Haben Sie schon von den neuen LoL-Gegenständen gehört, die mit Beginn der kommenden Saison ins Spiel kommen werden? Nun, Sie müssen noch viel lernen, da Riot Games beschlossen hat, viele Dinge zu ändern, aber die gute Nachricht ist, dass Sie noch ein paar Monate Zeit haben, um sie auf PBE zu testen.
Die League of Legends-Saison 2024 bringt einige gravierende Änderungen mit sich, insbesondere wenn es um Ihre Lieblingsgegenstände geht. Riot Games hat kürzlich eine Reihe von Optimierungen und Entfernungen in verschiedenen Artikelkategorien bekannt gegeben. Also, lassen Sie es uns für Sie aufschlüsseln.
Das Erlernen der neuen LoL-Gegenstände wird einige Zeit in Anspruch nehmen
Riot Games geht mit der neuen Saison aufs Ganze und das Unternehmen möchte dem Spiel mit vielen Änderungen eine neue Note verleihen. Zu diesen Änderungen gehören Karten-, Gegenstands- und reguläre Gameplay-Unterschiede im Vergleich zum letzten Jahr. Viel Glück, denn vor Beginn der neuen Saison gibt es noch viel zu lernen. Nachfolgend haben wir alle neuen Gegenstände, Entfernungen und Änderungen von LoL aufgelistet:
Änderungen an Panzergegenständen für Staffel 14
- Entfernt: Turbo Chemtank, Radiant Virtue, Evenshroud, Gargoyle’s Stoneplate, Aegis of the Legion und Lifewell Pendant
- (Neu) Hollow Radiance
- Gesamtkosten: 2800 Gold
- Gegenstandsrezept: Bamis Asche, Geisterkutte und 550 Gold
- Statistiken: 600 Leben, 40 Magieresistenz und 100 Prozent Grundgesundheitsregeneration
- Passiv – Feuerverbrennen: Wenn du Schaden erleidest oder zufügst, fügst du in der Nähe befindlichen Feinden drei Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden zu (der gegen Schergen um 25 Prozent erhöht wird). Das Erleiden oder Verursachen von Schaden verlängert die Dauer dieses Effekts.
- Passiv – Mondbrand: Das Töten eines Gegners (kein Schutz und keine Struktur) bedeutet, dass du dem Bereich um ihn herum 30 (plus 3,5 Prozent Bonus-HP) magischen Schaden zufügst.
- (Neu) Unendliche Verzweiflung
- Gesamtkosten: 2800 Gold
- Artikelrezept: Kettenweste, Kindlegem, Rubinkristall und 800 Gold
- Statistiken: 400 Gesundheit, 55 Rüstung und 10 Fähigkeitstempo
- Passiv: Während du alle sieben Sekunden mit Champions kämpfst, fügst du gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden zu. Sie werden außerdem um 175 Prozent des verursachten Schadens geheilt.
- (Neu) Kaenic Rookern
- Gesamtkosten: 3000 Gold
- Gegenstandsrezept: Geisterkutte, Negatron-Umhang und 850 Gold
- Statistiken: 350 Gesundheit, 80 Magieresistenz und 100 Prozent Basis-Gesundheitsregeneration
- Passiv – Magebane: Wenn du 15 Sekunden lang keinen Schaden von Champions erlitten hast, erhältst du einen magischen Schild für 18 Prozent deiner maximalen Gesundheit.
- Jak’Sho der Proteaner
- Gesamtkosten: 3200 Gold
- Gegenstandsrezept: Kettenweste, Negatron-Umhang, Rubinkristall und 1100 Gold
- Statistiken: 200 Gesundheit, 50 Rüstung und 50 Magieresistenz
- Passiv – Voidborn-Resilienz: Für jede Sekunde im Championkampf erhältst du einen Stapel, bis zu einem Maximum von fünf. Wenn Sie die maximale Anzahl an Stapeln haben, werden Sie stärker und erhöhen Ihre Bonusresistenzen bis zum Ende des Kampfes um 25 Prozent.
- Teller des toten Mannes
- Gesamtkosten: 3100 Gold
- Gegenstandsrezept: Geflügelte Mondplatte, Kettenweste, Rubinkristall und 1100 Gold
- Statistiken: 300 Gesundheit, 45 Rüstung und fünf Prozent Bewegungsgeschwindigkeit
- Passiv – Schiffswrack: Beim Bewegen baust du bis zu 40 zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit auf. Ihr nächster Angriff entlädt Ihre aufgebaute Bewegungsgeschwindigkeit und verursacht bis zu 40 (plus 100 Prozent Basis-AD) zusätzlichen physischen Schaden.
