Electronic Arts hat seine Brieftasche herausgenommen, um Take-Two zu überraschen. Das Unternehmen kauft Codemasters. Sie sind Entwickler von Spielen wie “DiRT” und “F1”. EA zahlte 1,2 Mrd. USD für diesen Kauf. Dies ist ein Angebot, das die zuvor von Take-Two Interactive angebotenen 971 Mio. USD bei weitem übersteigt.
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Electronic Arts erweitert seinen Katalog an Fahr-Franchise-Unternehmen erheblich. Codemasters steht hinter Franchise-Unternehmen wie “Formel 1”, “DiRT”, “DiRT Rally”, “GRID” und “Project Cars”, während Electronic Arts “Need of Speed”, “Real Racing” für Smartphones und “EA SPORTS” hat Marken in seinem Katalog. Offensichtlich strebt EA mit dieser Akquisition nicht nur einen größeren Nutzen an, sondern versucht auch, seinen plattformübergreifenden Abonnementdienst EA Play attraktiver zu machen.
Take-Two Interactive hatte im vergangenen Monat eine Vereinbarung zum Kauf von Codemasters für 971 Millionen US-Dollar getroffen. Laut Angaben des Unternehmens hat „das Codemasters Board verschiedene Aspekte des Angebots von EA geprüft und ist der Ansicht, dass es den Aktionären von Codemasters im Vergleich zu Take-Two ein überlegenes Angebot darstellt Angebot.”
Die Akquisition wird voraussichtlich im ersten Quartal 2021 abgeschlossen sein. Die Aktionäre von Codemasters erhalten 7,98 USD pro Aktie, was einer Bewertung des Unternehmens von rund 1,2 Mrd. USD entspricht. Es ist daher der größte Kauf, den Electronic Arts in seiner Geschichte getätigt hat.
Laut Electronic Arts besteht die Idee darin, “die Leistung von Codemasters zu beschleunigen, indem das umfassende Know-how von EA in den Bereichen Live-Service-Betrieb, Spieleanalyse und Technologie genutzt wird”. Dadurch erhält Codemaster Zugriff auf die Tools von Electronic Arts und natürlich auf die Marketing- und Veröffentlichungsfunktionen. In EAs Worten:
“Die Kombination von Codemasters und Electronic Arts wird die Entwicklung und Bereitstellung eines marktführenden Portfolios kreativer und aufregender Rennspiele und -inhalte für mehr Plattformen und mehr Spieler auf der ganzen Welt ermöglichen.”
Electronic Arts kauft Codemasters für 1,2 Milliarden US-Dollar: Das ultimative Ziel der Akquisition ist es, EA Play attraktiver zu machen
Der Geschäftsführer von Codemasters, Frank Sagnier (CEO), Rashid Varachia (CFO) und der Rest des Teams beabsichtigen, nach Abschluss der Akquisition im Unternehmen zu bleiben. In der Erklärung heißt es, dass sie “weiterhin das Codemasters-Geschäft innerhalb der EA-Organisation führen werden”.
Abgesehen von der Suche nach Synergien zwischen den beiden Unternehmen besteht das ultimative Ziel der Akquisition darin, EA Play attraktiver zu machen, den plattformübergreifenden Abonnementdienst von Electronic Arts. Dies ist eine ähnliche Strategie wie bei Microsoft beim Kauf von Bethesda Softworks.