Eine von Piper Sandler durchgeführte Metaverse-Umfrage befragte 7.100 amerikanische Teenager mit einem Durchschnittsalter von 16 Jahren zu ihrer Interaktion mit diesem sich entwickelnden Feld. Jeden Tag wird ein neues Metaverse-Startup angekündigt, von dem viele behaupten, dass ihre Plattformen die nächste Generation des Internets sein werden. Viele Unternehmen betrachten die Generation Z als potenzielle Quelle für neue Einnahmen und nähern sich gleichzeitig einer wünschenswerten Zielgruppe. Diese Metaverse-Umfrage könnte ihre Meinung über die Entwicklung von Metaverse-Plattformen ändern.
Die Metaverse-Umfrage zeigt, dass Teenager im Metaverse gespalten sind
Es scheint, dass diese alternative Realität sie nicht erregt. Laut einer neuen Umfrage war die Hälfte der Befragten mit dem Metaversum nicht vertraut oder hatte nicht die Absicht, ein Gerät zu kaufen, das ihnen Zugang zu diesen Universen verschaffen würde. Nur 9 % der Verbraucher planen, in den nächsten Monaten ein Virtual-Reality-Headset zu kaufen. Aber es ist noch nicht alles verloren: Ein Viertel der Befragten (26 %) hat bereits ein VR-Gadget, mit dem sie das Metaversum besuchen können. Ein Drittel dieser Jugendlichen nutzt es nur gelegentlich, um diese virtuelle Welt zu erkunden, in der Sie beispielsweise eine Nachbildung der Martini-Glastüte von Paris Hilton kaufen können.
Videospiele könnten Gen Z ins Metaverse bringen
Diese Zahlen werfen einen langen Schatten auf die Bemühungen von Meta und anderen Unternehmen, die sich vorgenommen haben, die Metaverse-Entwicklung zu unterstützen. Das Unternehmen des Facebook-CEO hat kürzlich seine Absicht bekannt gegeben, Inhaltsanbietern den Verkauf virtueller Güter an Benutzer von Horizon Worlds, seiner wichtigsten Augmented-Reality-Plattform, zu ermöglichen.
Junge Amerikaner hingegen sind nicht so begeistert von AR wie ältere Generationen. Da Videospiele jedoch als Einstieg für sie dienen können, um sich dafür zu interessieren, können sie ermutigt werden, sie über den Einstiegsbereich des Videospiels zu übernehmen. Metaverse-Umfrage von Piper Sandler ergab, dass sich 68 Prozent der Teenager als Gamer bezeichnen, was sie zum idealen Markt für Metaverse-Unternehmen macht. Videospieler haben ihr bereits Substanz verliehen, obwohl diese digitale Welt von morgen noch in den Kinderschuhen steckt.
Fortnite: Tones and I Event setzt ein Zeichen
Fortnite veranstaltet seit zwei Jahren virtuelle Konzerte von großen Musikkünstlern wie Travis Scott, Zara Larsson und Ariana Grande. Und jedes Mal wurden diese großangelegten Ereignisse von mehreren zehn Millionen Menschen verfolgt. Gateways zum Metaverse können auch in Blockchain-bezogenen Technologien wie Kryptowährungen und NFTs gefunden werden. Allerdings nicht für amerikanische Teenager. Nur 11 % bzw. 8 % der von Piper Sandler befragten Teenager haben jemals virtuelle Währungen oder nicht fungible Token gekauft. Allerdings sind viel mehr Menschen mit diesen hochmodernen Technologien vertraut und könnten daher daran interessiert sein, daran teilzunehmen.