- Passiv – Unsinkbar: Die Stärke der bewegungsverlangsamenden Effekte wird um 25 Prozent reduziert.
- Kraft der Natur
- Gesamtkosten: 2800 Gold
- Gegenstandsrezept: Negatron-Umhang, geflügelte Mondplatte, Rubinkristall und 700 Gold
- Statistiken: 400 Gesundheit, 50 Magieresistenz und fünf Prozent Bewegungsgeschwindigkeit
- Passiv – Absorbieren: Das Erleiden von magischem Schaden durch gegnerische Champions gewährt sieben Sekunden lang einen Stapel „Standhaft“ (maximal acht Stapel). Durch feindliche Immobilisierungseffekte erhält man zwei weitere Stapel und ein Zauber kann jede Sekunde einen neuen Stapel von „Standhaft“ hinzufügen.
- Zerstreuen: Wenn Sie acht Stapel von „Standhaft“ haben, erhalten Sie 60 Magieresistenz und eine um 10 Prozent erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Änderungen an Kämpfergegenständen für Staffel 14
- Entfernt: Goredrinker, Divine Sunderer, Silvermere Dawn und Ironspike Whip
- (Neu) Sundered Sky
- Gesamtkosten: 3100 Gold
- Gegenstandsrezept: Tunnelbauer, Caulfields Kriegshammer und 900 Gold
- Statistiken: 55 Angriffsschaden, 15 Fähigkeitstempo und 300 Gesundheit
- Passiv – Lichtschildschlag: Der erste Angriff gegen einen Champion verursacht einen kritischen Treffer und verursacht 150 Prozent Schaden. Es heilt Sie außerdem um 110 Prozent des Basis-AD plus acht Prozent der fehlenden Gesundheit.
- Tiamat (wiedererlangt aktiv)
- Gesamtkosten: 1200 Gold
- Artikelrezept: Langschwert, Langschwert und 500 Gold
- Statistik: 20 Angriffsschaden
- Passiv – Spalten: Angriffe verursachen 40 Prozent Angriffsschaden gegen Nahkampfeinheiten und 20 Prozent Angriffsschaden gegen Fernkampfeinheiten innerhalb von 450 Einheiten um das getroffene Ziel.
- Aktiv – Halbmond: Du fügst Feinden um dich herum 60 Prozent physischen Schaden zu und die Abklingzeit beträgt 10 Sekunden.
- Gefräßige Hydra (wieder aktiv)
- Gesamtkosten: 3300 Gold
- Gegenstandsrezept: Tiamat, Caulfields Kriegshammer, Vampirzepter und 100 Gold
- Statistiken: 70 Angriffsschaden, 20 Fähigkeitstempo und 10 Lebensraub
- Aktiv – Gefräßiger Halbmond: Du fügst Gegnern in der Nähe 80 Prozent deines gesamten Angriffsschadens als physischen Schaden zu. Dieser Schaden verursacht auch Lebensraub und hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
- Passiv – Spalten: Ihre Angriffe verursachen 40 Prozent Angriffsschaden an Nahkampfeinheiten und 20 Prozent Angriffsschaden an Fernkampfeinheiten innerhalb von 450 Einheiten um das getroffene Ziel.
- Titanische Hydra
- Gesamtkosten: 3300 Gold
- Gegenstandsrezept: Tiamat, Tunnelbauer, Rubinkristall und 600 Gold
- Statistiken: 55 Angriffsschaden und 550 Gesundheit
- Passiv – Spalten: Deine Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlichen physischen Schaden und physischen Schaden an Gegnern hinter dem Ziel.
- Aktiv – Titanischer Halbmond: „Spalten“ verursacht stattdessen bei Ihrem nächsten Angriff mehr physischen Schaden in einem größeren Bereich.
- (Neu) Nitro Hexaegis
- Gesamtkosten: 3000 Gold
- Gegenstandsrezept: Tunnelbauer, Mittagsköcher und 600 Gold
- Statistiken: 55 Angriffsschaden, 20 Prozent Angriffsgeschwindigkeit und 300 Gesundheit
- Passiv: Du erhältst 30 ultimative Fähigkeitsgeschwindigkeit.
