Persona 5 Royal gilt allgemein als einfaches Spiel, da es durch die Änderungen am Kampfsystem und am Gameplay weniger anspruchsvoll als das ursprüngliche Persona 5 geworden ist. Allerdings gibt es eine Ausnahme – der Boss des fünften Palastes, Kunikazi Okumura .
Der Kampf gegen diesen Persona 5 Royal Okumura-Boss kann aufgrund seiner unerwarteten und unfairen Mechanik besonders schwierig sein. Wenn Sie Ihr Spiel speichern, nachdem Sie den Palast betreten haben, um gegen ihn zu kämpfen, befinden Sie sich möglicherweise in einer herausfordernden Situation.
Persona 5 Royal Okumura-Boss: Wie kann man ihn schlagen?
Der von Okumura im Spiel verwendete Zug „Arbeitsauftrag“ setzt Wellen von Feinden frei, die mit der Zeit stärker werden, wobei einige Wellen besonders schwer zu besiegen sind. Wenn der Spieler nicht alle Feinde innerhalb von zwei Runden besiegen kann, ziehen sie sich zurück, wodurch alle erzielten Fortschritte zurückgesetzt werden und der Spieler von vorne beginnen muss, gegen sie zu kämpfen. Dies kann sehr frustrierend sein, insbesondere bei Zeitdruck.
Zum Glück kann Okumura mit den entsprechenden Strategien besiegt werden. Um einen umfassenden Leitfaden zu bieten, werden wir alle Phasen des Kampfes durchgehen und erklären, wie man ihn innerhalb des Zeitlimits von 30 Minuten effizient besiegt.
Kampftipps:
- Wir schlagen vor, Haru in die Gruppe aufzunehmen, ihre Psi-Angriffe sind im letzten Teil des Kampfes von entscheidender Bedeutung, und auf normalem Gruppenniveau ist der Persona 5 Royal Okumura-Boss ohne sie praktisch unmöglich.
- Morgana wird auch für eines der anderen Mitglieder empfohlen, da seine Windangriffe ebenfalls sehr nützlich sind. Das vierte Mitglied spielt keine Rolle, aber Makoto oder Ryuji wären eine gute Wahl, da ihre Angriffe in der dritten Phase praktisch sein werden.
- Joker mit einer Persona, die Psi-Angriffe (vorzugsweise Psio und Mapsio) oder Fluchangriffe hat, und eine Persona, die Windangriffe hat (zumindest Garula und Magarula) – wenn Sie diese noch nicht haben, überprüfen Sie jede mögliche verfügbare Fusion und scrollen Sie durch Ihr Kompendium, um sie zu finden.
- Idealerweise ein paar Wind-Gegenstände und ein paar Psi- oder Fluch-Schadens-Gegenstände, besonders das letztere Paar, diese machen es einfacher, wenn Sie sie also nicht haben, lohnt es sich, ein paar herzustellen, bevor Sie sich auf den Weg machen, um den Schatz zu stehlen falls du noch die möglichkeit hast.
Lassen Sie uns jetzt lernen, wie man den Persona 5 Royal Okumura-Boss besiegt!
Phase 1: Kleine blaue Kerlchen
Die erste Gruppe von Feinden ist sehr leicht zu besiegen, da sie schwach gegen Feuer und Wind sind, was bedeutet, dass sie mit einem einzigen Mehrfachschlagangriff beider Elemente besiegt werden können. Es sollte keine Schwierigkeiten geben, mit ihnen umzugehen.
Phase 2: Kleine gelbe Kerlchen
Der Schwierigkeitsgrad steigt in der zweiten Phase kaum an. Die Feinde in dieser Phase sind anfällig für Eis und Psi, wodurch sie entweder mit Haru oder Joker leicht zu besiegen sind. Sie haben so wenig Gesundheit, dass es keine Rolle spielt, ob Sie sie mit anderen Zügen treffen, sie werden ohne Probleme leicht zu Boden gehen.
Phase 3: Große rote und gelbe Jungs
Deshalb empfehlen wir Makoto oder Ryuji. Die dritte Phase ist schwach gegen Nuke und Elektro und etwas schwieriger. Sie sind kein großes Problem und können ohne diese beiden geschlagen werden, aber um Zeit und SP zu sparen, ist es besser, Angriffe zu verwenden, die ihre Schwäche treffen, und sie schnell zu erledigen.
