Facebook ernennt einen neuen CTO und das Unternehmen hat in einer offiziellen Erklärung angekündigt, dass sein derzeitiger Chief Technology Officer Mike Schroepferan seine Position irgendwann im Jahr 2022 aufgeben wird. An seiner Stelle wird Facebook Andrew Bosworth die Leitung übertragen. Diese Änderung, über eine einfache administrative Änderung im Unternehmen hinaus, bedeutet auch eine leichte Verschiebung des Fokus für das gesamte Unternehmen, das sich mehr als zuvor auf Hardware und Konsumgüter konzentriert.
Andrew Bosworth kommt aus dem Bereich Virtual Reality und Augmented Reality des Unternehmens (Oculus, Facebook Reality Labs, Ray-Ban Stories). Er wird laut Facebook eine entscheidende Rolle dabei spielen, die Aufmerksamkeit des Unternehmens auf mehr Hardware zu lenken, um das von CEO Mark Zuckerberg versprochene „Metaversum“ zu etablieren. „All dies ist wichtig für unsere umfassenderen Bemühungen, das Metaversum aufzubauen“, sagte Zuckerberg als CEO.
Andrew Bosworth, der im April zum Executive Vice President der Hardware-Gruppe ernannt wurde, wird die Hardware-Sparte wie bisher leiten. Er wird aber auch mehr Verantwortung im Unternehmen übernehmen, etwa bei Facebook AI, der Abteilung für künstliche Intelligenz des Unternehmens. Von nun an berichtet er an Mark Zuckerberg, CEO des Unternehmens.
Andrew Bosworth hat einen bedeutenden Teil seiner Karriere bei Facebook verbracht. Er ist vor mehr als 15 Jahren in die Kanzlei eingetreten und hat an vielen wichtigen Stellen mitgewirkt. Seit seiner Übernahme im Januar arbeitet er im Hardwarebereich. Er war an der Einführung wichtiger Facebook-Dienste wie dem News Feed oder dem Messenger beteiligt, bevor er die Hardware-Sparte übernahm. In seinem neuen Job verantwortet er als Konzern praktisch alle technologischen Aspekte und Abläufe bei Facebook. Als Kuriosität, Mark Zuckerberg war ein Schüler von Andrew Bosworth in Harvard.
Konsumgüter und Facebook
Der Verkauf von Hardware ist nicht die Stärke von Facebook. Die von ihm veröffentlichten Hardwareprodukte sind sofort vom Ruf seiner Software betroffen. Der offensichtlichste Fall ist die mangelnde Bereitschaft der Benutzer, Geräte wie Portal oder Ray-Ban Stories aus Datenschutzgründen zu verwenden. Alternativ sind die jüngsten Änderungen in Oculus ein hervorragendes Beispiel für diesen Punkt.
Gleichzeitig hat Facebook sein Engagement in diesem Geschäftsfeld verstärkt. Derzeit beschäftigt es mehr als 10.000 Mitarbeiter allein für Reality Labs (die Abteilung für virtuelle und erweiterte Realität). Die Popularität von Brillen hat zugenommen, mit Unternehmen wie Ray-Ban Stories und der Marktdominanz, die es in der virtuellen Realität hat.
Für das versprochene Metaverse von Facebook möchte das Unternehmen eine ganze virtuelle alternative Welt aufbauen, in der Benutzer so interagieren können, wie sie es in der Realität tun. Die beliebtesten VR-Headsets wurden für das Tragen im Gesicht entwickelt, und alles, was nicht für das Tragen im Gesicht geeignet ist, ist unpraktisch, wenn nicht sogar unmöglich. Dies erfordert Hardware, die den Zugriff auf die virtuelle Welt ermöglicht. Einen wesentlichen Anteil daran haben die Ray-Ban Stories, aber auch andere Facebook-Hardwaregeräte wie die Oculus.