League of Legends-Patch 12.6 steht kurz vor der Veröffentlichung. Riot hat eine Pause eingelegt, um wesentliche Änderungen am Spiel vorzunehmen, seit der vorherige Patch 12.5 vor fast einem Monat veröffentlicht wurde. Dieser neue Patch enthält mehrere Nerfs für problematische Champions, einige Verbesserungen für weniger beliebte Picks und größere Änderungen an Life Steal- und Omnivamp-Gegenständen und -Runen. Hier sind die wichtigsten Änderungen in League of Legends Patch 12.6. Wenn Sie die vollständige Liste der Änderungen wünschen, Klick hier.
League of Legends Patch 12.6 Champion-Nerfs
Hekarim
- Q – Amoklauf
Grundschaden 60/97/134/171/208 (+85 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- E – Verheerende Ladung
Minimaler Gesamtschaden 30/50/70/90/110 (+55 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Maximaler Gesamtschaden 60/100/140/180/220 (+110 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Hecarim ist immer noch so tödlich wie eh und je, mit seinem beträchtlichen Grundschaden in Verbindung mit seinen robusten Builds, die ihn zu einer Kraft machen, mit der man sowohl im Profispiel als auch in der Solo-Warteschlange rechnen muss. Diese erheblichen Q- und E-Schadens-Nerfs sollten Hecarim zu einer geringeren Bedrohung machen.
Tryndamere
- E – Spinning Slash
Abklingzeitverringerung pro kritischem Treffer 1 Sekunde (2 Sekunden gegen Champions) ⇒75 Sekunden (1,5 Sekunden gegen Champions)
- R – Unsterbliche Wut
Abklingzeit 110/100/90 Sekunden ⇒ 130/110/90 Sekunden
Im frühen Spiel ist Tryndamere aufgrund seiner Fähigkeit, sich an Ziele zu halten und Türme für Kills zu stürzen, eine starke Wahl. Diese Änderungen sollen auf die erschwerenden Eigenschaften seiner Ausrüstung abzielen. Jeder kritische Treffer gegen Champions verringert jetzt die Abklingzeit von E um eine halbe Sekunde. Tryndamere ist im frühen Spiel länger verwundbar, da die Abklingzeit von Ultimate auf Rang 1 um 20 Sekunden erhöht wird.
League of Legends Patch 12.6 Champion-Buffs
Darius
- R – Noxianische Guillotine
Minimaler absoluter Schaden 100/200/300 (+75 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 125/250/375 (+75 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Darius, der Top-Lane-Moloch, hat Mühe, in einer Meta voller hochmobiler Bedrohungen relevant zu bleiben. Darius’ R-Grundschaden wurde erhöht, um sicherzustellen, dass er den Kill beenden kann, wenn er es schafft, sein Ziel zu erreichen. Darius’ R-Schaden wird jetzt mit zwei multipliziert, wenn er maximale Blutungsstapel hat, was ihm maximal 50 zusätzlichen Schaden in seiner Rotation auf Rang eins verleiht.
Jax
- Basisstatistik
Grundgesundheit 593 ⇒ 615
- W – Ermächtigen
Magischer Schaden 40/75/110/145/180 (+60 % AP) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60 % AP)
Jax ist ein Champion, der vielleicht Probleme mit Lane-Gegnern hat, aber mit ein paar Items zu seinem eigenen wird. Es ist nie schlecht, 22 Gesundheitspunkte zu gewinnen, und diese zusätzlichen 10 Schaden auf Jax ‘W werden zu spüren sein. Sowohl für das Farmen als auch für den Handel spammt Jax seine W-Abklingzeit, sodass sich dieser Boost schnell summiert.
Nidalee
- W – Bushwhack (menschliche Form)
Manakosten 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
- E – Urwoge (Menschliche Gestalt)
Manakosten 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70
Zauberreichweite 600 ⇒ 900 (entspricht jetzt W – Bushwhack)
- W – Sprung (Puma-Form)
AoE-Schadensradius 225 ⇒ 250
Nidalee mag in erfahrenen Händen bereits eine starke Wahl sein, aber sie hat ein paar Schwächen. Eines davon ist Mana, das von diesen Kürzungen ihrer W- und E-Manakosten profitieren wird. Die Reichweitenerhöhung bei E und die Radiuserhöhung bei Cougar W sind praktisch, aber sie werden in der Praxis keinen großen Unterschied machen.
Rengar
- Passiv – Unsichtbares Raubtier
Rengars nächster Sprung gewährt nur dann 1 Wildheit, wenn er 0 Wildheit hat ⇒ nach dem Verlust aller Wildheitsstapel (egal wie viel Wildheit er vor seinem nächsten Sprung gewinnt)
Rengar wird in der Lage sein, nach 0,35 Sekunden im Busch oder in der Tarnung (oder Sennas E – Curse of the Black Mist-Tarnung) konsistent zu springen, anstatt auf einem 0,3-0,45-Sekunden-Timer zu basieren (Sprungreichweite wurde leicht erhöht, um die Variabilität auszugleichen).
Hat jetzt eine Wildheits-Ressourcenleiste, die anzeigt, wie viel Wildheit er derzeit hat (Stapel, die durch Sprünge generiert werden, haben eine andere Farbe, damit Sie wissen, ob Sie Wildheit bei Ihrem nächsten Sprung erhalten)
Alle Wildheitsstapel fallen nach 8 Sekunden ab ⇒ 10 Sekunden außerhalb des Kampfes
Knochenzahn-Halskette Takedown-Timer Innerhalb von 1,5 Sekunden ⇒ 3 Sekunden nach Schaden an einem gegnerischen Champion
- Q – Wildheit
Rengars durch Q verstärkter normaler Angriff ist jetzt immer ein kritischer Treffer. Anstelle des normalen Schadens durch kritische Treffer erhöht jede Chance von 1 % auf kritische Treffer den Schaden dieses verstärkten Angriffs um 0,66 % (0,99 % mit der passiven Perfektion von Infinity Edge).
