Letzte Woche haben wir festgestellt, dass Microsoft eine Reduzierung der Provision bestätigt hat, die das Unternehmen für die über den Microsoft Store erzielten Einnahmen für alle für den PC verkauften Spiele sowie für Mikrozahlungen und andere Transaktionen im Zusammenhang mit dieser Art von Produkten erhält. Es waren gute Nachrichten für Entwickler, und es wurde eine Bewegung, die, wie wir Ihnen damals sagten, den Redmond-Riesen näher an den Epic Games Store brachte.
Nachdem wir von dieser Kursänderung erfahren hatten, klingelte es, dass Microsoft die Provision für Spiele, die für seine Xbox-Konsolen im Allgemeinen (Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S und Xbox Series X) verkauft werden, in gleicher Weise reduzieren könnte. Heute haben wir jedoch durch Microsoft selbst erfahren, dass sie vorerst nicht vorhaben, die Aufteilung des Einkommens, das sie bei den Herausgebern von Spielen auf ihren Konsolen haben, zu ändern. Dies bedeutet, dass die Provision für sie bei 70% und für Redmond bei 30% bleibt.
Es besteht kein Zweifel, dass der Microsoft Store einen sehr kleinen Teil des Gesamtmarktes ausmacht, wenn wir über den weltweiten Verkauf von Videospielen für PCs sprechen. Vor diesem Hintergrund ist es leicht zu verstehen, warum das von Satya Nadella geleitete Unternehmen nicht zweimal darüber nachgedacht hat, diese Reduzierung seiner Verkaufsprovision von 30% auf 12% anzukündigen. Wenn wir über Xbox sprechen, ändern sich die Dinge und wie. Diese Plattform repräsentiert in den zwei Generationen, die sie derzeit repräsentiert, ein Volumen von verkauften Spielen, das Lichtjahre vor dem Verkauf von PC-Spielen über den Microsoft Store liegt, und es braucht keinen Experten, um zu verstehen, was dies darstellt.
Die Reduzierung der Provision im Microsoft Store von 30% auf 12% kann für das Unternehmen Redmond sogar rentabel sein und mehr Publisher und Publisher dazu ermutigen, ihre wichtigsten Spiele auf diese Plattform zu bringen. Auf der anderen Seite hätte eine derart starke Reduzierung im Fall von Xbox erhebliche Auswirkungen auf die Einnahmen von Microsoft, und es würde keinen „Kompensationseffekt“ für die Ankunft einer größeren Anzahl von Spielen geben. Kurz gesagt, es ist nicht nur nicht rentabel, sondern würde sich auch nachteilig auf Microsoft auswirken. Was wäre passiert, wenn das Unternehmen diesen Schritt getan hätte – wären Sony und Nintendo gefolgt? Wahrscheinlich nicht.
Microsoft setzt auf temporäre Exklusivprodukte
Das Unternehmen hat außerdem bestätigt, dass es beabsichtigt, eine Richtlinie für vorübergehende Exklusivität beizubehalten, um Xbox eine bevorzugte Behandlung zu ermöglichen, und dass der erste „Betroffene“ STALKER 2 sein wird, ein Titel, der für Xbox Series S und Xbox Series X an erster Stelle steht dass drei Monate später auf anderen Plattformen verfügbar sein wird. Wir müssen sagen, dass drei Monate ein viel vernünftigerer Zeitrahmen zu sein scheinen als die Politik, mehrere Jahre zu warten, die Sony verfolgt hat.
Nach Ablauf dieser drei Monate würde zumindest theoretisch nichts die Veröffentlichung einer PS5-Version des Spiels verhindern. Die PC-Version wird zur gleichen Zeit wie die Xbox Series S und Xbox Series X eintreffen, wie zu diesem Zeitpunkt von den Spieleentwicklern selbst bestätigt wurde. Bei Xbox One und PS4 können wir eine Version für diese Konsolen völlig vergessen, da dies etwas „Unmögliches“ wäre.
Wir verstehen, dass für einen Konsolenbenutzer, der daran gewöhnt ist, dass „das Wunder der Optimierung“ so unglaubliche Dinge wie das Verschieben von Cyberpunk 2077 auf Hardware der Mittelklasse von 2013 ermöglicht, ein nahes und leicht verständliches Beispiel zu geben, über unmögliche Versionen zu sprechen Eine schwer zu schluckende Pille, aber am Ende ist es nicht kompliziert zu verstehen.
Die Entwickler näherten sich STALKER 2 als Projekt der neuen Generation und begannen mit minimalen Ressourcen, die auf Konsolen der vorherigen Generation nicht verfügbar sind. Die Entwicklung eines solchen Spiels als Multiplattform-Titel hätte sehr wichtige Opfer in sehr grundlegenden Dingen wie der Größe der Szenarien und dem Detaillierungsgrad dieser Szenarien gebracht, und am Ende wäre das Projekt nicht auf dem neuesten Stand gewesen.