Suchen Sie die besten Fallout 3-Startstatistiken? Sie sind an der richtigen Stelle. Die idealen SPECIAL (SPECIAL)-Statistiken und Startfähigkeiten für Ihren gewünschten Build in Fallout 3 werden in diesem Tutorial behandelt, das Ihnen helfen wird, sich im schwierigen Ödland der Hauptstadt zurechtzufinden.
Mit dem richtigen Einstieg in Fallout 3 sind Sie besser darauf vorbereitet, die Gefahren zu bewältigen, denen Sie auf Ihrer Reise von Vault 101 aus begegnen, um die Welt um Sie herum zu retten. Ungeachtet des endgültigen perfekten Fallout 3-Builds Ihres Charakters im Endspiel hängen die meisten dieser anfänglichen Entscheidungen von Ihrem gewünschten Build-Pfad und dem Rollenspiel durch die Fallout 3-Geschichte ab. Jeder Entscheidungspunkt wird unten detailliert beschrieben, um Ihnen das wesentliche Wissen zu vermitteln.
Mit den SPECIAL- und Fähigkeitssystemen von Fallout 3, wie denen in den vorherigen Fallout-Rollenspielen der Serie, können Sie den perfekten Charakter für Kämpfe, Quests und NPC-Begegnungen erstellen. Fallout 3 führt Tauschhandel, große Waffen, Energiewaffen, Sprengstoff, Dietriche, Medizin, Nahkampfwaffen, Reparatur, Wissenschaft, kleine Waffen, Schleichen, Sprache und unbewaffnet ein, obwohl das SPECIAL-System größtenteils unverändert geblieben ist.
In Fallout 3 beeinflussen Ihre Fähigkeiten, wie effektiv Sie bestimmte Aufgaben ausführen, und können die Rollenspiel- und Erzählpfade, die Sie einschlagen können, erheblich beeinflussen. Jedem Talent ist ein SPEZIELLER Wert zugeordnet, der seinen Startwert bestimmt. Spieler können auch drei Fähigkeiten markieren, nachdem sie die GOAT-Prüfung in Vault 101 bestanden haben, um ihnen zu Beginn ihres Abenteuers 15 zusätzliche Punkte zu geben. Wenn Ihre Charakterstufe steigt, können Sie mindestens 10 Punkte ausgeben, um diese Fähigkeiten weiterzuentwickeln, und der Betrag, den Sie ausgeben können, hängt von Ihren Vorteilen und Ihrem Intelligenzwert ab.
Darüber hinaus können Spieler bestimmte Bobbleheads oder Skillbücher finden, die bestimmten Perks für einen zusätzlichen dauerhaften Boost bis Stufe 100 entsprechen. Ähnlich wie bei SPECIAL-Ausrüstung können auch andere Gegenstände die verfügbaren Skills vorübergehend verbessern.
Wenn Sie das Level-Cap in Fallout 3 erreicht haben, ist es relativ einfach, alle Ihre Talente zu maximieren, wenn Sie ein fleißiger Spieler sind und so viele Skill-Bücher und entsprechende Skill-Bobbleheads wie möglich erwerben. Aus diesem Grund wird Ihre erste Schwerpunktsetzung und Auswahl Ihrer Fähigkeiten in Fallout 3 mehr von Ihren Anforderungen für das frühe Spiel als von Ihrem endgültigen Endspiel-Konstrukt beeinflusst.
Fallout 3-Startstatistiken erklärt: Wie wähle ich sie aus?
In der Fallout-Franchise hat sich das grundlegende SPECIAL-System nicht geändert, und die Spieler treffen weiterhin Entscheidungen auf der Grundlage ihrer Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Ausstrahlung, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück.
Nachdem Sie sich als kleines Kind in Vault 101 mit dem Buch „Du bist SPECIAL“ beschäftigt haben, wird SPECIAL in Fallout 3 zugewiesen. Sie haben insgesamt 40 Punkte, die Sie nach Belieben auf die sieben Sonderstatistiken verteilen können, mit einem Mindestwert von 1 und einem Höchstwert von 10. Nachdem Sie diese Wahl getroffen haben, haben die Spieler nur wenige Möglichkeiten, ihren SPECIAL zu erhöhen. Die einzige Möglichkeit, dies dauerhaft zu tun, besteht darin, die entsprechenden Wackelköpfe in der Umgebung zu finden oder bestimmte Fallout 3-Perks auszuwählen.
