NVIDIA wird mit der Einführung der GeForce RTX 3050 Ti weiterhin auf Raytracing setzen. Raytracing bleibt erhalten, und es scheint, dass die GeForce RTX 3050 Ti das Ende von Grafikkarten ohne dedizierte Hardware markieren soll, um diese Technologie zu beschleunigen.
Mit der Einführung der GeForce RTX 20-Serie führte NVIDIA eine GPU-Konfiguration ein, die sich auf die Spezialisierung auf verschiedene Workloads konzentriert. Die Tensorkerne und RT-Kerne wurden in das Silizium integriert und nahmen ihren eigenen Raum ein. Dies eröffnete eine neue Ära, die uns bedeutende Fortschritte bescherte, die nicht nur das Potenzial der Strahlverfolgung bestätigten, sondern auch die Bedeutung einer intelligenten Neuskalierung hervorhoben Es geht darum, die Leistung zu verbessern, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen.
NVIDIA hatte die Möglichkeit, einen vollständigen Übergang vorzunehmen, entschied sich jedoch letztendlich dafür, keinen RTX 2050 auf den Markt zu bringen, und beschränkte die Raytracing-Funktion auf den oberen mittleren und oberen Bereich. Die GTX 16 wurde als Adaption von Turing ohne Tensorkerne und ohne RT-Kerne geliefert, und die Wahrheit ist, dass sie einen ziemlich interessanten Wert bieten.
Wenn Sie sich fragen, warum NVIDIA keinen leisen RTX 2050 herausgebracht hat, ist die Erklärung sehr einfach: Weil es einen hohen Preis gehabt hätte und zu diesem Zeitpunkt selbst bei 1080p-Auflösungen keine gute Leistung mit Raytracing bieten konnte. Interessanter wäre es jedoch gewesen, wenn eine solche Grafikkarte von den Leistungsverbesserungen der DLSS 2.0-Technologie profitiert hätte.NVIDIA setzt weiterhin auf Raytracing mit der GeForce RTX 3050 Ti
Mit der RTX 30-Serie hat NVIDIA einen großen Fortschritt in Bezug auf die Gesamtleistung erzielt, aber auch die Leistung seiner Tensor- und RT-Kerne verbessert. Letztere bieten bis zu 70% mehr Leistung als RT-Kerne der zweiten Generation. Diese Verbesserung würde schließlich die Raytracing-Funktion für Grafikkarten mit mittlerer und niedriger mittlerer Reichweite ermöglichen und gleichzeitig ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis gewährleisten.
NVIDIA ist sich dessen bewusst, dass sie an der GeForce RTX 3050 Ti arbeiten, einer Grafikkarte der Mittelklasse, die auf Ampere basiert und eine ähnliche Leistung wie die RTX 2070 bietet. Ja, Sie haben richtig gelesen, es wäre mehr oder weniger. auf der Ebene eines RTX 2070 eine Grafikkarte, die bis vor kurzem als High-End galt.
Mögliche Spezifikationen der GeForce RTX 3050 Ti
- 3,584 Shader bei 1,525 MHz – 1,750 MHz, Normal- und Turbomodus.
- 112 strukturierte Einheiten.
- 64 Rastereinheiten.
- 112 Tensorkerne.
- 28 RT-Kerne.
- 192-Bit-Speicherbus.
- 6G GDDR6 bei 14 GHz.
- Leistung in FP32: nicht angegeben.
- Strombedarf: ein 450-Watt-Netzteil und ein 6-poliger Stecker.
NVIDIA setzt weiterhin auf Raytracing mit der GeForce RTX 3050 Ti
Mögliche Spezifikationen der GeForce RTX 3060
- 3.840 Shader bei 1.525 MHz – 1.750 MHz, Normal- und Turbomodus.
- 120 strukturierte Einheiten.
- 64 Rastereinheiten.
- 120 Tensorkerne.
- 30 RT-Kerne.
- 192-Bit-Speicherbus.
- 6 GB GDDR6 bei 14 GHz.
- 13.25 TFLOPs der Leistung in FP32.
- Strombedarf: ein 500-Watt-Netzteil und ein 8-poliger Stecker.
Die Einführung der GeForce RTX 3050 Ti könnte zwischen Januar und Februar nächsten Jahres stattfinden, und es wird gesagt, dass sie von der GeForce RTX 3060 begleitet wird, einer Grafikkarte der Mittelklasse, die mehr oder weniger auf dem Niveau einer sein sollte RTX 2080 in Bezug auf die Leistung. Es ist wahrscheinlich, dass der RTX 3060 zwischen 349 und 399 US-Dollar liegen wird und der GeForce RTX 3050 Ti ungefähr zwischen 249 und 299 US-Dollar.