Ist Overwatch gut? Heute erklären wir, warum Overwatch erfolgreich ist. Blizzard Entertainment ist ein echtes Kraftwerk der Videospielbranche, ein gigantisches Studio, das ständig Megahits produziert, die sein Feld neu definieren.
Orcs & Humans, das ursprüngliche Warcraft-Spiel, trug dazu bei, den Echtzeit-Strategie-Wahn der 1990er Jahre einzuleiten, während Diablo den Action-RPG-Stil etablierte. Und StarCraft machte Videospiele von einem Hobby zu einem professionellen Sportereignis. Es ging ein Gerücht über koreanische Männer um: Es stellte sich heraus, dass sie mit ihren zukünftigen Schwiegervätern Starcraft spielen … Es zeigt, dass Blizzards Spiele zu einem großen Teil bestimmter Kulturen geworden sind und einen großen Einfluss haben. Schauen wir uns zunächst Blizzard genauer an, um den Erfolg von Overwatch zu verstehen.
Wussten Sie, dass der DDoS-Angriff von Overwatch 2 einen unerwarteten Serverfehler verursacht?
Blizzard-Effekt: Hearthstone & Overwatch
Sie mögen Neudefinierer gewesen sein, obwohl sie keine Pioniere waren. Sagen wir zum Beispiel jedes MMO vor World of Warcraft. Konkurrenz ging ihm voraus, obwohl es der sichere Gewinner und Moloch des MMO-Genres war. Wenn ein Entwickler etwas Neues erschafft, vielleicht in einem neuen Genre, betet er zu den Videospielgöttern, um Blizzard daran zu hindern, etwas Ähnliches wie ihr Spiel zu machen. Andernfalls würde Blizzard alle Spieler und die Einnahmen abschöpfen …
Obwohl Blizzard zahlreiche Hardhitter hervorgebracht hat, befand es sich für eine lange Zeit in einer Pseudo-Stagnation. Es hat keine neuen IPs erstellt und sich an das gehalten, was zu dieser Zeit funktionierte, mit mehreren WoW-Erweiterungspaketen und sonst nichts. Weil die monatlichen Einnahmen aus abonnementbasierten MMOs hereinbrachen … Dieses Verhalten war nicht angemessen für ein Unternehmen, das Universen wie Starcraft erstellte.
Da die Einnahmen aus WoW so hoch waren, versuchte Blizzard, ein größeres MMO namens Titans zu schaffen. In diesem Spiel hat Blizzard versucht, etwas ganz anderes aus der Masse herauszuholen als der Rest. Du solltest tagsüber ein durchschnittlicher Joe sein und nachts würdest du ein Superschurke oder ein Superheld werden. Denken Sie an Dr. Jekyll und Mr. Hyde, die gleichzeitig Sims und Marvel treffen.
Aber genau wie bei jedem anderen guten Entwickler ist die größte Konkurrenz eines guten Entwicklers er selbst. Blizzard hat also versucht, sich selbst zu übertreffen, ist aber gescheitert. Das Titans-Projekt steckte sieben riesige Jahre in der Entwicklungshölle fest. Die Assets und einige der Konzepte waren jedoch nicht unverwertbar.
2014 dachten sie: „Was wäre, wenn wir den Tag-Sims-Teil entfernen und den Nachthelden-gegen-Schurken-Teil aus Titans nehmen und ein neues Spiel machen würden?“ In der Zwischenzeit arbeitete eine kleine Gruppe von Entwicklern an einem Nebenprojekt, an das das Management nicht viel glaubte. Dieses kleine Projekt entpuppte sich als der Moloch Hearthstone.
Die Entwicklung von Hearthstone hat ihr Vertrauen in kleinere Projekte wiederhergestellt und andere Blizzard-Entwickler dazu ermutigt, den „It’s small, but it’s mine“-Ansatz zu verfolgen. Sie beschlossen, ein Multiplayer-Spiel mit Helden zu machen. Selbst wenn Helden aufsteigen würden, würden sich ihre Move-Sets im Gegensatz zu WoW nicht ändern, aber sie würden sich voneinander unterscheiden.
Und vier Jahre später stellte sich heraus, dass dieses Spiel Overwatch war. Nachdem wir das gesagt haben, wissen wir, warum Sie hier sind, und wir sind bereit, die Ware zu liefern.
Warum ist Overwatch so gut?
So wurde Overwatch zu Blizzards Magnum Opus und so erfolgreich. Wohlgemerkt, die Liste ist nicht nach Wichtigkeit geordnet, sondern wurde nach dem Brainstorming völlig zufällig erstellt. Hier sind unsere Ergebnisse darüber, warum Overwatch erfolgreich ist:
- Overwatch versteht die Wünsche und Bedürfnisse der jungen Generation.
- Großer Social-Media-Auftritt (Twitch, Foren etc.)
- Ständig aktualisierte Inhalte.
- Einfacher karikaturistischer Kunststil.
- Große Gemeinschaft.
- Einfache Eintrittsbarriere.
- Es war nicht zu gewinnen.
- Ermutigendes Levelsystem.
- Zeitgesteuerte Ereignisse.
- Geschlecht inklusive.
- White-Rob-Effekt.
- Blizzard-Effekt.
Lassen Sie uns also tiefer in diese Gründe eintauchen!
Es wurde berichtet, dass unsere Aufmerksamkeitsspanne mit jeder Generation kürzer wird. Blizzard nutzte dieses Phänomen und machte die Matches so kurz wie 10 Minuten. Es ist eine gute und schnelle Unterhaltung, wenn Sie ein Erwachsener mit Verantwortung oder ein junger Bursche/Mädchen sind, der schnell seinen Wettkampf-Gaming-Fix braucht. Außerdem ist der Übergang zwischen den Spielen so glatt, dass die Spielatmosphäre oder die Stimmung nicht so wirken, als würden sie abfallen.