Q – Wildheit gilt jetzt auch für normale Angriffe gegen Türme
Q – Wildheit gilt nicht mehr für normale Angriffe gegen Pflanzen
- E – Bola-Schlag
Rengar kann jetzt sein E – Bola-Schlag sofort (ohne Zauberzeit) während Sprüngen werfen
Gewährt jetzt für 2 Sekunden wahre Sicht und normale Sicht um 150 Einheiten um den ersten getroffenen Gegner herum
- R – Nervenkitzel der Jagd
Gewährt jetzt nicht nur wahre Sicht, sondern auch normale Sicht 100 Einheiten um den nächsten Feind herum
Rengar hat in den letzten Patches mehrere Iterationen seines Stapelsystems und seiner Fähigkeiten durchlaufen. Die Mehrheit der oben aufgeführten Änderungen sind Buffs, die Rengars Leistungsstufen deutlich erhöhen sollten. In der Lage zu sein, E beim Springen zu wirken, sollte es Rengar ermöglichen, Ziele konsequenter zu fixieren. Natürlich ist eine freie AOE-Sicht nach dem Drücken von E und während seines R fantastisch für den Nutzen.
League of Legends Patch 12.6 Gegenstandsänderungen
Unsterblicher Schildbogen
Lebensraub 10 % ⇒ 8 % (12 % ⇒ 10 % für Ornn-Meisterarbeitsgegenstand, Bloodward)
Schildstärke 275–650 (Stufen 1–18) ⇒ 275–700 (Stufen 1–18) (gilt auch für Bloodward)
Mythisch-Passiv Verstärkt jeden deiner legendären Gegenstände mit 5 Bonus-AD und 50 Bonus-Leben ⇒ 5 Bonus-AD und 70 Leben (dasselbe gilt für Bloodward)
Insgesamt hat der Schildbogen zwei Prozent seines Lebensraubs verloren, aber seine Schilde und 20 weitere HP pro legendärem Gegenstand wurden erhöht. Während die Verringerung von Lebensraub und Omnivamp auf breiter Front viele Schildbogenbenutzer betreffen wird, werden mehr Schilde und HP dazu beitragen, dies auszugleichen.
Vampirisches Zepter
Lebensraub 10 % ⇒ 8 %
Der Lebensraub von Vamp Scepter wurde um zwei Prozent reduziert, ebenso wie die fertige Klinge des gestürzten Königs. Ansonsten hat sich an diesen Gegenständen nichts geändert, daher ist ein frühes Vamp-Zepter in bestimmten Situationen immer noch ein lohnender Kauf.
League of Legends Patch 12.6 Runenänderungen
Gefräßiger Jäger
ENTFERNT
- NEU – Schatzsucher
Erhalte 70 Gold, wenn du einen Kopfgeldjäger-Stapel beanspruchst. Dieses Kopfgeld wird für jeden Kopfgeldjäger-Stapel um 20 Gold erhöht.
Ravenous Hunter wurde aus League of Legends entfernt. Während ihrer Existenz im Spiel war die Rune extrem spaltend und zwang mehrere Champions, sie zu nehmen, um mit dem Sustain-Meta konkurrenzfähig zu bleiben. Es wurde nach vielen Nerfs zu einer ziemlich ineffektiven Wahl.
Treasure Hunter, eine Rune, die sich auf die Steigerung der Goldproduktion konzentriert, hat sie verdrängt. Während einige Spieler die Rune wählen, um größere Führungen bei gewinnenden Matchups zu garantieren, wird diese Rune höchstwahrscheinlich hinter anderen Möglichkeiten im Dominanzbaum zurückbleiben.
Flotte Beinarbeit
Heilung bei voll aufgeladenem Angriff 10–100 (Stufen 1–18) (+40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+30 % AP) ⇒ 10–100 (Stufen 1–18) (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+20 % AP)
Das Sustain von Fleet Footwork wurde reduziert. Es wird hauptsächlich in der Mitte und im späten Spiel zu spüren sein und die Skalierung von Champions verringern, die die Rune genommen haben, um ihre Laning-Phase zu überwinden.
Legende: Blutlinie
Lebensraub pro Legendenstapel 0,6 % (bis zu 9 % bei 15 Stapeln) ⇒ 4 % (bis zu 6 % bei 15 Stapeln)
NEU – Nachdem Sie die maximale Legendenstapelung erreicht haben, erhöht sich Ihre maximale Gesundheit um 100
Der Lebensraub von Bloodline wird jetzt bei maximalen Stapeln um drei Prozent reduziert. Diese Rune wurde nicht übermäßig missbraucht, also versorgte Riot sie nach Fertigstellung mit 100 HP, um ihre Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.
Veröffentlichungsdatum von League of Legends Patch 12.6
Laut dem Patch-Zeitplan von Riot Games sollte der Patch ab Mittwoch, dem 30. März 2022, ausgerollt und spielbereit sein.
Dies sind die auffälligsten Änderungen in League of Legends Patch 12.6. Während dieser Patch größtenteils frei von Champion-Anpassungen war, werden die Änderungen an den Lebensraub- und Omnivamp-Systemen einen großen Einfluss auf das Meta haben.