Die nächsten Olympischen Spiele in Tokio werden revolutionär sein, da wir die erste olympische virtuelle Serie erleben werden, die Baseball, Motorsport und Radfahren umfasst. Sie finden zwischen dem 13. Mai und dem 23. Juni statt und werden vom Internationalen Olympischen Komitee (IOC) organisiert.
Zum ersten Mal in der Geschichte dieses hundertjährigen Sportereignisses wird es eine digitale Version mit eSports geben. Dies zeigt den Trendwechsel und die wachsende Bedeutung von Videospielen in den traditionelleren Sportorganisationen.
Die erste olympische virtuelle Serie findet zwischen dem 13. Mai und dem 23. Juni statt
Die Organisation wird fünf Sportarten umfassen: Baseball, Radfahren, Rudern, Segeln und Motorsport (Autorennen). Für ihre Organisation hat das IOC eine Partnerschaft mit den Verbänden dieser Sportarten geschlossen, die jede Veranstaltung konfigurieren.
Bei virtuellen Autorennen hat die International Automobile Federation das Videospiel Gran Turismo ausgewählt, einen Klassiker dieses Genres. Die World Baseball and Softball Confederation hat sich für Konamis eBaseball Powerful Pro Baseball 2020 entschieden. Die International Sailing Federation hat sich für die virtuelle Regatta entschieden, einen Titel mit einer Community von mehr als 1 Million aktiven Spielern. Die International Cycling Union wird mit Zwift zusammenarbeiten, einem Entwickler von Anwendungen für das Indoor Cycling. Die Internationale Föderation der Rudergesellschaften hat sich für ein offenes Format entschieden.
Somit wird die Veranstaltung in Tokio der erste Meilenstein in der Geschichte der virtuellen Olympischen Spiele sein, die das IOC in zukünftigen Ausgaben erweitern möchte. Tatsächlich teilten sie in der Präsentation mit, dass die Verbände Fußball (FIFA), Basketball (FIBA), Tennis (ITF) und Taekwondo (WT) ebenfalls Interesse an einer Teilnahme gezeigt haben. Im Moment sind das alles sportbezogene Videospiele. Wir sind gespannt auf Videospiele wie League of Legends oder Dota 2 in zukünftigen Organisationen.
Ein offenes Format, um ein großes Publikum zu gewinnen
Eine der großen Attraktionen der Spiele ist, dass jeder von zu Hause aus am Wettbewerb teilnehmen kann. Die Organisation hat sich für ein offenes Szenario entschieden, um die Online-Teilnahme der meisten Benutzer zu maximieren. Die Registrierungsmethoden für die verschiedenen Modalitäten sowie die in den ausgewählten Veranstaltungen enthaltenen Preise werden in Kürze bekannt gegeben.
„Die Olympic Virtual Series ist eine neue, einzigartige digitale olympische Erfahrung, die darauf abzielt, das direkte Engagement für neue Zielgruppen im Bereich des virtuellen Sports zu steigern. Seine Konzeption steht im Einklang mit der Olympischen Agenda 2020 + 5 und der digitalen Strategie des IOC. Es fördert die Teilnahme am Sport und fördert die olympischen Werte, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf der Jugend liegt. “
David Lappartient, Präsident des Verhandlungstisches zwischen eSports und dem IOC sowie Präsident der International Cycling Union, hat seinerseits darauf hingewiesen, dass die virtuellen Olympischen Spiele „ein aufregender Schritt vorwärts für die virtuelle Sportwelt und die Welt sein werden Olympische Bewegung. “