In diesem Artikel haben wir alles über das NVIDIA SIGGRAPH 2022-Event erklärt. Diese Woche auf der SIGGRAPH 2022 Konferenz, wo Nvidia kündigt seine neuesten Software-Durchbrüche für Computergrafik an, die Schnittmenge von Computergrafik, dem Metaversum und KI ist in vollem Gange.
Das Unternehmen hat heute auf der NVIDIA SIGGRAPH 2022 eine Reihe von technologischen Ankündigungen gemacht, die KI und das Metaverse weiter integrieren werden. Die NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine, eine Reihe von Tools und Diensten zum Erstellen von virtuellen Assistenten, die von KI gesteuert werden, ist eine der Ankündigungen.
Das Unternehmen gab auch eine Reihe von technologischen Initiativen bekannt, um seine Fähigkeiten zur Erstellung von Computergrafiken für Anwendungen im Metaversum zu verbessern. Eine der Initiativen ist die neue NeuralVBD-Bibliothek, eine Weiterentwicklung der Open-Source-Bibliothek OpenVBD für spärliche Volumendaten. Um Metaverse-Anwendungen weiter zu ermöglichen, arbeitet NVIDIA auch an der Verbesserung des Open-Source-Formats Universal Scene Description (USD).
3D-Inhalte für das Metaverse
„3D-Inhalte sind für das Metaverse besonders wichtig, da wir Dinge in die virtuelle Welt bringen müssen“, sagte Sanja Fidler, Vizepräsidentin für KI-Forschung bei NVIDIA, in einer Pressekonferenz. „Wir glauben, dass KI für die Erstellung von 3D-Inhalten existentiell ist, insbesondere für das Metaverse.“
Mit der Idee der neuronalen Grafik kann Computergrafik viel mehr sein als nur produzierte Visuals. Das Ziel der neuronalen Grafik ist laut Fidler, KI-Fähigkeiten in verschiedene Stufen der Grafikpipeline zu integrieren. KI kann Grafiken in einer Vielzahl von Anwendungen beschleunigen, darunter Videospiele, digitale Zwillinge und das Metaverse.
Kaolin WISP und NeuralVDB
Das Unternehmen stellte auf der NVIDIA SIGGRAPH 2022 zwei neue Software Development Kits (SDKs) mit Kaolin WISP und NeuralVDB vor, die die Fähigkeiten neuronaler Grafiken nutzen, um Animationen und 3D-Objekte zu erstellen und zu präsentieren. Kaolin WISP, eine Ergänzung des PyTorch-Toolkits für maschinelles Lernen, ermöglicht schnelles 3D-Deep-Learning. Der Fokus von Kaolin WISP liegt laut Fidler auf neuronalen Feldern, einem Zweig der neuronalen Grafik, der sich auf die 3D-Bilddarstellung und die Produktion von Inhalten mit neuronalen Ansätzen konzentriert.
Während sich Kaolin WISP auf Geschwindigkeit konzentriert, ist NeuralVDB ein Projekt, das erstellt wurde, um die 3D-Bildkomprimierung zu unterstützen.
„Durch maschinelles Lernen führt NeuralVDB wirklich kompakte neuronale Repräsentationen ein, die den Speicherbedarf drastisch reduzieren, was im Grunde bedeutet, dass wir jetzt 3D-Daten mit einer viel höheren Auflösung darstellen können“, sagte Fidler.
Metaverse-Core-Technologie
Die zugrunde liegende Technologie, die erforderlich ist, um alles innerhalb des Metaversums darzustellen, ist laut Rev Lebaredian, VP of Omniverse and Simulation Technology bei NVIDIA, eine der wichtigsten, aber wahrscheinlich am wenigsten bekannten Komponenten beim Aufbau des Metaversums.
Die Open-Source-Technologie Universal Scene Description (USD), die zuerst von der Animationsfirma Pixar entwickelt wurde, ist diese Technologie für NVIDIA. Die Omniverse-Plattform von NVIDIA basiert auf USD.
„Wir haben hart daran gearbeitet, Universal Scene Description voranzubringen, es zu erweitern und es als Grundpfeiler und Grundlage des Metaversums nutzbar zu machen, sodass es analog zum Metaversum sein wird, genau wie HTML zum Web“, sagte Lebaredian.
Nvidia stellte seine Absichten zur Erweiterung von USD auf der SIGGRAPH 2022 vor. Zu diesen Ambitionen gehören zusätzliche Grafiktool-Kompatibilitätssuiten und Tools, die Benutzern helfen sollen, die Verwendung von USD zu lernen.
NVIDIA Avatar-Cloud-Engine
Chatbots und virtuelle Avatare sind zwar nicht neu, aber noch nicht sehr lebensecht. Aufgrund der neuen Nvidia Avatar Engine könnte sich dies jedoch bald ändern.
Laut Lebaredian ist die Avatar Cloud Engine ein Framework, das die wesentlichen Technologien enthält, die zum Erstellen von Avataren erforderlich sind. Die Avatare sind künstlich intelligente Roboter, die in virtuellen Umgebungen und dem Metaversum kommunizieren, wahrnehmen und handeln können.
„Das Metaversum ohne menschenähnliche Repräsentationen oder künstliche Intelligenz darin wird ein sehr langweiliger und trauriger Ort sein“, sagte Lebaredian. „Wir stellen das Toolkit an Technologien bereit, die zum Erstellen von Avataren in verschiedenen Formen erforderlich sind, damit andere diese Technologien nutzen und ihre spezifischen Ideen darauf aufbauen können, wie Avatare in diesen Welten aussehen, sich anfühlen und verhalten sollen.“
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Source: NVIDIA SIGGRAPH 2022 Metaverse-Event: Alles, was Sie wissen müssen