- Passiv: Nachdem Sie Ihre ultimative Fähigkeit gewirkt haben, erhalten Sie sieben Sekunden lang 35 Prozent Angriffsgeschwindigkeit und 15 Prozent zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
- (Neuer)Tunneler
- Gesamtkosten: 1100 Gold
- Gegenstandsrezept: Langschwert, Rubinkristall und 350 Gold
- Statistiken: 15 Angriffsschaden und 250 Gesundheit
- Rumpfbrecher
- Gesamtkosten: 3000 Gold
- Gegenstandsrezept: Tunnelbauer, Nethersplitter, Spitzhacke und 125 Gold
- Statistiken: 65 Angriffsschaden, 350 Gesundheit und 5 Prozent Bewegungsgeschwindigkeit
- Passiv – Skipper: Deine Basisangriffe gewähren einen Stapel (maximal fünf Stapel). Wenn du einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster angreifst, während du über die maximale Anzahl an Stapeln verfügst, werden alle Stapel verbraucht, um 150 Prozent des Basis-AD-Bonusschadens zu verursachen. Und es ist auf 400 Prozent gegen Strukturen erhöht.
- Passiv – Einstiegsteil: In der Nähe verbündete Belagerungs- und Super-Minions erhalten 15–90 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz (dies hängt jedoch vom Level ab).
- Schrittbrecher
- Gesamtkosten: 3000 Gold
- Gegenstandsrezept: Phage, Spitzhacke, Dolch und 725 Gold
- Statistiken: 50 Angriffsschaden, 20 Prozent Angriffsgeschwindigkeit und 400 Gesundheit
- Aktiv-haltender Hieb: Du verlangsamst Feinde in einem Umkreis um dich herum um 25 Prozent. Und erhalten Sie für jeden getroffenen Champion 25 Prozent zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, die innerhalb von zwei Sekunden abklingt. Sie können sich beim Wirken bewegen, die Abklingzeit beträgt jedoch 15 Sekunden.
- Passiv – Heroischer Gang: Das Verursachen von physischem Schaden gewährt dir zwei Sekunden lang 20 zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
- Das Ende der Weisheit
- Gesamtkosten: 2900 Gold
- Gegenstandsrezept: Recurvebogen, Negatron-Umhang, Dolch und 1000 Gold
- Statistiken: 50 Prozent Angriffsgeschwindigkeit, 50 Magieresistenz und 20 Prozent Zähigkeit
- Passiv – Kampf: Deine Angriffe verursachen bei einem Treffer 15 magischen Schaden.
- Speer von Shojin
- Gesamtkosten: 3100 Gold
- Gegenstandsrezept: Kindlegem, Caulfields Kriegshammer, Spitzhacke und 325 Gold
- Passiv – Drachenkraft: Deine nicht-ultimativen Zauber erhalten 15 Fähigkeitstempo
- Passiv fokussierter Wille: Zaubertreffer gewähren Stapel von maximal drei. Deine Zauber verursachen pro Stapel drei Prozent mehr Schaden (aber nur bis zu neun Prozent).
- Die Gegenstandsleistung unterscheidet sich für Nahkampf- und Fernkampfbenutzer.
- Phagen
- Gesamtkosten: 1100 Gold
- Artikelrezept: Rubinkristall, Langschwert und 350 Gold
- Passiv – Wut: Der Angriff auf eine Einheit gewährt zwei Sekunden lang 20 Bewegungsgeschwindigkeit.
- Stahlsiegel
- Gesamtkosten: 1200 Gold
- Gegenstandsrezept: Langschwert, Stoffrüstung und 550 Gold
- Statistiken: 15 Angriffsschaden und 30 Rüstung
Änderungen an Assassinen-Gegenständen für Staffel 14
- Entfernt: Dämmerungsklinge von Draktharr und Prowler’s Claw
- (Neu) Voltaisches Cycloschwert
- Gesamtkosten: 2900 Gold
- Gegenstandsrezept: Der Brutalisierer, Kircheis-Splitter und 863 Gold
- Statistiken: 55 Angriffsschaden, 18 Tödlichkeit und 15 Fähigkeitstempo
- Passiv – Energiegeladen: Bewegen und Angreifen erzeugen einen Energieangriff. Deine Sprints und dein Stealth-Stapel werden um 75 Prozent schneller mit Energie versorgt.
- Passiv-Firmament: Ihr energiegeladener Angriff verursacht 100 zusätzlichen physischen Schaden und verlangsamt Gegner 0,75 Sekunden lang um 99 Prozent. Aber es verlangsamt nur Nahkampf-Champs.
