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Die Radeon RX 7000, die auf RDNA 3 basiert und Mitte 2022 erhältlich sein wird, wird die Raytracing-Leistung verbessern

Die Radeon RX 7000, die auf RDNA 3 basiert und Mitte 2022 erhältlich sein wird, wird die Raytracing-Leistung verbessern

byBarış Selman
04/05/2021
in Hardware, Tech
Reading Time: 3 mins read
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Ein kürzlich veröffentlichtes Leck liefert uns einige sehr interessante Informationen über die Radeon RX 7000, die nächste Generation von Grafikkarten, die AMD theoretisch Mitte nächsten Jahres auf den Markt bringen wird. Sie basieren auf der RDNA 3-Architektur und werden in einem 5-nm-Prozess hergestellt. In diesem Fall ist es wichtig, etwas in einen Kontext zu setzen, und das heißt, AMD verwendet seit einiger Zeit den 7-nm-Prozess in seinen Grafikkarten. Daher ist eine Reduzierung der Fertigungsknoten sehr sinnvoll.

Die Informationen wurden auf mehrere Quellen verteilt, aber wir haben für Sie eine Zusammenstellung mit den interessantesten Dingen zusammengestellt, die wir bisher über diese neue Radeon RX 7000 wissen. Zunächst sollten wir bedenken, dass dies eine werden könnte Raytracing-zentrierte Generierung, was bedeutet, dass die Leistungsverbesserungen der Beschleunigung dieser Technologie Priorität einräumen. Dies ist etwas sehr Wichtiges und wir werden erklären, warum.

Als NVIDIA die Turing-Architektur entwickelte, wurden RT-Kerne und Tensorkerne eingeführt. Ersteres spezialisierte sich auf Raytracing-Beschleunigung und letzteres auf künstliche Intelligenz. Diese RT-Kernel werden verwendet, um sowohl Ray-Delta-Schnittpunkte als auch BVH-Transversalschnittpunkte und Rahmenbegrenzerschnittpunkte zu beschleunigen. Mit Ampere fügte er auch die Möglichkeit hinzu, die Position des Dreiecks über die Zeit zu interpolieren, wodurch eine Strahlverfolgung mit Bewegungsunschärfe erzeugt werden kann.

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Dieser Ansatz ist komplexer und verbraucht mehr Platz im Paket, bietet jedoch eine höhere Leistung und entlastet die Shader von der großen Belastung durch Raytracing. RT-Kerne haben neben den Tensorkernen auch eine asynchrone Pipeline, die die gleichzeitige Verwendung verschiedener gleichzeitiger Operationen ermöglicht. Im Gegensatz dazu verwendet die RDNA 2-Architektur einen Ansatz für gemeinsam genutzte Ressourcen, der weniger effektiv ist, da:

  • Raytracing-Einheiten arbeiten mit Ray-Delta-Schnittpunkten und Frame-Trennzeichen, BVH-Traversal-Schnittpunkte werden jedoch von Shadern verarbeitet.
  • Diese Raytracing-Einheiten teilen Ressourcen mit den Texturierungseinheiten, wodurch sie nicht gleichzeitig arbeiten können, wie wir in unserem Test des SoC der Xbox X-Serie erläutert haben.
  • Ihnen fehlt die asynchrone Betriebsfähigkeit, die in Turing (RTX 20) und Ampere (RTX 30) vorhanden ist.
Die Radeon RX 7000, die auf RDNA 3 basiert und Mitte 2022 erhältlich sein wird, wird die Raytracing-Leistung verbessern
Die Radeon RX 7000, die auf RDNA 3 basiert und Mitte 2022 erhältlich sein wird, wird die Raytracing-Leistung verbessern

Was können wir von der RDNA 3-basierten Radeon RX 7000 erwarten?

Eine Reduzierung des Herstellungsprozesses dank des Sprunges auf 5 nm von TSMC, wie wir Ihnen bereits gesagt haben. Dies sollte einen höheren Wirkungsgrad (Leistung pro Watt) und einen höheren thermischen Wirkungsgrad (niedrigere Betriebstemperaturen) ermöglichen. Wir können auch erwarten, dass diese neue Architektur die 64 Shader pro Recheneinheitsaufteilung beibehält, aber wir glauben nicht, dass wir einen signifikanten Sprung in der Rohleistung sehen werden, zumindest nicht so stark wie bei der Radeon RX 6000 vs. die Radeon RX 5000.

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Wenn sich AMD auf die Verbesserung der Raytracing-Leistung konzentriert, muss auf Siliziumebene ein umfassendes Redesign eingeführt werden, das es ihnen ermöglicht, über alles zu verfügen, was sie benötigen, um die gesamte Arbeitslast, die diese Technologie darstellt, effizienter zu beschleunigen. Vor diesem Hintergrund wäre es nicht verwunderlich, wenn eine Reihe spezialisierter Raytracing-Kerne in RDNA 3-GPUs integriert wäre, deren Ansatz näher an dem liegt, was NVIDIA übernommen hat (aber nicht derselbe), sowie ein asynchrones System vollständig Befreien Sie die Shader von dieser Arbeitsbelastung und erreichen Sie eine vollständige Spezialisierung.

In Bezug auf die technischen Daten scheint derzeit alles darauf hinzudeuten, dass die Navi 31/33-GPU bis zu 80 CUs haben wird, was maximal 5.120 Shadern entspricht, genau wie die Radeon RX 6900 XT. Es sind sehr merkwürdige Daten, da sie alles bestätigen, was wir Ihnen zuvor gesagt haben, dass die Radeon RX 7000 geringfügige Änderungen der Rohleistung im Vergleich zur RX 6000 bringen könnte und dass sie (fast) eine „verlorene Generation“ werden könnte, um ihre Leistung zu verbessern Position, die mit Raytracing arbeitet. Ihre Ankunft wäre für die zweite Hälfte des Jahres 2022 geplant, und die erste Ankunft wäre die leistungsstärkste Lösung innerhalb der Radeon RX 7000-Serie, dh die Radeon RX 7900 XT und RX 7800/7800 XT.

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Tags: aufdieseinundwird
Barış Selman

Barış Selman

A technology and gaming enthusiast by day, Barış is a passionate composer and black/death metal guitarist by night. He keeps his finger on the pulse of the intersection of art and technology whenever he can from his tours worldwide.

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