Die NVIDIA DLSS 2.0-Technologie war zweifellos eine der wichtigsten und aufregendsten neuen Funktionen für die Spielebranche in den letzten Jahren. Als NVIDIA die GeForce RTX 20-Serie vorstellte, sorgte Ray Tracing für großes Aufsehen und stand im Mittelpunkt, während die DLSS-Technologie (zu Unrecht) in den Hintergrund trat.
NVIDIA DLSS 2.0 erzielt eine dreifache Leistungssteigerung
In der Tat war die erste Implementierung von DLSS nicht gut, aber dies änderte nichts an der Tatsache, dass es sich um eine sehr interessante Idee handelte und bei guter Anwendung die Branche vollständig „brechen“ könnte. Mit der Einführung der DLSS 2.0-Technologie und ihrer hervorragenden Implementierung in Spielen wie Death Stranding haben wir endlich gesehen, was DLSS 2.0 leisten kann, und die nachfolgenden Integrationen haben die Messlatte sehr hoch gehalten.
Wie unsere regelmäßigen Leser wissen, ist DLSS 2.0 keine einfache Neuskalierung. Es handelt sich um eine Technologie, die mit einer niedrigeren Auflösung als die native Auflösung rendert und mehrere Bilder kombiniert, um ein Bild mit derselben oder sogar höherer Qualität zu rekonstruieren, als wenn es mit der nativen Auflösung gerendert worden wäre. Um diesen Prozess auszuführen, werden Algorithmen für künstliche Intelligenz verwendet, um nur die besten Bilder auszuwählen und zu kombinieren. Diese Arbeitslast wird auf den Tensorkernen ausgeführt, die für die RTX 20-Serie und die RTX 30-Serie verfügbar sind.
DLSS 2.0 kann verschiedene Konfigurationen annehmen, die die Leistung erheblich beeinträchtigen:
- Qualitätsmodus: Die als Basis genommene Auflösung beträgt 66% der nativen Auflösung. Es erzielt das bestmögliche Ergebnis und überschreitet in vielen Fällen die native Auflösung.
- Ausgeglichener Modus: Dies ist ein Modus, der bei 57% der Gesamtpixel der nativen Auflösung beginnt. Es behält praktisch das gleiche Qualitätsniveau bei, das wir mit nativer Auflösung hätten.
- Leistungsmodus: Dieser Modus beginnt bei 50% der Basisauflösung. Dies ist eine gute Option, wenn wir eine 4K-Auflösung verwenden, da hierdurch ein gutes Qualitätsniveau beibehalten und die Leistung erheblich verbessert wird.
DLSS 2.0 kommt in drei neuen Spielen und erzielt eine unglaubliche Verbesserung
Wir denken, dass die beigefügten Grafiken für sich sprechen. NVIDIA hat bestätigt dass diese Technologie ihren Weg in drei neue Spiele gefunden hat und eine Reihe von Leistungstests mit verschiedenen Grafikkarten gezeigt hat, die zeigen, dass diese intelligente Bildrekonstruktionstechnik die Bildrate pro Sekunde verdreifachen kann.
In The Fabled Woods, konfiguriert mit Raytracing, maximaler Qualität und 4K-Auflösung, können nur die RTX 3080 und 3090 eine Rate von über 30 FPS liefern. Wenn DLSS 2.0 jedoch im Leistungsmodus aktiviert ist, erreichen alle Grafikkarten im Benchmark spielbare Werte, wobei der RTX 3060 seine durchschnittliche FPS verdreifacht.
Die Verbesserung ist auch in der System Shock-Demo enorm, in der wir sehen können, dass sich alle Grafikkarten im Vergleich bei Aktivierung von DLSS 2.0 mit maximalem Spiel und 4K-Auflösung auf einem optimalen durchschnittlichen FPS-Niveau bewegen. Selbst der bescheidene RTX 2060 geht von 33,8 FPS auf beeindruckende 78,7 FPS.
DLSS 2.0 ist eine kostengünstige Technologie, die derzeit den Kauf einer Grafikkarte der RTX 20-Serie oder RTX 30-Serie „mit geschlossenen Augen“ rechtfertigt. Die Integration dieser Technologie ist zwar noch etwas eingeschränkt, aber zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels kann sie bereits in 40 Spielen verwendet werden. Dies ist eine sehr wichtige Tatsache, die bestätigt, dass NVIDIA und die Entwickler DLSS 2.0 sehr ernst nehmen.
Diese Technologie ist auch in Crysis Remastered angekommen. Es macht einen spürbaren Unterschied, aber es mildert einige große Tropfen, die in bestimmten Bereichen und bei bestimmten Übergängen ohne Grund auftreten, nicht vollständig. Dies hat eine Erklärung, und das heißt, dass solche Abstürze auf interne Probleme des Spiels selbst zurückzuführen sein können, dh auf eine schlechte Optimierung.