Seine Online-Präsenz ist riesig dank 3rd Partyforen, Discord-Kanäle und Twitch-Streams. Dies führte zu einer Verbreitung von Mundpropaganda und half dem Spiel, schnell ein größeres Publikum zu erreichen. Ein Freund lud einen Freund ein, der einen anderen Freund einlud und die Community (Kunden lesen) wuchs so schnell.
Weitere Statistiken finden Sie unter Statistik.
Der Inhalt ist nie alt, weil er sich selbst erstellt. Ihr Wettbewerb ist immer erfrischend, weil Sie mit verschiedenen Leuten mit Persönlichkeiten und verschiedenen Charakteren in verschiedenen Umgebungen spielen. So kommt keine Langeweile auf.
Der einfache, karikaturistische Kunststil mit hellen, warmen Farben zieht die Jugend an.
Es wird nie irrelevant, weil wir gerade darüber sprechen. Es hat eine riesige Community, mit vielen Leuten, die Overwatch zu ihrem bevorzugten oder besten Spiel machen.
Es hatte eine leichte Eintrittsbarriere. Obwohl Overwatch 2 Telefonnummern mit kostenpflichtigen Plänen benötigte, filterte es die Kinder finanziell schwacher Eltern aus dem Spiel mit seinem paranoiden „Was ist, wenn sie Schlumpfkonten erstellen und Chaos anrichten, oh Schreck!“ Ansatz, aber OW 1 war cool. An der Oberfläche war es einfach, einzusteigen und den Zuckerschub zu bekommen, den Sie brauchten, ohne zu versuchen, zu viel über die detaillierte Mechanik zu lernen.
Es war das erste seiner Art. So’ne Art. Obwohl Paladins vorangegangen war, war es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Overwatch 2 noch nicht veröffentlicht. Overwatch mischte traditionelle FPS mit dem MOBA-Genre und schuf etwas Neues.
Es war nicht zu gewinnen. Menschen aus einkommensschwachen Ländern kamen schnell mit der internationalen Gemeinschaft zurecht und wurden Teil der Bruderschaft.
Selbst wenn sich die Spieler über das Ungleichgewicht beschwerten (was übrigens unmöglich ist, wenn man bedenkt, dass zu viele Charaktere unterschiedliche Lösungen für die Angriffe der anderen haben), war es ziemlich ausgewogen und hielt die Meritokratie in Schach.
Da es teambasiert ist und das Teamplay fördert und fördert, hat das seltsame Kind aus der Gruppe dort ein Zuhause gefunden. Sie fühlten sich, als wären sie Teil von etwas Größerem. Dies hilft der Jugend psychologisch, leichter Freundschaften zu schließen. In der Zwischenzeit wurden „harte Einzelkämpfer“ herausgegriffen.
Es hat ein Levelsystem, das sich wie eine Karotte am Stiel verhält, da es im Spiel eine echte Levelobergrenze gibt. Sie könnten es nach 100 zurücksetzen, aber dann würden Sie wieder einen Stern gewinnen. Dieses versteckte dunkle Designelement ermutigte also impulsive Menschen, mehr zu spielen und sich zu engagieren.
Zeitgesteuerte Ereignisse wie Halloween verwandelten die Stimmung der Spiele in etwas, das einem geselligen Beisammensein ähnelte, ohne dass dein Großvater sich einmischte. Und das machte Overwatch zu mehr als nur einem Spiel; Wie in einem Café hängt man ab.
Wir müssen sagen, dass das Lootbox-System die Impulsiven und Obsessiven missbraucht hat und sie dazu gebracht hat, Dinge zu kaufen, die sie nicht brauchen. Menschen geben Tausende von Dollar für Kosmetikartikel ohne Wiederverkaufswert aus, nur um cool auszusehen; Offen gesagt, das ist es, was große Unternehmen antreibt. Traurig aber wahr.
Aufgrund niedriger Verkaufszahlen und vieler anderer möglicher Variationen brach der Gaming-Markt in den 80er Jahren zusammen. Es wurde spekuliert, dass soziale Normen der Vergangenheit wie „Mädchen spielen keine Videospiele“ oder „Du bist 30, hol dir ein Leben und hör auf, Spiele zu spielen“ (was 75 % der Bevölkerung verärgert) zu den niedrigen Verkaufszahlen der 80er Jahre beigetragen haben . Blizzard hat dafür gesorgt, dass sie bei Overwatch geschlechtsspezifisch sind.
Der White-Rob-Effekt. Psychologisch fühlen wir uns sicherer unter Ärzten, die ihre Roben tragen. Es signalisiert deren vorgefasste/wahrgenommene Erfahrung und Sachkenntnis in unser Unterbewusstsein. In gleicher Weise hatte das Spiel das Blizzard-Logo, sodass die Leute wussten, dass es von einem Branchenriesen kam, und darauf konditioniert waren, zu erwarten, dass es gut sein würde.
Overwatch wurde mehr als ein Spiel, eine Ikone der Subkultur mit seinen offiziellen Cartoons, Romanen, Animes und so weiter. Auch die Kunstgemeinschaft nahm es an und begann, schöne Kunstwerke zu schaffen, die online verbreitet wurden und mehr Menschen erreichten.
Blizzards Overwatch war dazu bestimmt, ein erfolgreiches Kulturobjekt zu werden, das von so vielen Menschen geliebt wurde.
Source: Ist Overwatch gut? Die Erfolgsgeschichte von OW erklärt