Pac-Man ist heute 40 Jahre alt, deshalb haben wir beschlossen, die Geschichte des erfolgreichsten Videospiels zu schreiben.
Vor 40 Jahren, am 22. Mai 1980, versuchte eine gelbe Gestalt ohne Augen in einem Unterhaltungslokal im Viertel Shibuya in Tokio zu fressen, als sie vor einer Gruppe von Geistern floh, die ihn in einem Labyrinth verfolgten.
Die Geschichte von Pac-Man: Wie alles begann?
Es ist nicht das Drehbuch für einen Horrorfilm der B-Klasse, sondern die einfache Handlung von Pac-Man, der Spielhalle, die zu einer Ikone der Popkultur wurde. Die Idee kam vom Videospieldesigner Toru Iwatani, der mit 25 Jahren für die japanische Firma Namco arbeitete.
Von Ataris Pong aus war die Videospielbranche zu den Space Invaders gegangen, die den Unterhaltungstrend anführten, bei dem der Slogan lautete, alles zu drehen, was sich bewegte.
Iwatani sah ihn als zu aggressiv an und dachte darüber nach, was Männer und Frauen in den gleichen Raum locken könnte. Und das war das Essen.
„Zuerst dachte ich, dass Themen wie Mode oder Romantik besser für Frauen geeignet sind, aber dann dachte ich, dass sie Gastronomie mögen. So konzentrierte ich mich auf das Essen als Hauptkonzept “, beschrieb Iwatani CNN.
Die Inspiration für das zukünftige Spiel kam ihm, als er eines Tages eine Pizza aß: Als er ein Stück wegnahm, sah er die Zeichnung einer Kreatur mit offenem Mund. Pac-Man wurde geboren.
Sein ursprünglicher Name war Puck Man
Der ursprüngliche Name könnte als Puck Man übersetzt werden, wobei Puck die Onomatopöe des Kauvorgangs ist. Aber als die Firma Midway Games das Spiel vernünftigerweise in die USA exportierte, bat sie darum, den Namen zu ändern, da sie bereits sah, dass Tausende von Teenagern P von Puck in F ändern würden und das Produkt lächerlich werden würde.
In den 80ern boomte
Der Erfolg des Comecocos war so groß, dass es mit fast 294.000 verkauften Maschinen zwischen 1981 und 1987 immer noch das erfolgreichste Arcade-Spiel der Geschichte ist. Die Gründe für seinen Boom sind vielfältig.
Einerseits das Fehlen des Geschlechts. Der gelbe Protagonist hat keine Eigenschaft, die seine Sexualität identifiziert, obwohl der Name Pac-Man zeigt, dass er männlich ist.
Tatsächlich wurde innerhalb weniger Jahre ihre Partnerin, Frau Pac-Man, gegründet, die ein Auge aus Eyeliner, Lippenstift und einer rosa Schleife hat.
Die Innovationen, die Pac-Man gebracht hat
Das Fehlen von Tasten erleichterte das Spielen, obwohl jeder weiß, dass Geister jedes Mal, wenn ein Level abgeschlossen ist, schneller und schwerer zu entkommen sind.
Eine weitere Neuerung ist die kurze Pause zwischen den Bildschirmen, auf der der Pac-Man und die Geister eine humorvolle Szene präsentieren.
Die vier Geister, bekannt als Blinky (rot), Pinky (pink), Inky (cyan) und Clyde (orange), wurden so programmiert, dass sie unterschiedliche Verhaltensweisen haben, um die Comecocos zu umgeben. Wenn Sie klug wären, könnten Sie sie zu Ihren Gunsten ausnutzen .
Zum Beispiel ist Rot am schnellsten, Cyan ist langsamer und er rennt lieber vor Pac-Man davon. Und wie jeder, der es gut gespielt hat, weiß, machten die vier großen Pillen an seinen Seiten den Verfolgten zu einem Verfolger, dessen Geister sich in blaue Kreaturen verwandelten, die der Pac-Man verschlingen konnte.
Ein raues Ende
Wenn das Spiel vorbei ist, sehen Sie einen Fehlerbildschirm: Nach 255 Levels erreichen Sie einen Bildschirm, der aufgrund eines Programmierfehlers mit Buchstaben, Früchten und Kauderwelsch im Design geändert wird.
Iwatani dachte, dass niemand es beenden könnte und machte sich nicht die Mühe, ein Ende zu schaffen, das irgendeine Zeremonie oder Hommage an den Spieler hat.
Wer hat Pac-Man zuerst beendet?
Der erste, der ein perfektes Spiel erzielte, dh ohne Leben zu verlieren und mit der höchstmöglichen Punktzahl, war 1999 Billy Mitchell, der nach sechs Stunden Level 255 mit 3.333.360 Punkten beendete.
Aber dann wurde die Aufzeichnung entfernt, als bekannt wurde, dass er nicht die ursprünglichen Münzautomaten, sondern eine Computeremulationsplattform verwendet hatte.
Namco und Microsoft organisierten 2007 eine Pac-Man-Weltmeisterschaft und der Gewinner war der Mexikaner Carlos Borrego, der vom Vater der Kreatur, Toru Iwatani, ausgezeichnet wurde.
Wurde eine beliebte Ikone
Der Pac-Man hatte mehrere Fortsetzungen, aber nicht alle so erfolgreich, und einige ohne Genehmigung seiner Schöpfer.
Neben der bereits erwähnten Frau Pac-Man, Super Pac-Man (mit einem größeren Labyrinth), Baby Pac-Man (Hybrid zwischen Labyrinth und Flipper), Pac-Land (in dem der Protagonist bereits Augen, Gliedmaßen und Läufe zwischen Städten hat und Felder), unter anderem.
Er wurde in zahlreichen Filmen und Serien zitiert, darunter der Protagonist der nicht zu empfehlenden Pixel, in denen er zu einer virtuellen Kreatur wird, die behauptet, die Welt zu verschlingen.
Seine Popularität war so groß, dass Google vor 10 Jahren einen Pac-Man in die Suchmaschine stellte Gekritzel 120 Millionen Dollar verdampften für fünf Millionen verlorene Arbeitsstunden. Hunderttausende Menschen wollten in ihre Kindheit zurückkehren und versuchen, vier farbige Geister in einem Labyrinth voller gelber Kokosnüsse zu besiegen.