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Die Entwickler von Unreal Engine präsentieren MetaHuman Creator, ein Web-Tool zum Erstellen fotorealistischer Avatare in wenigen Minuten

Die Entwickler von Unreal Engine präsentieren MetaHuman Creator, ein Web-Tool zum Erstellen fotorealistischer Avatare in wenigen Minuten

byBarış Selman
11/02/2021
in Tech
Reading Time: 2 mins read
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Epic Games, der Entwickler der Unreal Engine, hat die Einführung eines neuen Softwaretools (Cloud-basiert und über einen Webbrowser zugänglich) für die Erstellung von “fotorealistischen” Avataren angekündigt.

Die Macher von Unreal Engine präsentieren MetaHuman Creator

Das Besondere an MetaHuman Creator, wie dieses Tool genannt wird, ist jedoch, dass es verspricht, diese Avatare zu generieren, indem die Erstellungszeit von den aktuellen „Wochen oder Monaten“ auf „weniger als eine Stunde“ reduziert wird, ohne die Qualität zu beeinträchtigen.

Diese Avatare können von MetaHuman Creator in Echtzeit manipuliert werden, das in Verbindung mit Motion Capture- und Animationstechniken arbeiten kann, die heute im Bereich Film- und Videospiele verwendet werden.

Von Unreal Engine behaupten sie, Unterstützung für Animationstools wie ARKit, DI4D, Digital Domain, Dynamixyz, Faceware usw. anzubieten. Außerdem stellen sie sicher, dass Modelle im Maya-Format heruntergeladen werden können.

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Die Entwickler von Unreal Engine präsentieren MetaHuman Creator, ein Web-Tool zum Erstellen fotorealistischer Avatare in wenigen Minuten
Die Entwickler von Unreal Engine präsentieren MetaHuman Creator, ein Web-Tool zum Erstellen fotorealistischer Avatare in wenigen Minuten

Mit den Worten von Vladimir Mastilovic, Vizepräsident für digitale Menschentechnologie bei Epic:

Bisher bestand eine der schwierigsten Aufgaben bei der Erstellung von 3D-Inhalten darin, wirklich überzeugende digitale Menschen zu schaffen. Selbst die erfahrensten Künstler benötigen nur für einen Charakter viel Zeit, Mühe und Ausrüstung. “

“Nach Jahrzehnten der Forschung und Entwicklung und dank Unternehmen wie 3Lateral, Cubic Motion und Quixel in der Epic-Familie wird diese Barriere von Unreal Engine beseitigt.”

Die bisher gezeigten Beispiele für MetaHuman Creator in Betrieb sind bemerkenswert für die Qualität der generierten Charaktere, obwohl jedes endgültige Urteil warten muss, bis dieses Tool irgendwann später in diesem Jahr Dritten zur Verfügung gestellt wird.

Wenn Sie ein Designer oder Entwickler sind, der an Updates für die Veröffentlichung dieses Tools interessiert ist, können Sie sich bei diesem anmelden Webseite.

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Tags: dieeinvonzum
Barış Selman

Barış Selman

A technology and gaming enthusiast by day, Barış is a passionate composer and black/death metal guitarist by night. He keeps his finger on the pulse of the intersection of art and technology whenever he can from his tours worldwide.

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