Wenn Joker eine Nuklear- oder elektrische Persönlichkeit hat, dann verwenden Sie diese Züge natürlich auch. Wenn Morgana an der Reihe ist, lohnt es sich, Miracle Punch zu versuchen, um einen kritischen Treffer zu erzielen, damit Sie Makoto/Ryuji mit dem Stab weitergeben, sie mit einem weiteren Angriff treffen und sie erledigen können.
Es ist eine gute Idee, Buffing-Moves oder Gegenstände zu verwenden, wenn die Feinde kurz davor sind, besiegt zu werden, da die herausforderndsten Phasen noch bevorstehen. Es ist eine gute Gelegenheit, Ihre Angriffskraft zu erhöhen, wenn Sie die Möglichkeit haben.
Phase 4: Große blaue Arbeiter
Hier beginnt die Herausforderung zu steigen. Sie sind nicht der schwierigste Teil des Kampfes, aber sie sollten nicht unterschätzt werden. Es ist am besten, die effektivsten Taktiken anzuwenden, um die Sicherheit zu gewährleisten. Sie sind schwach gegen Wind (und segnen), weshalb Morgana in diesem Teil nützlich ist. Wirke Magarula in seinem Zug nicht.
Schlagen Sie die ersten drei einzeln mit Garula, und wenn nur noch einer auf den Beinen ist, verwenden Sie Magarula. Obwohl es mehr SP kostet, wurden auf diese Weise drei von vier zweimal getroffen. Sobald sie alle niedergeschlagen sind, geben Sie den Stab weiter, um Joker mit Energie zu versorgen, der mit einer stärkeren Magarula nachziehen kann, um sie alle erneut zu treffen, was ihnen einen Großteil ihrer Gesundheit nimmt, und in Jokers tatsächlicher Runde können Sie eine andere verwenden Magarula, da sie jetzt alle unten sind (wenn Joker vor Morgana geht, mach es einfach umgekehrt).
Wenn die Runde noch nicht vorbei ist und abhängig von der verbleibenden Gesundheit der Feinde, können Sie entweder die gleiche Strategie wiederholen oder einen Multi-Hiting-Move verwenden, um SP zu sparen.
Wenn Sie Windgegenstände haben, können Sie die Kraft des Schlagstocks maximieren, indem Sie zuerst einen mit Makoto/Ryuji verwenden, dann zu Haru gehen, um einen anderen zu verwenden, dann Garula mit Morgana und schließlich eine kostenlose Magarula mit voller Leistung von Joker verwenden, gefolgt von noch eins (und natürlich kommen noch Morgana und Joker an die Reihe). Es ist nicht notwendig, bis zu diesem Extrem zu gehen, aber es ist eine nette Option.
Phase 5: Große grüne Bastarde
Dies ist bei weitem der herausforderndste Teil des Kampfes, in dem die Strategie entscheidend ist. Sie sind mit traditionellen Methoden schwer zu besiegen, also ist es an der Zeit, die Psi-Angriffe von Haru und Joker zusammen mit Schlagstöcken und, falls nötig, schadensverursachenden Gegenständen einzusetzen.
Sie sind schwach gegen Psi und Fluch, daher ist es wichtig, dass Joker zusammen mit Harus Psi Zugang zu Einzel- und Multi-Hit-Angriffen eines dieser Elemente hat. Es gilt die gleiche Grundstrategie. Wenn Sie einen Schlagstock mit voller Energie ausführen können, was nur mit Psi- oder Fluchgegenständen möglich ist, kann Ihnen dies einen wichtigen Vorteil verschaffen.
Wenn Sie diese Gegenstände nicht haben, wird der eigentliche Schaden in den Zügen von Haru und Joker angerichtet. Vermeiden Sie erneut die Versuchung, Mapsio sofort zu wirken – wirken Sie stattdessen Psio. Triff die ersten drei Feinde einzeln und beende dann mit Mapsio. Auf diese Weise haben wieder drei der vier zwei Treffer abbekommen. Wenn Joker Zugang zu Psi hat, ist es sinnvoll, den Stab von Haru an Joker oder umgekehrt weiterzugeben, um zusätzliche Kraft hinzuzufügen.
Wenn Sie keinen Zugang zu den erforderlichen Gegenständen haben, wird der Hauptschaden während der Züge von Haru und Joker zugefügt. Vermeiden Sie den Drang, Mapsio sofort zu verwenden, verwenden Sie stattdessen Psio. Ziele die ersten drei Feinde einzeln an und beende dann mit Mapsio. Auf diese Weise haben drei von vier Feinden zwei Treffer abbekommen. Wenn Joker über Psi-Fähigkeiten verfügt, ist es ratsam, den Stab von Haru an Joker oder umgekehrt weiterzugeben, um die Angriffskraft zu erhöhen.
