ zu Strafen und Verboten zu verbessern
Fehlerbehebung
- Agenten
- Gekko
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Explosion von Thrash (X) aufgrund von Ecken der Geometrie gelegentlich daran gehindert wurde, Feinde zu treffen
- Iso
- Nachdem die Übungsbots in der Reichweite eliminiert wurden, erscheinen nun Isos Energiekugeln. Sie werden in Schießtests immer noch nicht erscheinen
- Reyna
- Nachdem Übungsbots in der Reichweite eliminiert wurden, erscheinen nun Reynas Seelenkugeln. Sie werden in Schießtests immer noch nicht erscheinen
- Gekko
- Gameplay-Systeme
- Es wurde ein Problem beim Übergang von der Inspektion zum Zielfernrohr mit dem Outlaw behoben
- Geschossmarkierungen mit Chambers Tour De Force (X) und dem Operator beim Eindringen durch Ecken wurden behoben
- Es wurde ein visuelles Problem auf der Minikarte behoben, bei dem beim ersten Laden eines Spiels ein ähnlicher Grafikeffekt wie bei „From The Shadows“ (X) von Omen angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der weiße Kreisindikator des Spikes auf der Minikarte nicht angezeigt wurde, wenn Spike auf den Rand der Minikarte einer anderen Person fallen gelassen wurde
- Karten
- Brise
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die A-Halle-Tür in der offenen Position startete
- Lotus
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man auf der C-Site auf der zerfallenen Säule stehen konnte
- Eisfach
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man in B Green auf dem Container stehen konnte
- Teilt
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man in Garage B auf einem Lüftungsschacht stehen konnte
- Brise
- Modi
- Team-Deathmatch
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Outlaw keine Reservemunition hatte, wenn er von einem Waffenspawner aufgenommen wurde
- Team-Deathmatch
- Premier
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Premier Standings Ihre Zone/Division nicht lud, wenn Sie zum ersten Mal darauf klickten
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Teams direkt nach ihrem Saisonspiel nicht auf der Registerkarte „Rangliste“ angezeigt wurden
Hervorgehobener Bildnachweis: Riot-Spiele
Source: Der VALORANT Skye-Nerf trifft den Agenten ziemlich hart