Grammys bester Videospiel-Soundtrack ist da! Zum ersten Mal in ihrer Geschichte feiert The Recording Academy an diesem Wochenende Musik, die speziell für Videospiele und interaktive Medien komponiert wurde, mit der Präsentation einer neu geschaffenen Grammy-Award-Kategorie. Die wachsende Popularität von Videospielen und der Wert von Spielergebnissen sind wichtige Kennzeichen der diesjährigen Grammy Awards.
Die Nominierten kamen von beliebten Franchises wie Alien, Assassin’s Creed und mehr. Wissen Sie, wer von diesen Hit-Spielen den Grammy Best Video Game Soundtrack Award gewonnen hat? Lass uns genauer hinschauen!
Grammy bester Videospiel-Soundtrack (2023)
Hier sind die Gewinner des Grammy-Preises für den besten Videospiel-Soundtrack und alle anderen Nominierten:
Der Grammy-Gewinner: Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök von Stephanie Economou
Nachdem die Geigerin und Komponistin Stephanie Economou aus Los Angeles die Musik für „Assassin’s Creed Valhalla: The Siege of Paris“ komponiert hatte, schrieb sie eine Partitur für das Spiel, die auf der nordischen Mythologie basiert. Stephanie Economou verleiht der nordischen Mythologie durch Black Metal und Neo-Folk-Musik in der wunderschönen Partitur einen neuen Atem.
Der norwegische Sänger Einar Selvik steuert Songs und Gesang zu Economous Score bei, der mit dem Grammy Best Video Game Soundtrack of 2023 ausgezeichnet wurde!
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Aliens: Fireteam Elite von Austin Wintory
Musik spielt seit dem ersten Film und Jerry Goldsmiths faszinierender Filmmusik eine wichtige Rolle in der „Alien“-Reihe. Musik kann jedoch in einem Multi-Shooter-Spiel mit atemberaubenden Soundeffekten (und Spielerschreien) leicht überwältigt werden.
Dennoch wechselt der Sound des Videospiels „Fireteam Elite“ zwischen intensiven Actionsequenzen und leiser Vorfreude dazwischen, gibt den Spielern während der Actionsequenzen klanglichen Raum und füllt die Lücken zwischen spannenden Szenen mit spannender Musik.
Zusätzlich zu isolierten oder seltsamen Instrumenten (die während der Epidemie in Scharen von Künstlern aufgenommen wurden) enthält der Soundtrack von Austin Wintory auch Nicht-Instrumente (einschließlich der Klänge, die von Baumaschinen erzeugt wurden, die im Gebäude nebenan verwendet wurden). Zusätzlich fügte er der Musik Effektverarbeitung und Rückkopplungsschleifen hinzu, was zu einem Soundtrack führte, der „ziemlich wild wird“, wie er sagte Spin-Magazin.
Hier ist ein Video hinter den Kulissen von Austin Wintorys Entstehungsprozess der Partitur:
Call of Duty: Vanguard von Bear McCreary
Verliehen für die Musik großer Fernsehserien wie „Der Herr der Ringe: Die Ringe der Macht“, „Outlander“, „The Walking Dead“ und Videospiel-Franchises wie „Star Wars“ und „God of War“, Bear McCreary ist ein überzeugender Komponist und er war für die Entstehung von „Call of Duty: Vanguard“ verantwortlich.
Für den außergewöhnlich robusten Score von „Call of Duty: Vanguard“ kombiniert McCreary sensationelle Orchestermusik mit kleineren Ensembles von Streichinstrumenten, um die einzigartigen emotionalen und individuellen Geschichten verschiedener Charaktere im Spiel widerzuspiegeln.
Interessieren Sie sich für „Call of Duty: Vanguard°“ Weitere Informationen zum Spiel finden Sie unter den folgenden Links:
- Call of Duty Cold War-Update
- Call of Duty ACOG-Optik
Marvels Guardians of the Galaxy von Richard Jacques
Richard Jacques, ein britischer Komponist mit einer langen Liste von TV- und Werbekrediten, hat den größten Teil seiner Karriere damit verbracht, Musik für Videospiele zu schreiben und zu arrangieren, angefangen mit „Darxide“ im Jahr 1995.
Die Sonic the Hedgehog-Serie, „James Bond 007: Blood Stone“, „Starship Troopers“, „Alice im Wunderland“ und „Headhunter“ sind nur einige der Filme, für die er Musik geliefert hat.
Jacques komponierte die Musik des Videospiels „Guardians of the Galaxy“ über einen Zeitraum von über sechs Stunden. Nach der Erstellung einer vorläufigen MIDI-Demo für das heroische Hauptthema des Spiels erstellte Jacques etwa 2.400 Songs für die 16 Kapitel des Spiels. Diese Tracks enthielten Gesangseffekte und Darbietungen eines Orchesters, Synthesizers und Chors, die in den Abbey Road Studios aufgenommen wurden.
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Alte Welt von Christopher Tin
Im Jahr 2011 gewann Christopher Tin den Grammy Award für das beste Instrumental-Arrangement mit Sänger(n) für sein „Baba Yetu“, das erstmals 2005 im Computerspiel „Civilization IV“ erschien. Tins Musik für „Old World“ stand dabei für eine Auszeichnung Jahr.
Tin erklärte: „Ein Strategiespiel wie „Old World“ spielt sich über viele, viele Stunden ab, und es gibt keine praktische Möglichkeit, genau vorherzusagen, was der Spieler in einem bestimmten Moment tun wird. Infolgedessen wird die Musik häufig gebeten, wenig mehr zu tun, als als unterhaltsame Hintergrundmusik zu dienen, die die Szene etabliert und Sie zum Spielen inspiriert.“
Seine Musik wird von den Musikern Camille el-Feghali, Meena Shamaly, Orkun an, Jamie Papish, Sandro Friedrich und dem Budapest Scoring Orchestra sowie Gesang von Abeer Nehme und Layal Watfeh aufgeführt und kombiniert ethnische Instrumente (Ney Flute, Duduk , Darbouka und Oud) mit modernen klassischen Modi.
Wenn Sie mehr über die Grammys erfahren möchten, finden Sie hier eine Zusammenfassung der letztjährigen Verleihung:
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Source: Grammy: Bester Videospiel-Soundtrack des Jahres 2023