- (Neu) Profane Hydra
- Gesamtkosten: 3400 Gold
- Gegenstandsrezept: Tiamat, The Brutalizer und 863 Gold
- Statistiken: 60 Angriffsschaden, 18 Tödlichkeit und 20 Fähigkeitstempo
- Aktiv – Ketzerischer Hieb: Du fügst Gegnern in der Nähe 65 Prozent deines gesamten Angriffsschadens als physischen Schaden zu. Dieser Schaden erhöht sich auf 97,5 Prozent des gesamten Angriffsschadens als physischer Schaden für Feinde mit weniger als 30 Prozent Gesundheit.
- Passiv – Spalten: Angriffe verursachen 40 Prozent Angriffsschaden an Nahkampfeinheiten und 20 Prozent Angriffsschaden an Fernkampfeinheiten innerhalb von 450 Einheiten um das getroffene Ziel.
- (Neu) Hybris
- Gesamtkosten: 3000 Gold
- Gegenstandsrezept: Gezackter Dolch, Caulfields Kriegshammer und 900 Gold
- Statistiken: 60 Angriffsschaden, 18 Tödlichkeit und 15 Fähigkeitstempo
- Passiv – Ego: Wenn du einen gegnerischen Champion tötest, erhältst du eine Statue von dir selbst.
- Passiv – Eminenz: Wenn ein Champion, dem Sie in den letzten drei Sekunden Schaden zugefügt haben, stirbt, erhalten Sie 60 Sekunden lang 10 (plus einen pro Statue) Angriffsschaden.
- (Neue Chance
- Gesamtkosten: 2700 Gold
- Gegenstandsrezept: Gezackter Dolch, Nethersplitter und 800 Gold
- Statistiken: 55 Angriffsschaden, 18 Tödlichkeit und 6 Prozent Bewegungsgeschwindigkeit
- Passiv – Mord: Nachdem du acht Sekunden lang nicht mit Champions gekämpft hast, erhältst du einen Bonus auf Tödlichkeit. Diese Tödlichkeit hält drei Sekunden lang an, sobald Sie Champions Schaden zugefügt haben.
- Passiv – Mordgeschwindigkeit: Wenn ein Champion innerhalb von drei Sekunden, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, stirbt, erhältst du 1,5 Sekunden lang eine abnehmende Bewegungsgeschwindigkeit von 150.
- (Neu) Rectrix
- Gesamtkosten: 900 Gold
- Artikelrezept: Langschwert und 550 Gold
- Statistiken: 20 Angriffsschaden und vier Prozent Bewegungsgeschwindigkeit
- (Neu)Der Brutalisierer
- Gesamtkosten: 1337 Gold
- Artikelrezept: Glühender Splitter, Spitzhacke und 212 Gold
- Statistiken: 25 Angriffsschaden, 10 Fähigkeitstempo und 8 Tödlichkeit
- Seryldas Groll
- Gesamtkosten: 3200 Gold
- Gegenstandsrezept: Brutalizer, Last Whisper und 413 Gold
- Statistiken: 45 Angriffsschaden, 15 Tödlichkeit und 15 Fähigkeitstempo
- Passiv – Rancor: Sie erhalten 22 (plus 12 Prozent) Tödlichkeits-Rüstungsdurchdringung
- Passiv – Bittere Kälte: Ihre Schadensfähigkeiten verlangsamen Feinde mit weniger als 50 Prozent Leben für eine Sekunde um 30 Prozent
Änderungen an Magiergegenständen für Staffel 14
- Entfernt: Krone der zerschmetterten Königin, Immerfrost, Blutsaugender Leer, Dämonische Umarmung, Nachternter, Ludens Sturm, Stoppuhr (und die entsprechende Rune „Perfektes Timing“)
- (Neu) Malignität
- Gesamtkosten: 3000 Gold
- Gegenstandsrezept: Verlorenes Kapitel, Fiendish Codex und 900 Gold
- Statistiken: 80 Fähigkeitsstärke, 20 Fähigkeitstempo und 600 Mana.
- Ultimative Kraft: Du erhältst 15 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
- Ultimative Flammen: Wenn Sie einem gegnerischen Champion mit Ihrem Ultimate Schaden zufügen, verbrennen Sie drei Sekunden lang den Boden unter ihm und verursachen jede Sekunde 60 (plus sechs Prozent AP) magischen Schaden. Außerdem wird dadurch ihre Magieresistenz um (6–12, je nach Level skaliert) verringert, solange sie sich auf dem brennenden Boden befinden.
