Mark Zuckerberg, Gründer und CEO von Facebook Inc, ist sich klar: Virtual-Reality-Avatare müssen animiert und zunehmend realistisch sein. Er setzt darauf, dass die Geräte über alle erforderlichen Sensoren verfügen, um alle Bewegungen zu erfassen, wobei der Schwerpunkt im Wesentlichen auf der Erfassung von Augenbewegungen und -bewegungen liegt Gesichtsbewegung, um eine bessere soziale Erfahrung im Bereich der virtuellen Realität und der erweiterten Realität zu suchen.
Er hat dies in seiner Teilnahme am Interview im The Information Podcast deutlich gemacht und auch angekündigt, dass die neue Generation von Avataren seines Unternehmens bis Ende dieses Jahres eintreffen wird, was ein höheres Maß an Realismus zeigt, sogar vergleichsweise mit der Qualität des MetaHuman-Schöpfers von Epic, der seine Präferenz für die Erzeugung realistischer Avatare durch tiefes Lernen in großem Maßstab zeigt.
Nach Mark Zuckerbergs Vision:
„Wenn ich darüber nachdenke, wo Sie heute mit virtueller Realität sind, kommen Sie in die Erfahrung: Es gibt einige ziemlich gute Spiele und verschiedene Erfahrungen. Aber ich würde gerne an einen Punkt gelangen, an dem Sie realistische Avatare von sich selbst haben, an dem Sie authentischen Blickkontakt mit jemandem herstellen und echte Ausdrücke haben können, die sich in Ihrem Avatar widerspiegeln. “
Er bemerkte auch im Interview, dass Oculus arbeitet bereits an der Hardware, die in den zukünftigen Quest 3 und 4, den nächsten Generationen seiner eigenständigen Headsets, enthalten sein wird, und dass in der Augmented Reality-Arena bis Ende dieses Jahres auch zwei Brillen eintreffen werden, obwohl der Facebook-CEO bereits macht deutlich, dass die Brille keine Standard-Augmented-Reality-Effekte bietet.
Im Interview wurde auch die Übernahme des Herstellers von intelligenten Armbändern CTRL-Labs erwähnt, die in der Lage sind, Gehirnsignale zu erkennen und zu interpretieren, und die er mit dem Neuralink-Projekt von Elon Musk vergleicht.
Wir glauben nicht, dass die Leute ihre Köpfe bohren wollen, um virtuelle oder erweiterte Realität zu nutzen.
In dieser Hinsicht befürwortet er die Verwendung der Neuralink-Technologie als Technologie für medizinische Zwecke, jedoch nicht für den Verbrauchsbereich von Benutzern in Virtual Reality und Augmented Reality, da Neuralink invasive Techniken verwendet.
Bei alledem ist Facebook immer noch sehr an dem Bereich der virtuellen Realität interessiert, den sie im Fall von Google oder Microsoft sogar verworfen haben, um alle ihre Bemühungen der erweiterten Realität zu widmen.