Heute zeigen wir Ihnen einige realistische menschliche Gesichtsdesigns, die von MetaHuman Creator erstellt wurden. Es ist eine Cloud-basierte Software, die vor einigen Monaten von Epic Games entwickelt wurde. Es ist seit April als Early-Access-Preview verfügbar. Aber heute konnten wir einige unglaubliche Beispiele sehen.
Der MetaHuman Creator von Epic Games ist erstaunlich, realistische menschliche Gesichter zu entwerfen
Dana zum Beispiel vertritt eine 24-jährige Frau, die in New York Kunst studiert. Um praktisch zu demonstrieren, was mit MetaHuman Creator erreicht werden kann, wurde dieser Charakter nur in einer halben Stunde erstellt.
Mehrere Fachleute aus verschiedenen Bereichen des digitalen Designs hoben den Wert dieses Tools bei der Erstellung von Charakteren für Videospiele oder audiovisuelle Projekte hervor.
Synthetische Stimmen, die auf ein Paar MetaHumans angewendet werden
Replica Studios arbeitet mit einem Team von Synchronsprechern zusammen, die durch Klangproben ihrer Stimmregister Videospielcharaktere oder audiovisuelle Projekte zum Leben erwecken. Die Aufnahmen werden von einem KI-System generiert, das im Gegensatz zu anderen synthetischen Stimmen ein höheres Maß an Realismus bietet.
Dieses Sprachstudio kombinierte diese Ressource mit einer der Demos von Epic Games auf MetaHuman und veröffentlichte ein Video, in dem sie demonstrieren, dass es bereits möglich ist, hochdetaillierte audiovisuelle Stücke mit virtuellen Schauspielern zu erstellen.
Siren, eine der ersten Demos von MetaHuman
Sirene ist der Name, den Epic diesem Avatar gab, der von der chinesischen Schauspielerin Bingjie Jiang inspiriert wurde. Diese digitale Figur hat die Besonderheit, dass sie in Echtzeit durch ein Motion-Capture-System gesteuert wird, eine Ressource, die seit langem in der digitalen Animation verwendet wird. Mit dieser Technologie werden die Einsatzmöglichkeiten auf weitere Felder ausgeweitet, wie beispielsweise die Generierung virtueller Hosts für digitale Events.
Dieses Projekt wurde während der Game Developers Conference 2018 vorgestellt, in der Epic Games es als eine mit Unreal Engine generierte Kreation hervorhob. Nach der öffentlichen Präsentation von MetaHuman wurde Siren in das Portfolio dieses Tools aufgenommen.
Das Potenzial von MetaHuman für den audiovisuellen Bereich
Ein weiteres Beispiel, das Epic 2018 präsentierte, ist diese digitale Version des Schauspielers Andy Serkis, der in einem Video mit Texten von Macbeth auftaucht.
Obwohl das Beispiel dem vorherigen ähnlich ist, ist es ein Beispiel dafür, wie MetaHuman Creator in der audiovisuellen Erstellung an Bedeutung gewinnen kann.
Wenn High-End-Produktionen wie The Mandalorian zuvor auf die Unreal Engine, die Muttertechnologie von MetaHuman, gesetzt haben, wäre es nicht verwunderlich, dass sie in Zukunft in anderen Projekten derselben Kategorie verwendet wird.