- (Neu) Caster’s Companion
- Gesamtkosten: 3000 Gold
- Gegenstandsrezept: Verlorenes Kapitel, Hextech-Generator und 700 Gold
- Statistiken: 90 Fähigkeitsstärke, 20 Fähigkeitstempo und 600 Mana
- Ladung: Du erhältst alle drei Sekunden eine Schussladung, die bis zu maximal 6 stapelbar ist.
- Feuer: Deine Schadensfähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen, um dem Ziel zusätzlich 40 (plus acht Prozent AP) magischen Schaden zuzufügen und für jede Ladung ein zusätzliches Ziel in der Nähe. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wiederholen Sie für jeden verbleibenden Schuss den Schaden am Primärziel und verursachen 35 Prozent des Schadens.
- (Neu) Stormsurge
- Gesamtkosten: 2900 Gold
- Artikelrezept: Hextech-Generator, Ätherwisp und 950 Gold
- Statistiken: 90 Fähigkeitsstärke, 10 Magiedurchdringung und 5 Prozent Bewegungsgeschwindigkeit
- Passiver Sturmräuber: Du verursachst innerhalb von drei Sekunden, nachdem du „Stormsurge“ auf ihn angewendet hast, 35 Prozent der maximalen Gesundheit eines Champions. Es gewährt dem Benutzer außerdem zwei Sekunden lang 25 Prozent Bewegungsgeschwindigkeit, es gibt jedoch eine Abklingzeit von 20 Sekunden.
- Passiv – Stormsurge: Nach zwei Sekunden trifft Stormsurge das Ziel mit einem Blitz und fügt ihm 100–200 (je nach Level) (plus 50 Prozent AP) magischen Schaden zu. Wenn sie dadurch sterben, explodiert sofort ein Blitz in einem großen Bereich um sie herum und Sie erhalten 30 Gold.
- (Neu) Haunting Guise
- Gesamtkosten: 1300 Gold
- Gegenstandsrezept: Verstärkender Wälzer, Rubinkristall und 500 Gold
- Statistik: 35 Fähigkeitsstärke und 200 Gesundheit.
- Passiv – Wahnsinn: Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du zwei Prozent Bonusschaden (maximal sechs Prozent).
- (Neu) Cryptbloom
- Gesamtkosten: 2850 Gold
- Gegenstandsrezept: Verderbendes Juwel, teuflischer Kodex und 850 Gold
- Statistiken: 70 Fähigkeitsstärke, 15 Fähigkeitstempo und 30 Prozent Magiedurchdringung
- Passiv – Leben aus dem Tod: Wenn du einen gegnerischen Champion innerhalb von drei Sekunden, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, ausschaltest, erzeugst du an seinem Standort eine heilende Nova, die Verbündete um 50 (plus 50 Prozent AP) heilt. Und es gibt eine Abklingzeit von 60 Sekunden.
- Rissmacher
- Gesamtkosten: 3000 Gold
- Gegenstandsrezept: Haunting Guise, Fiendish Codex und 800 Gold
- Statistiken: 70 Fähigkeitsstärke, 15 Fähigkeitstempo und 300 Gesundheit
- Leerenverderbnis: Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du zwei Prozent Bonusschaden (maximal 10 Prozent). Bei maximaler Stärke erhalten Sie 10 Prozent (Nahkampf) und 6 Prozent (Fernkampf) Omnivamp.
- Leereninfusion: Du erhältst zwei Prozent deiner Bonusgesundheit als AP
- Omnivamp wurde mit Folgendem aktualisiert (existiert jetzt nur auf Riftmaker):
- Omnivamp heilt dich um einen Prozentsatz des von dir verursachten Schadens, hat jedoch eine verringerte Wirkung (33 Prozent Wirksamkeit) auf Diener und Monster.
- Omnivamp heilt dich in voller Höhe mit Haustier- oder AoE-Schaden.
- Liandrys Qual
- Gesamtkosten: 3000 Gold
- Gegenstandsrezept: Haunting Guise, Sprengstab und 850 Gold
- Statistiken: 90 Fähigkeitsstärke und 300 Gesundheit.
- Passiv – Qual: Das Verursachen von Schaden mit Fähigkeiten führt dazu, dass Gegner drei Sekunden lang zwei Prozent ihrer maximalen Gesundheit als magischen Schaden pro Sekunde verbrennen.
- Passiv – Leidend: Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions erhältst du zwei Prozent Bonusschaden (maximal sechs Prozent Bonusschaden).