Angesichts der Verfügbarkeit von Wackelköpfen wird oft empfohlen, die Wackelkopffiguren zu sammeln, um 10 zu erreichen, anstatt bei 10 für einen SPEZIELLEN Wert zu beginnen. Darüber hinaus können Ausrüstungsgegenstände wie Fallout 3-Rüstungen, -Kleidung, -Kopfbedeckungen und -Verbrauchsmaterialien temporäre Boosts für SPECIAL-Statistiken liefern.
Spieler sollten sich darauf konzentrieren, wie der SPECIAL-Wert ihren gewünschten Build verbessert, wenn sie bestimmen, welches Fallout 3-Special für sie ideal ist. In Fallout 3 steuert SPECIAL verschiedene Ableitungen, darunter das Tragen von Gewicht, das Niveau Ihrer Startfähigkeiten und die Vorteile, die Sie freischalten können, wenn Sie aufsteigen. Aufgrund all der Faktoren, die in der besten SPECIAL-Build-Anleitung unten behandelt werden, hängt Ihre SPECIAL-Wahl häufig direkt mit Ihrem geplanten Build und Spielstil zusammen.
Schauen wir sie uns also genauer an.
Stärke
In Fallout 3 erhöht Stärke den Nahkampfschaden und das Tragegewicht erheblich, mit einem leichten Schub für die Nahkampfwaffenfertigkeit. Dies solltet ihr bei der Wahl eurer Startwerte berücksichtigen, denn neben dem üblichen Wackelkopf für SPECIALs können Spieler durch eine Quest (Option Stärke oder Wahrnehmung) einen frühen Kraftschub erhalten.
Dementsprechend sollten Sie nach den höheren Enden dieses SPECIAL-Werts streben, wenn Nahkampf Ihr ultimatives Ziel im Kampf ist. Bei anderen Builds müssen Sie wahrscheinlich noch eine Investition tätigen, um sicherzustellen, dass Sie genug Gewicht für die Vorräte und Beute haben, die Sie auf der Reise einsammeln.
Die folgenden bemerkenswerten Vergünstigungen (sowohl im Spiel als auch als DLC) haben Stärkeanforderungen:
- Iron Fist (4 STR) – Erhöht unbewaffneten Schaden
- Starker Rücken (5 STR) – 50 zusätzliches Tragegewicht
Empfohlene Stärkestufe (nach Wackelköpfen):
- Mindestens 4 für unbewaffnete Builds (Eisenfaust erwerben)
- 10 für Nahkampf-Builds (erhöht Nahkampfwaffenschaden)
- 1 bis 5 für andere Builds (5 ermöglicht Ihnen einen starken Rücken)
Wahrnehmung
Die nächste Startstatistik von Fallout 3 ist die Wahrnehmung. In VATS hilft die Wahrnehmung den Spielern, Feinde aus größerer Entfernung zu erkennen, und verbessert leicht ihre Fähigkeiten im Umgang mit Energiewaffen, Sprengstoff und dem Knacken von Schlössern.
Wenn Sie viel VATS spielen, benötigen Sie im Allgemeinen mindestens 6, um den Scharfschützen-Perk zu erhalten, da Extra Ihre Fähigkeit, Feinde zu identifizieren, nicht wesentlich verbessert, sodass es sich lohnt, das Geld auszugeben. Angesichts der Tatsache, dass kritischer Schaden den Gesamtschaden erheblich beeinflusst, werden die meisten anderen Builds ebenfalls 6 nach Bobbleheads wünschen – es sei denn, Sie bauen einen Build mit geringem Glück (was auch eine geringe kritische Chance bedeutet).
Die folgenden bemerkenswerten Vorteile (sowohl im Spiel als auch als DLC) haben Wahrnehmungsanforderungen:
- Scharfschütze (6 PER) – Erhöht die Chance auf Kopfschüsse in VATS
- Leichter Schritt (6 PER) – Bodenfallen werden nicht mehr ausgelöst
- Bessere kritische Treffer (6 PER) – Erhöht den kritischen Schaden um 50 % f
Empfohlene Wahrnehmungsstufe (nach Bobbleheads):
- 1 für Builds, die keine Mehrwertsteuer verwenden und nicht für kritische Chancen bauen (z. B. geringes SPECIAL-Glück)
- Mindestens 6 für alle anderen Charaktere
Ausdauer
In Fallout 3 erhöht Ausdauer Ihre Trefferpunkte, Strahlung, Giftresistenz und Ihre Fähigkeit, unter Wasser die Luft anzuhalten. Große Feuerwaffen und unbewaffnete Fähigkeiten werden auch von Ausdauer beeinflusst.
