Die Entwickler von Dying Light 2 haben erneut über das Spiel und die Möglichkeiten gesprochen, die es auf den Konsolen der aktuellen Generation mit Modi haben wird, die verschiedenen grafischen Aspekten gewidmet sind.
Dying Light 2 ist eine der am meisten erwarteten Fortsetzungen eines Videospiels in den letzten Jahren und auch eine der ereignisreichsten mit zahlreichen Problemen und Verzögerungen in seiner Entwicklung, die seine Veröffentlichung bis 2021 verzögert haben, wenn nichts anderes passiert, wenn es um die Entwicklung des Spiels geht eine Wirklichkeit.
Um genauer zu sein, Tomasz Szałkowski, einer der Verantwortlichen für den Titel, hat darauf hingewiesen, dass die Versionen des Spiels für die Konsolen der aktuellen Generation von PlayStation 5 und Xbox Series X / S drei verschiedene Grafikmodi für jeden Benutzer haben werden .
Einer dieser Modi ist Qualität und konzentriert sich darauf, mit Technologien wie Ray Tracing oder Ray Tracing in Echtzeit das bestmögliche Erscheinungsbild des Spiels zu bieten. Der zweite „Anzeigemodus“ ist die Leistung, bei der die beliebten 60 Bilder pro Sekunde angestrebt werden, während der dritte in Zwietracht ein 4K-Modus ist, der diese Auflösung priorisiert.
„Wir planen, zwischen Qualität (einschließlich Ray Tracing), Leistung (über 60 fps) und 4K wählen zu können“, kommentiert Tomasz. “Da wir hart an der Leistung arbeiten, kann ich im Moment keine weiteren Details liefern, aber wir versuchen, die Vorteile der Konsolen der nächsten Generation voll auszuschöpfen.”
Das Spiel Dying Light 2 wurde zu früh angekündigt
Erst im März letzten Jahres gab Techland, das für die Entwicklung des Spiels zuständige Studio, zu, das Spiel zu früh angekündigt zu haben, während es bestritt, dass die Entwicklung „die Hölle“ sei. Sie wiesen auch darauf hin, dass Dying Light 2 nicht zum Early-Access-Modell passte, da sie „über die Jahre hart gearbeitet haben, um ein qualitativ hochwertiges Endprodukt zu liefern, und das bleibt unser Ziel“.