- Horizontfokus
- Gesamtkosten: 2700 Gold
- Artikelrezept: Hextech-Generator, Fiendish Codex und 700 Gold
- Statistiken: 90 Fähigkeitsstärke und 20 Fähigkeitstempo.
- Passiv – Hyperschuss: Wenn du Champions in einer Entfernung von 700 oder mehr mit deinen Fähigkeiten Schaden zufügst, entdeckst du sie sechs Sekunden lang. Du fügst Gegnern, die durch Hypershot aufgedeckt werden, 10 Prozent mehr Schaden zu.
- Passiv – Fokus: Wenn Sie einen Feind mit Hypershot aufdecken, werden alle anderen gegnerischen Champions in einem Umkreis von 1200 um ihn zwei Sekunden lang aufgedeckt. Und es gibt eine zweite Abklingzeit.
- Armschutz des Suchers
- Gesamtkosten: 1600 Gold
- Gegenstandsrezept: Verstärkender Wälzer, Verstärkender Wälzer, Stoffrüstung und 500 Gold
- Statistiken: 40 Fähigkeitsstärke und 35 Rüstung.
- Aktiv – Stasis: Nur einmal können Sie für 2,5 Sekunden unverwundbar und unangreifbar werden. Der Benutzer kann während dieser Zeit keine anderen Aktionen ausführen (und er verwandelt sich bei Verwendung in einen gebrochenen Armschutz).
- Schattenflamme
- Gesamtkosten: 3200 Gold
- Artikelrezept: Unnötig großer Stab, Hextech-Generator und 850 Gold
- Statistiken: 120 Fähigkeitsstärke und 12 Magiedurchdringung
- Passiv – Aschenblüte: Magischer Schaden und echter Schaden treffen Gegner mit weniger als 35 Prozent Leben kritisch. Dadurch wird der Schaden um 20 Prozent erhöht, der Schaden für DoT- und Haustiereffekte wird jedoch auf 30 Prozent reduziert.
- Kosmischer Antrieb
- Gesamtkosten: 3000 Gold
- Gegenstandsrezept: Kindlegem, Aether Wisp, Fiendish Codex und 450 Gold
- Statistiken: 80 Fähigkeitsstärke, 250 Gesundheit, 25 Fähigkeitstempo und 5 Prozent Bewegungsgeschwindigkeit
- Passiv – Zaubertanz: Wenn du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erhältst du zwei Sekunden lang eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
- Verstärkender Wälzer
- Kosten: 400 Gold
- Statistik: 20 Fähigkeitsstärke
- Stab der Zeitalter
- Gesamtkosten: 2700 Gold
- Gegenstandsrezept: Sprengstab, Katalysator und 550 Gold
- Statistiken: 50 Fähigkeitsstärke, 300 Gesundheit und 300 Mana
- Dieser Gegenstand erhält alle 60 Sekunden 20 Lebenspunkte, 20 Mana und vier Fähigkeitsstärken und kann bis zu 10 Mal gestapelt werden, sodass maximal 200 Lebenspunkte, 200 Mana und 40 Fähigkeitsstärken erreicht werden. Wenn Sie die maximale Anzahl an Stapeln erreichen, steigen Sie um ein Level auf.
- Passiv – Ewigkeit: Du stellst Mana in Höhe von sieben Prozent des von Champions erlittenen Schadens vor der Schadensminderung und Gesundheit in Höhe von 25 Prozent des verbrauchten Manas wieder her. Dies kann bei jedem Wirken pro Sekunde bis zu 20 Lebenspunkte stapeln.
- Entfernt: Für jeweils 200 durch Eternity wiederhergestellte Heilung oder Mana erhältst du eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit von 35 Prozent, die über drei Sekunden abklingt.
Änderungen an Verzauberergegenständen in Staffel 14
- Entfernt: Chemtech Putrifier und Kelch der Harmonie
- (Neu) Leuchtender Partikel
- Kosten: 250 Gold
- Statistik: Fünf Fähigkeitstempo
- (Neu) Dawncore
- Gesamtkosten: 2700 Gold
- Artikelrezept: Bandleglass-Spiegel, Bandleglass-Spiegel und 700 Gold
- Statistiken: 40 Fähigkeitsstärke, 20 Fähigkeitstempo und 150 Prozent Manaregeneration
- Passiv – Dawncore: Du erhältst drei Prozent Heil- und Schildkraft und fünf Fähigkeitsstärke pro 100 Prozent Basis-Manaregeneration.
