Nvidia enthüllt die Leistungsmetriken von Cyberpunk 2077 mit RayTracing und DLSS. Nach dem Filtern der Tests mit 4K-Auflösung hat Nvidia endlich die Leistungsmetriken seiner GPUs für Cyberpunk 2077 veröffentlicht, wobei alle Tests mit einem Intel Core i9-10900K-Prozessor mit 10 Kernen, 32 GB RAM und Ultra-Grafikeinstellungen mit RayTracing und durchgeführt wurden DLSS-Technologie aus / ein.
Bei einer Full-HD-Auflösung (1920 x 1080p) benötigen wir mindestens eine Nvidia GeForce RTX 3080, um 60 FPS zu erreichen, dh wenn kein klares DLSS vorhanden ist, und wenn sich die Nvidia GeForce RTX 3060 Ti über 60 FPS bewegt. Wir können also sagen, dass diese GPU die Mindestanforderung ist, wenn wir diese Konfiguration genießen möchten, wobei wir uns daran erinnern, dass der DLSS 2.0 keinen Verlust an visueller Qualität mit sich bringt, sondern sogar zu visuellen Verbesserungen führt.Nvidia enthüllt die Leistungsmetriken von Cyberpunk 2077 mit RayTracing und DLSS
Bei einer Quad HD / 2K-Auflösung (2560 x 1440p) ist hier eine Nvidia GeForce RTX 3080 erforderlich, da mit dem DLSS mehr als 60 FPS möglich sind. Ohne diese Technologie hätten wir 39,3 FPS. Die grundlegendste getestete GPU, die Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, muss DLSS verwenden, wodurch sie mit 44 FPS spielbar ist. Ohne diese Technologie würde sie jedoch nur 20 FPS bieten.
Bei einer Ultra HD / 4K-Auflösung (3840 x 2160p) ist mindestens eine Nvidia GeForce RTX 2080 Ti mit DLSS erforderlich, um sich mit 38 FPS nahezu anständig zu bewegen, während eine Nvidia GeForce RTX 3090 bei Aktivierung dieser Technologie nahe 58 FPS bleibt. Wenn RayTracing aktiv ist, wird das Entfernen der Leistung erheblich verbessert.