Die meisten Spieler werden versuchen, ein Gleichgewicht zwischen Ausdauer zu finden, das ihnen genügend Gesundheit für ihren Spielstil bietet, ohne andere SPECIAL-Optionen zu opfern. Dies bedeutet höhere Werte für Nahkampf, unbewaffneten Kampf und Nahkampfwaffenbau, während Benutzer von Langstreckengewehren einen niedrigeren Wert wählen können. Ein starker Rücken wird bei 5 freigeschaltet, was ein entscheidender Grenzwert und ein ausgewogener Ansatz für diesen Wert ist.
Zu den bemerkenswerten Vorteilen im Spiel und DLC mit Ausdaueranforderungen gehören:
- Strong Back (5 END) – 50 zusätzliches Tragegewicht
- Zähigkeit (5 END) – Erhöht die Schadensresistenz
- Lebensspender (6 ENDE) – Erhöht Trefferpunkte
- Solarbetrieben (7 END) – Steigert die Kraft und sorgt für Gesundheitsregeneration während der Tagesstunden
Empfohlenes Ausdauerniveau (nach Bobbleheads):
- 5 für die meisten Charakter-Builds, um eine Grundlage für Gesundheit zu schaffen und auf einen starken Rückenvorteil zuzugreifen, um die Beute zu verwalten
- 5 oder mehr für Nahkampf- oder unbewaffnete Builds, die zusätzliche Haltbarkeit benötigen oder bestimmte Vorteile freischalten möchten
Charisma
In Fallout 3 beeinflusst Charisma das Verhalten von NPCs, wodurch es wahrscheinlicher wird, dass Ihre Konversationsüberprüfungen erfolgreich sind. Außerdem verbessert Charisma leicht die Fähigkeit zu sprechen und zu tauschen.
Spieler sollten eine beträchtliche Investition tätigen, wenn sie vorhaben, einen bestimmten Charakter mit einem der speziellen Boni in Rollen zu spielen oder erwarten, sich aus Situationen herausreden zu können. Dies kann jedoch eine Möglichkeit sein, Punkte für andere SPECIAL-Statistiken zu sammeln, wenn das Durchsprechen von Problemen in Fallout 3 nicht Ihr beabsichtigter Spielstil ist.
Die folgenden bemerkenswerten Vergünstigungen (sowohl Basisspiel als auch DLC) haben Charisma-Anforderungen:
- Master Trader (6 CHR) – 25 % Preisnachlass bei allen Händlern
Empfohlenes Charisma-Level (nach Bobbleheads):
- Sofern Sie nicht einen sprachbasierten Charakter in einem Rollenspiel spielen, sollten die meisten Spieler-Builds bei 1 beginnen (dies wird auf 2 steigen, nachdem Wackelkopf erworben wurde).
Intelligenz
Das beste Fallout 3 SPECIAL ist Intelligenz, weil sie beeinflusst, wie viele Fertigkeitspunkte Sie mit jedem Levelaufstieg erhalten und wie mächtig Ihr Charakter dadurch wird. Dies macht es viel einfacher, Ihre Kernfähigkeiten zu maximieren, und in Kombination mit anderen Ressourcen ist es möglicherweise sogar möglich, jede Fähigkeit in Fallout 3 für den idealen Charakter zu maximieren. Wissenschaft, Medizin und Reparaturfähigkeiten werden alle von Intelligenz beeinflusst.
Um den Geheimdienst-Bobblehead in Rivet City zu überstürzen, ohne Erfahrung zu sammeln, starten Spieler Fallout 3 häufig mit 9 Intelligenzen (abgesehen von der Erfahrung, die sie für das Verlassen von Vault 101 gesammelt haben, wodurch Sie Level 2 erreichen). Es ist schwierig, etwas weniger als 9 Intelligenz vorzuschlagen, wenn man bedenkt, welchen enormen Schub es bietet, selbst wenn Sie nicht beabsichtigen, in diesen Bereich zu gelangen. Angesichts der vorteilhaften Vorteile empfehle ich mindestens 4, wenn Sie als Charakter mit geringerer Intelligenz Rollenspiele spielen möchten.
Sowohl für das Originalspiel als auch für DLC sind bemerkenswerte Vergünstigungen mit Intelligenzanforderungen:
- Verständnis (4 INT) – Erhalte 2 Fertigkeitspunkte statt 1 aus Fertigkeitsbüchern
- Gebildet (4 INT) – Verdienen Sie 3 zusätzliche Fertigkeitspunkte, wenn Sie aufsteigen
- Kriegstreiber (7 INT) – Erstellen Sie benutzerdefinierte Waffen, ohne die Schaltpläne zu kennen
Empfohlenes Intelligenzniveau (nach Wackelköpfen):
- Die meisten Spieler müssen Stufe 10 erreichen, um die Vorteile von Fertigkeitspunkten nutzen zu können.