- Passiv – Beschwörerzaubertempo: Du erhältst 18 Beschwörerzaubertempo.
- Echos von Helia
- Gesamtkosten: 2200 Gold
- Gegenstandsrezept: Kindlegem, Bandleglass Mirror und 400 Gold
- Statistiken: 200 Gesundheit, 40 Fähigkeitsstärke, 20 Fähigkeitstempo und 125 Prozent Manaregeneration
- Passiv – Seelenentzug: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erhältst du einen Seelensplitter, der bis zu drei stapelbar ist. Das Heilen oder Abschirmen eines Verbündeten verbraucht alle Seelensplitter, stellt 20 Lebenspunkte wieder her und fügt dem nächstgelegenen gegnerischen Champion 55 magischen Schaden für jeden Splitter zu.
- Passiv – Dissonanz entfernt
Änderungen an Unterstützungsgegenständen in Staffel 14
- (Neu) Weltatlas
- Gegenstandskosten: 40 Gold
- Statistiken: 30 Gesundheit, 25 Prozent Manaregeneration, 25 Prozent Gesundheitsregeneration und drei Gold alle 10 Sekunden
- Unterstützungsquest: Verdiene 500 Gold mit diesem Gegenstand, um ihn in einen Runenkompass umzuwandeln. Sie können auch Schutzzauber halten.
- Goldgenerierung: Du erhältst alle 18 Sekunden eine Ladung, die maximale Stapelanzahl beträgt drei. Sie können eine Gebühr auch verwenden, um auf zwei Arten Gold zu verdienen:
- Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude gewähren 30 Gold im Nahkampf und 28 Gold im Fernkampf.
- Wenn du einen Diener tötest, erhältst du 20 Gold. Ihr nächster Teamkollege erhält die gleiche Menge Gold, die er hätte, wenn er den Diener getötet hätte. Dies könnte bedeuten, dass die Unterstützung aktiver dabei sein wird, die Lanes voranzutreiben und Schergen auszuschalten.
- (Neuer) Runenkompass
- Gegenstandskosten: Vom Weltatlas zu 500 Gold aufgewertet.
- Statistiken: 100 Gesundheit, 50 Prozent Manaregeneration, 50 Prozent Gesundheitsregeneration und 5 Gold alle 10 Sekunden
- Unterstützungsquest: Sie erhalten 1.000 Gold für diesen Gegenstand, um ihn in einen Runenkompass umzuwandeln. Und Sie werden in der Lage sein, Schutzzauber zu halten.
- Goldgenerierung: Du erhältst alle 18 Sekunden eine Ladung, die maximale Stapelanzahl beträgt drei. Sie können eine Gebühr auch verwenden, um auf zwei Arten Gold zu verdienen:
- Schaden verursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude gewähren 34 Gold im Nahkampf und 32 Gold im Fernkampf.
- Das Töten eines Dieners bringt dir 28 Gold. Ihr nächster Teamkollege erhält die gleiche Menge Gold, die er hätte, wenn er den Diener getötet hätte.
- (Neu) Bounty of Worlds
- Dies ist fast dasselbe wie Runenkompass. Dies ist jedoch ein Zwischengegenstand, den Sie auf einen der fünf Unterstützungsgegenstände upgraden können.
- Gegenstandskosten: Upgrade vom Runenkompass auf 1.000 Gold
- Statistiken: 100 Gesundheit, 50 Prozent Manaregeneration, 50 Prozent Gesundheitsregeneration und fünf Gold pro 10 Sekunden
- (Neu)Alle aktualisierten Artikel
- Alle aufgewerteten Gegenstände haben die gleichen Werte. Der einzige Unterschied besteht in diesen Upgrades:
- 200 Gesundheit
- 75 Prozent Manaregeneration
- 75 Prozent Gesundheitsregeneration
- Fünf Gold pro 10 Sekunden
- Alle aufgewerteten Gegenstände haben die gleichen Werte. Der einzige Unterschied besteht in diesen Upgrades:
- (Neue) Himmlische Opposition
- Passiv – Segen des Berges: Du wirst gesegnet, um den eingehenden Championschaden um 40 Prozent (Nahkampf) und 25 Prozent (Fernkampf) zu reduzieren. Dies bleibt zwei Sekunden lang bestehen, nachdem ein Champion Schaden erlitten hat. Sobald es nachlässt, entfesseln Sie eine Schockwelle, die Feinde 1,5 Sekunden lang um 50 Prozent verlangsamt. Und der Effekt wird erneuert, wenn Sie den Kampf 15 Sekunden lang verlassen.
