NVIDIA hat die DLSS-Technologie in Unity Engine integriert. Unabhängig davon, ob es sich um Unity oder Unreal Engine handelt, zwei Technologien revolutionieren seit einiger Zeit die Welt des Spielens: DLSS und Ray Tracing. Letzteres erfindet die Beleuchtung in Spielen völlig neu, während Ersteres dank KI-Tools den Ressourcenbedarf reduziert. Auf diese Weise können viele Spieler auf Grafikmodi zugreifen, die ohne DLSS außerhalb der Reichweite ihrer Systeme liegen würden.
NVIDIA fügt DLSS zu Unity Engine hinzu
Es ist wahr, dass das Ergebnis der ersten Version von DLSS nicht bemerkenswert war, aber der mit DLSS 2.0 gemachte Evolutionssprung hat Zweifel ausgeräumt, und heutzutage wollen immer mehr Entwickler diese Technologie in ihre Spiele integrieren. Dies ist der Grund, warum NVIDIA sich darum bemüht hat, Entwicklern die Verbesserung des Spielerlebnisses ihrer Titel dank intelligenter Skalierung zu erleichtern.
In diesem Sinne und im Zusammenhang mit NVIDIA GTC 2021, das zwischen dem 12. und 16. April stattfindet, wird DLSS eine Technologie sein, die von der Unity-Engine nativ unterstützt wird. Daher müssen alle Entwickler und Studios, die diese Plattform für die Entwicklung ihrer Spiele ausgewählt haben, nur ein paar Mausklicks ausführen, um DLSS im HDRP der Unity-Entwicklungsumgebung zu konfigurieren.
Auf diese Weise ist DLSS noch näher an Entwicklern, die die Einführung dieser Technologie in Unreal Engine, einer anderen derzeit weit verbreiteten Entwicklungsumgebung, bereits gesehen haben und mit Unity konkurrieren, obwohl es zwischen beiden einige Unterschiede gibt. Daher gibt es eine Vielzahl anderer Umgebungen und Tools (von RPG Maker über Cry Engine bis hin zu Godot). Zwei der heute am häufigsten verwendeten Umgebungen ermöglichen es ihren Benutzern bereits, die Superskalierung von NVIDIA zu verwenden.
Dank Modulen und Tools, mit denen Sie Spiele erstellen können, ohne eine einzige Codezeile schreiben zu müssen, konnte Unity viele neue Benutzer gewinnen, darunter viele mit geringen oder keinen Programmierkenntnissen. Dies ermöglicht natürlich vielen Benutzern mit einer guten Idee, daraus ein Spiel zu machen, wirft jedoch gleichzeitig ein häufiges Problem auf: das Fehlen einer Spieloptimierung.
Von unverständlichen grafischen Auflösungen bis hin zu Titeln ohne Frameratenbeschränkung. Technologien, die es ermöglichen, die Arbeitslast der Systeme zu entlasten, um ein gutes grafisches Ergebnis zu erzielen, sind sowohl in Unity als auch in anderen Umgebungen mehr als willkommen.
DLSS basiert auf künstlicher Intelligenz und reduziert die Arbeitslast der GPU, sodass Bilder in einer kleineren Größe gerendert werden können und dann jeder Frame dank des vorherigen Trainings, zu dem die Tiefe gehört, ohne Qualitätsverlust auf eine größere Größe neu abgetastet werden kann Lernalgorithmen, auf denen diese Technologie basiert, wurden unterworfen. Die intelligente Neuskalierung von Frames ist die Aufgabe der KI-Kerne der Grafikkarte.