Die Videospielbranche hat mit Hideo Kojima einen Entwickler, der seinen Kollegen immer einen Schritt voraus ist, wenn es um Innovation geht. Der 58-jährige Japaner ist bekannt für seine Kreation von Metal Gear Solid, das damals den Markt für die erste Playstation revolutionierte. Jetzt denkt er darüber nach, das Videospielerlebnis auf eine andere Ebene zu heben, mit Titeln, die sich in Echtzeit ändern.
Der erste Kommandant von Kojima Productions, das zu Konami gehört, erklärte in einem Interview mit dem japanischen Lifestyle-Magazin An-An, das auf Seiten wie Siliconera, Yahoo! Neuigkeiten und Kotaku, über die Art von Videospielen, die er entwickeln möchte.
Kojima ging nicht näher darauf ein, für welche Art von Videospielen er seine Ideen umsetzen wollte, machte aber deutlich, dass das Spielkonzept, das er entwickeln wollte, Augmented Reality (AR)-Titel auf einer neuen Ebene waren.
„Was wir wollen, damit sich unsere Spiele in Echtzeit ändern. Selbst wenn endlich Menschen unterschiedlichen Alters und Berufes aus der ganzen Welt dasselbe Spiel spielen, spielen alle, und damit meinen wir alle, dasselbe… Stattdessen wollen wir etwas machen, das sich je nach Wohnort oder Wohnort einer Person ändert wie sie denken.”
Hideo Kojima möchte das AR-Genre auf die nächste Stufe heben
Hideo Kojima möchte AR-Spiele auf eine andere Ebene bringen. Augmented-Reality-Videospiele tun in gewisser Weise bereits, was er beabsichtigt.
Die Grundlagen von Videospielen bleiben gleich, aber die Standorte der Spieler haben einen Einfluss. Für Pokémon Go zum Beispiel müssen Spieler ihr Zuhause verlassen, um physisch zu spielen.
Die Ergebnisse dieser Spiele hängen jedoch nicht davon ab, wie sich die Spieler fühlen. Viele Spiele in der Vergangenheit beinhalteten Entscheidungen im Spiel, die sich auf die Entwicklung der Handlung auswirkten, aber sie waren normalerweise launisch und immer noch weit entfernt von der Komplexität des menschlichen Denkens.
Kojima erinnerte sich in dem Interview an einen weiteren seiner Hits, Boktai: The Sun is in Your Hand, der 2003 für Nintendos Game Boy Advance entwickelt wurde. Die Vampirjagd-Spielkassette verfügt über einen Lichtsensor, der die Spieler dazu zwang, ihr Zuhause zu verlassen.
„Weil die Menge an Sonnenlicht im Spiel angewendet wird, um die Vampire zu besiegen, ändert sich das Spiel je nachdem, wo Sie gespielt haben und zu welcher Zeit Sie gespielt haben. Solche Mechaniken verbinden vom Menschen geschaffene Systeme und das reale Leben“, erklärte er.
Hideo Kojima gab zu, dass er beabsichtigte, Boktai einen Sensor hinzuzufügen, der den Knoblauchatem messen würde. Wenn er für 2003 daran dachte, hat er 2021 unendlich viele Möglichkeiten, Augmented Reality auf die nächste Stufe zu heben, sogar bis hin zu einem Videospiel, das die Denkweise der Spieler verändert.