- (Neuer) Sonnenwende-Schlitten
- Passiv: Wenn Sie einen gegnerischen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, erhalten Sie und ein Verbündeter in der Nähe mit der niedrigsten Gesundheit vier Sekunden lang 120 zusätzliche Gesundheit und 90 Bewegungsgeschwindigkeit. Es gibt jedoch eine Abklingzeit von 20 Sekunden.
- (Neu) Blutlied
- Passiv – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit wird Ihr nächster Angriff durch zusätzlichen physischen Schaden bei einem Treffer mit einer Abklingzeit von 1,5 Sekunden verstärkt. Wenn Ihr Ziel ein Champion ist, wenden Sie „Schwäche aufdecken“ an: Dies erhöht den erlittenen Schaden sechs Sekunden lang um 12 Prozent bei Nahkampf-Champions und um acht Prozent bei Fernkampf-Champions.
- (Neu) Traummacher
- Passiv – Traummacher: Du erhältst alle acht Sekunden eine blaue Traumblase und eine lila Traumblase.
- Das Heilen und Abschirmen eines anderen Verbündeten bläst ihm beide Traumblasen entgegen und stärkt ihn drei Sekunden lang.
- Die Blaue Blase verringert den eingehenden Schaden beim nächsten Treffer um 140 und die Lila Blase gewährt beim nächsten Treffer 90 zusätzlichen magischen Schaden.
- Passiv – Traummacher: Du erhältst alle acht Sekunden eine blaue Traumblase und eine lila Traumblase.
- (Neu) Zaz’Zaks Reichsspitze
- Passiv – Leerenexplosion: Wenn einem Champion Fähigkeitsschaden zugefügt wird, löst dies an seinem aktuellen Standort eine Explosion aus, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe 50 (plus drei Prozent maximales Leben) magischen Schaden zufügt. Gegen Monster ist dies jedoch auf 300 begrenzt und es gibt eine Abklingzeit von drei Sekunden.
Änderungen an den Gegenständen von Marksman in Staffel 14
- Entfernte Gegenstände: Wutmesser und Galeforce
- (Neuer) Endbahnhof
- Gesamtkosten: 3200
- Gegenstandsrezept: Recurvebogen, Last Whisper, Dolch und 750 Gold
- Statistiken: 40 Angriffsschaden und 30 Prozent Angriffsgeschwindigkeit
- Passiv – Schatten: Deine Angriffe verursachen bei Treffer 30 magischen Schaden.
- Passiv – Gegenüberstellung: Sie wechseln bei jedem Angriff zwischen hellen und dunklen Treffern.
- Leichte Angriffe gewähren fünf Sekunden lang 3–5 Rüstung und Magieresistenz, stapelbar bis zu 15–25.
- Dunkle Angriffe gewähren sechs Prozent Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung, die 5 Sekunden lang bis zu 30 Prozent stapelbar sind.
- Schutzengel
- Gesamtkosten: 3000 Gold
- Artikelrezept: BF-Schwert, Stahlsiegel, 950 Gold (Stoppuhr wurde entfernt)
- Statistiken: 55 Angriffsschaden und 45 Rüstung
- Passiv – Wiedergeburt: Wenn Sie tödlichen Schaden erleiden, stellen Sie nach vier Sekunden Stasis 50 Prozent Ihrer Grundgesundheit und 100 Prozent Ihres maximalen Manas wieder her. Es gibt jedoch eine Abklingzeit von 300 Sekunden (fünf Minuten).
- Phantomtänzer
- Gesamtkosten: 2800
- Gegenstandsrezept: Hearthbound-Axt + Umhang der Beweglichkeit + 1000 Gold
- Statistiken: 20 Angriffsschaden, 30 Prozent Angriffsgeschwindigkeit, 20 Prozent kritische Trefferchance und 10 Prozent Bewegungsgeschwindigkeit
- Passiv – Spektraler Walzer: Bei einem Angriff gewähren normale Angriffe Geisterbilder und einen Stapel von sieben Prozent Bonus-Angriffsgeschwindigkeit, aber Sie können nur maximal 35 Prozent Bonus-Angriffsgeschwindigkeit erhalten.
Hervorgehobener Bildnachweis: Riot-Spiele
Source: LoL neue Gegenstände und Änderungen für Staffel 14