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Diese realistischen Designs für menschliche Gesichter wurden von MetaHuman, dem Schöpfer von Epic Games, erstellt

Diese realistischen Designs für menschliche Gesichter wurden von MetaHuman, dem Schöpfer von Epic Games, erstellt

byKerem Gülen
14/07/2021
in Tech
Reading Time: 3 mins read
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Heute zeigen wir Ihnen einige realistische menschliche Gesichtsdesigns, die von MetaHuman Creator erstellt wurden. Es ist eine Cloud-basierte Software, die vor einigen Monaten von Epic Games entwickelt wurde. Es ist seit April als Early-Access-Preview verfügbar. Aber heute konnten wir einige unglaubliche Beispiele sehen.

Der MetaHuman Creator von Epic Games ist erstaunlich, realistische menschliche Gesichter zu entwerfen

Diese realistischen Designs für menschliche Gesichter wurden von MetaHuman, dem Schöpfer von Epic Games, erstellt
Dana wird mit MetaHuman, dem Schöpfer von Epic Games, erstellt

Dana zum Beispiel vertritt eine 24-jährige Frau, die in New York Kunst studiert. Um praktisch zu demonstrieren, was mit MetaHuman Creator erreicht werden kann, wurde dieser Charakter nur in einer halben Stunde erstellt.

Mehrere Fachleute aus verschiedenen Bereichen des digitalen Designs hoben den Wert dieses Tools bei der Erstellung von Charakteren für Videospiele oder audiovisuelle Projekte hervor.

Synthetische Stimmen, die auf ein Paar MetaHumans angewendet werden

Diese realistischen Designs für menschliche Gesichter wurden von MetaHuman, dem Schöpfer von Epic Games, erstellt
Diese realistischen Designs für menschliche Gesichter wurden von MetaHuman, dem Schöpfer von Epic Games, erstellt

Replica Studios arbeitet mit einem Team von Synchronsprechern zusammen, die durch Klangproben ihrer Stimmregister Videospielcharaktere oder audiovisuelle Projekte zum Leben erwecken. Die Aufnahmen werden von einem KI-System generiert, das im Gegensatz zu anderen synthetischen Stimmen ein höheres Maß an Realismus bietet.

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Dieses Sprachstudio kombinierte diese Ressource mit einer der Demos von Epic Games auf MetaHuman und veröffentlichte ein Video, in dem sie demonstrieren, dass es bereits möglich ist, hochdetaillierte audiovisuelle Stücke mit virtuellen Schauspielern zu erstellen.

Siren, eine der ersten Demos von MetaHuman

Diese realistischen Designs für menschliche Gesichter wurden von MetaHuman, dem Schöpfer von Epic Games, erstellt
Sirene wurde mit MetaHuman Creator von Epic Games erstellt

Sirene ist der Name, den Epic diesem Avatar gab, der von der chinesischen Schauspielerin Bingjie Jiang inspiriert wurde. Diese digitale Figur hat die Besonderheit, dass sie in Echtzeit durch ein Motion-Capture-System gesteuert wird, eine Ressource, die seit langem in der digitalen Animation verwendet wird. Mit dieser Technologie werden die Einsatzmöglichkeiten auf weitere Felder ausgeweitet, wie beispielsweise die Generierung virtueller Hosts für digitale Events.

Dieses Projekt wurde während der Game Developers Conference 2018 vorgestellt, in der Epic Games es als eine mit Unreal Engine generierte Kreation hervorhob. Nach der öffentlichen Präsentation von MetaHuman wurde Siren in das Portfolio dieses Tools aufgenommen.

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Das Potenzial von MetaHuman für den audiovisuellen Bereich

Diese realistischen Designs für menschliche Gesichter wurden von MetaHuman, dem Schöpfer von Epic Games, erstellt
Diese realistischen Designs für menschliche Gesichter wurden von MetaHuman Creator of Epic Games erstellt

Ein weiteres Beispiel, das Epic 2018 präsentierte, ist diese digitale Version des Schauspielers Andy Serkis, der in einem Video mit Texten von Macbeth auftaucht.

Obwohl das Beispiel dem vorherigen ähnlich ist, ist es ein Beispiel dafür, wie MetaHuman Creator in der audiovisuellen Erstellung an Bedeutung gewinnen kann.

Wenn High-End-Produktionen wie The Mandalorian zuvor auf die Unreal Engine, die Muttertechnologie von MetaHuman, gesetzt haben, wäre es nicht verwunderlich, dass sie in Zukunft in anderen Projekten derselben Kategorie verwendet wird.

Tags: demfürvon
Kerem Gülen

Kerem Gülen

Kerem from Turkey has an insatiable curiosity for the latest advancements in tech gadgets and a knack for innovative thinking.With 3 years of experience in editorship and a childhood dream of becoming a journalist, Kerem has always been curious about the latest tech gadgets and is constantly seeking new ways to create.As a Master's student in Strategic Communications, Kerem is eager to learn more about the ever-evolving world of technology. His primary focuses are artificial intelligence and digital inclusion, and he delves into the most current and accurate information on these topics.

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