- Für Fallout 3-Spieler, die nach einer anderen Option als Builds mit hoher Intelligenz suchen, mindestens 4.
Beweglichkeit
In Fallout 3 erhöht Agilität Ihre Aktionspunkte, die für VATS-Aktivitäten verwendet werden können, sowie Ihre Fähigkeit, Handfeuerwaffen und Schleichtaktiken einzusetzen.
Eine große Investition in Agilität ist für Spielstile sinnvoll, die VATS betonen, da Sie mehr Angriffe ausführen können, bevor Ihre Aktionspunkte aufgebraucht sind. Darüber hinaus bietet diese Investition Zugang zu anderen entscheidenden Vorteilen für diesen Spielstil, wie z. B. eine Erhöhung der Trefferchance, einen größeren Aktionspunktpool oder eine Aktionspunktregeneration. Für Stealth-basierte Builds ist auch eine erhebliche Investition in Agilität erforderlich, um Ihre Fähigkeit zu verbessern, sich heimlich zu bewegen, während Sie den entsprechenden Vorteil nutzen.
Sowohl für das Originalspiel als auch für DLC sind bemerkenswerte Vergünstigungen mit Agilitätsanforderungen:
- Leises Laufen (6 AGI) – Spieler können jetzt ohne Strafen zum Schleichen rennen und +10 Schleichfähigkeit erhalten
- Scharfschütze (6 AGI) – Erhöht die Chance auf Kopfschüsse in VATS
- Leichter Schritt (6 AGI) – Bodenfallen werden nicht mehr ausgelöst
- Action Boy/Girl (6 AGI) – Erhöht deine Aktionspunkte um 25
- Nerves of Steel (7 AGI) – Verbessert die Regenerationsrate von Aktionspunkten
Empfohlenes Beweglichkeitslevel (nach Bobbleheads):
- 6 Minimum für Stealth-fokussierte Builds, um auf Silent Running zuzugreifen
- 7 bis 10 für Builds, die für Kampfkraft auf VATS angewiesen sind
- 1 für andere Builds, die nicht auf Agilitätsvorteile zugreifen möchten
Glück
Das letzte SPECIAL im Fallout-Universum ist auch eines der wichtigsten, da es die kritische Chance erhöht, was eine solide Möglichkeit darstellt, den Schaden im Kampf zu erhöhen. Außerdem ändert das Glück alle Fähigkeiten mit jeweils zwei ausgegebenen Punkten (erhöht sich bei ungeraden Zahlen). Glück ist eine der besten Startstatistiken von Fallout 3, und wahrscheinlich auch im wirklichen Leben.
Beim Spielen von Fallout 3 wünschen sich die meisten Spieler eine gesunde Portion Glück, da dies Ihre kritische Chance beim Einsatz verschiedener Waffen erhöht, was eine starke Schadensquelle darstellt. Darüber hinaus haben die Spieler Zugang zu wichtigen Boosting-Perks, VATS-Verbesserungen und Perks, um ihre Kapazität für Beuteinvestitionen zu erhöhen.
Die folgenden bemerkenswerten Vergünstigungen (sowohl im Spiel als auch als DLC) haben Glücksvoraussetzungen:
- Fortune Finder (5 LUK) – Finden Sie zusätzliche Flaschenverschlüsse in Containern
- Schnorrer (5 LUK) – Finden Sie zusätzliche Munition in Behältern
- Mysterious Stranger (6 LUK) – Aktiviert einen Helfer in VATS, um gelegentlich deine Feinde zu töten
- Bessere kritische Treffer (6 LUK) – Erhöht den kritischen Schaden um 50 % für kritische Treffer
Empfohlenes Glückslevel (nach Bobbleheads):
- Mindestens 6, um auf kritische Boosting-Perks zugreifen zu können, aber die Spieler sollten versuchen, diese je nach ihren anderen SPEZIELLEN Bedürfnissen so hoch wie möglich zu treiben.
