Square Enix gab das Erscheinungsdatum von Forspoken für den 11. Oktober 2022 bekannt, das Spiel wird für PC und PS5 erscheinen. Das Spiel hat die Aufmerksamkeit der Spieler mit seiner wunderschönen Grafik, seiner offenen Fantasy-Welt und seiner coolen Mechanik auf sich gezogen.
Das Kampfsystem hingegen ist eindeutig nur für Fernkämpfe konzipiert, wobei den Spielern nur wenige Nahkampfoptionen zur Verfügung stehen. Wenn Sie ein Spiel entwickeln, das sich auf Magier und magische Kämpfe konzentriert, wäre das Kampfsystem von Forspoken ideal.
Mit der Veröffentlichung des Gameplays von Forspoken ist klar, wie das Verlassen auf eine Vielzahl magischer Fähigkeiten die Notwendigkeit von Nahkämpfen vermeiden könnte. Der Spieler kann das Waffenrad verwenden, um aus einer Reihe verschiedener Fähigkeiten auszuwählen, und das Spiel umfasst sowohl Nah- als auch Langstreckenangreifer.
Dies ist eine wunderbare Ausgabe des traditionellen magischen Kampfes, der im vorherigen Spiel fehlte. Die in diesem Paket enthaltenen Zaubersprüche sind fantastisch und haben verschiedene Auswirkungen auf das Ziel, was sie zu einer großartigen Darstellung dessen macht, wie Fantasy-Magie in Videospielen sein sollte.
Magie in Forspoken
Die Fähigkeitsräder, die den Waffenrädern in Horizon: Forbidden West ähneln, sind das Herzstück von Forspokens Kampf. Diese Räder ermöglichen es Frey, dem Protagonisten des Spiels, jederzeit Fähigkeiten oder Zaubersprüche auszutauschen.
Sie haben viele Anwendungen, von einer Falle, die Frey dabei hilft, sich von Feinden im Nahbereich zurückzuziehen, bis hin zu Flächenschäden und sogar als Unterstützungsfähigkeit, die ihr hilft, ihre Magie und Gesundheit wieder aufzuladen.
Freys Schnellfeuermagie ist ihre Hauptangriffsmethode. Es kann mit anderer Magie kombiniert werden, um mächtige Combos zu erstellen. Diese Art des Gameplays ähnelt Infamous, da Nahkampfangriffe nicht so viel Schaden anrichten wie Fernkampf- oder magische Angriffe.
Magier können nicht gut mit Schwertern kämpfen. Frey kann eine rote magische Klinge verwenden, aber das wird nicht ihre Hauptangriffsform sein. Zukünftige Spiele, die sich auf Magie konzentrieren, sollten ein ähnliches System mit mehreren Fähigkeitsrädern verwenden, die unterschiedliche Fähigkeiten verleihen, um die Abhängigkeit vom Nahkampf zu minimieren.
Das Entfernen des Nahkampfsystems kann auch dazu führen, dass Spiele, die sich auf Magie konzentrieren, immersiver werden und ein einzigartiges Kampfsystem erhalten, das in Spielen selten zu sehen ist, mit übertriebenen magischen Fähigkeiten und blitzschnellen Primärangriffen.
Forspoken: Fähigkeiten des Magiers
Einige von Freys atemberaubendsten Momenten sind das Ergebnis einer ihrer vielen Fähigkeiten, die von der Erschaffung riesiger Kristalle bis zur Bildung einer kolossalen Wasserblase reichen können, die am Himmel schwebt und Feinde darin gefangen nimmt.
Freys Kräfte sind einfach aus den Charts, übertriebene Fähigkeiten, die viel Schaden anrichten, Frey bei der Genesung helfen und ihre Mobilität verbessern können. Sie scheinen direkt einem der vielen Fantasy-Romane entnommen zu sein, die magische Systeme definiert haben.
Die Bilder reichen vielleicht nur aus, um Ihr Interesse zu wecken; Dennoch sollte jedes auf Magie basierende Spiel die komplizierten und komplizierten Fähigkeiten von Forspoken nutzen.
Magier sollten in der Lage sein, erstaunliche Zauber zu wirken, nicht nur Feuerbälle oder einfache Einzelfeuermagie. Diese verschiedenen Arten von Angriffen verleihen Spielen ein starkes Gefühl des Eintauchens, und die Zauber bieten möglicherweise auch eine Fülle von Informationen über ihre Einstellungen.
Nach der Veröffentlichung kann das Kampfsystem von Forspoken, wie bei den meisten Spielen, nur als exzellent bezeichnet werden, insbesondere wenn man bedenkt, dass das Spiel noch nicht in Aktion zu sehen ist. Während das Spiel zweifellos umwerfend aussehen wird, wird der Erfolg von Kampf und Handlung bestimmt, die beide immer noch in viel Geheimhaltung gehüllt sind. Das Potenzial, eine neue Art von magiebasiertem Gameplay einzuleiten, ist aus allem, was bisher präsentiert wurde, ersichtlich.