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Beste Fallout 3-Startfähigkeiten
Nach Abschluss des GOAT in Fallout 3 müssen viele Faktoren berücksichtigt werden, wenn es darum geht, welche anfänglichen Talente markiert werden sollen. Die Wichtigkeit einer Fertigkeit bei deinem ersten Streifzug durch das Ödland sollte Vorrang vor der Kennzeichnung einer Fertigkeit haben, um die du die Entwicklung deines Charakters zentrieren möchtest. Vielleicht möchten Sie sich zum Beispiel auf Energiewaffen spezialisieren, aber diese Waffen und die dazugehörige Munition sind zu Beginn ziemlich ungewöhnlich, sodass diese Fertigkeitspunkte wahrscheinlich nicht sehr erfolgreich eingesetzt werden.
Um einen abgerundeten Charakter aufzubauen, sollten Spieler die Überlappung ihrer Talente einschränken. Beim Verlassen sollten sich die Spieler auf drei Arten von Waffen spezialisieren. Zum Beispiel ist Vault 101 wahrscheinlich nicht die beste Wahl. Das liegt daran, dass Ihnen entscheidende Unterstützungsfähigkeiten fehlen, die es Ihnen ermöglicht hätten, im Ödland flexibler zu sein. Möglicherweise können Sie Ihre eigene Ausrüstung effektiv reparieren, Schlösser knacken, um den verborgenen Schatz zu finden, oder sich nur mit Sprache aus einer schwierigen Situation herausreden.
Angesichts des Vorstehenden werden die folgenden wahrscheinlich die besten Anfangstalente für Spieler in Fallout 3 sein:
- Kleine Waffen: Die einzige kampforientierte Fähigkeit im Fallout 3-Universum, die es wert ist, markiert zu werden, ist die Verbesserung Ihrer Fähigkeiten im Umgang mit Standard-Schusswaffen. Die Verbreitung und Stärke dieses Waffentyps zu Beginn wird Ihr frühes Spiel erheblich erleichtern, selbst wenn Sie vorhaben, später mit einem anderen Build zu spielen (z. B. Nahkampf-, unbewaffnete oder Energiewaffen).
- Reparatur: Da sich Werkzeuge und Waffen bei Gebrauch schnell verschlechtern, können Sie mit einer höheren anfänglichen Reparaturfertigkeit ähnliche Gegenstände effektiver kombinieren. Besser gewartete Ausrüstung erhöht sowohl Ihre Fähigkeit, Feinden Schaden zuzufügen, als auch Sie vor Schaden zu schützen.
- Dietrich: Zu Beginn des Spiels benötigen Sie einige Fertigkeitspunkte beim Lockpicking, da sich zusätzliche Beute häufig hinter verschlossenen Türen oder Safes versteckt. Darüber hinaus hilft eine starke Dietrich-Startposition dem Spieler, mit den immer schwierigeren Schlössern im Verlauf der Geschichte Schritt zu halten.
Andere herausragende Optionen für die besten Fallout 3-Fertigkeiten, die es zu berücksichtigen gilt, sind:
- Wissenschaft: Durch das Hacken von Terminals können Spieler Zugang zu Orten und der dazugehörigen Beute erhalten. Dies ähnelt dem Lockpicking. Denken Sie daran, dass Sie die meiste Zeit und besonders im frühen Spiel einen Dietrich oder Wissenschaft verwenden können, um auf große Beute zuzugreifen. Die Wissenschaft kann gelegentlich nützlicher sein als das Knacken von Schlössern, beispielsweise indem sie in der Lage ist, in ein Sicherheitssystem einzudringen. Lockpicking kann durch Wissenschaft ersetzt werden, wenn Sie es bevorzugen, da sich die beiden Fähigkeiten überschneiden.
- Medizin: Da Sie im frühen Spiel häufig von Gegenständen geheilt werden, können Medikamente Ihnen helfen, einige Kronkorken zu sparen, da Sie insgesamt weniger Stimpaks verwenden werden. In den meisten Fällen haben Sie jedoch bereits ein ziemlich hohes Niveau in dieser Fertigkeit, angesichts des hohen Intelligenzfokus in fast allen Fallout 3-Builds und der Möglichkeit, die Medizin-Bobblehead zu erhalten, bevor Sie Vault 101 verlassen.
- Rede: Eine frühzeitige Sprachverbesserung kann es den Spielern ermöglichen, eine Aufgabe ohne Hindernisse zu erledigen, oder sie kann Ihren Questpreis erhöhen, um Ihnen zu einem besseren Start im schwierigen Ödland zu verhelfen. Wenn Ihnen dieses Zeichen zusagt, ersetzen Sie es durch eine Reparatur aus den oben genannten Vorschlägen, um eine neue Art von Nutzen anzubieten.
Source: Die besten Fallout 3-Startstatistiken und wie man sie auswählt