Sie müssen Ihre Strategie je nach Reihenfolge der Runden anpassen. Das sind vier Mapsios, einer voll aufgeladen mit Stabpass, in einer Runde. Dies reicht möglicherweise nicht aus, um sie zu besiegen, aber Sie haben eine weitere Runde, um sie zu erledigen, indem Sie einzelne Psio-Angriffe auf drei Feinde ausführen, Mapsio auf den vierten und dann einen weiteren Mapsio, nachdem sie alle niedergeschlagen wurden.
Wenn Sie keinen Zugriff auf die erforderlichen Gegenstände haben, ist es wichtig, dem Muster der Verwendung einzelner Angriffe zu folgen, bevor Sie zwischen Haru und Joker mehrere Treffer erzielen. Ihre anderen Gruppenmitglieder sollten sich darauf konzentrieren, die Angriffskraft zu erhöhen oder den Verteidigungs-Buff zu reduzieren, den Okumura einem seiner Schergen verleihen kann.
Sie können immer noch drei Mapsios und ein paar Psios pro Runde bekommen, und in den zwei Runden, die Sie haben, sollten Sie in der Lage sein, sie zu besiegen. Auch wenn Mafreila und Magarula nicht viel Schaden anrichten, sind sie besser als nichts, wenn sie gebraucht werden, um sie zu erledigen.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um zu gewinnen, aber dies ist die effektivste und erfordert die geringste Vorbereitung, da Sie wie ich aufgrund der Schwierigkeit dieses Kampfes möglicherweise im Palast eingesperrt werden und keine Chance haben, in Erinnerungen zu schleifen.
Eine weitere Option für Joker ist es, während seines Zuges Konzentrieren auf eine seiner Persönlichkeiten anzuwenden, wenn er Zugriff darauf hat, nachdem Haru sie alle einzeln ausgeschaltet hat (natürlich mit drei Psios und einem letzten Mapsio). dann ein sehr starkes Mapsio von Joker freigeben, das sie besiegen sollte.
Phase 6: Geschäftsführer
Der Exekutivdirektor mag einschüchternd und groß erscheinen, aber da es keine Zwei-Runden-Möglichkeit mehr gibt, ihn zu besiegen, ist er nicht so herausfordernd wie die vorherige Phase.
Versteh das nicht falsch; Sie müssen immer noch Vorsicht walten lassen. Halten Sie sich gut ausgeruht, geben Sie Ihrem Angriff und Ihrer Verteidigung die nötigen Impulse und verwenden Sie dann Ihre stärksten Techniken, um ihn zu treffen. Er hat keine Schwächen, daher besteht die einzige besondere Strategie hier darin, Schmerzen zuzufügen und, wenn Sie können, technische Angriffe einzusetzen.
Nur sein Urknallbefehl muss vorweggenommen werden; Sie können es eine Kurve vorher kommen sehen, wenn er auflädt. Dies ist ein mächtiger Angriff, der Sie töten kann, wenn Sie nicht bei guter Gesundheit sind. Wenn es soweit ist, vergiss anzugreifen; Heilen Sie stattdessen, stärken Sie die Verteidigung, verringern Sie den Angriff des Direktors und, wenn Sie die HP des Jokers nicht über 300 haben, behalten Sie ihn im Auge, um sicherzustellen, dass er nicht verletzt wird.
Obwohl es ein zermürbender Aspekt des Kampfes ist, ist es nicht wirklich herausfordernd, wenn Sie einfach spülen und wiederholen.
Phase 7: Haru
Haru ist einfach, weil sie bald den Befehl erhalten würde, Selbstmord zu begehen. Es wäre besser für dich, dich selbst zu heilen und sicherzustellen, dass du die Explosion ertragen kannst, anstatt zu versuchen, sie vorher zu besiegen. Sie haben zwei vollständige Züge, um sich zu arrangieren.
Verwenden Sie in Ihrem ersten Zug Heilmanöver und schützen Sie sich dann in Ihrem zweiten Zug. Obwohl es keine wirkliche Notwendigkeit gibt und Ihre Gruppe leicht überleben sollte, solange sie ungefähr die Hälfte der Gesundheit hat, können Sie Ihre Verteidigung verstärken, wenn Sie mehr Sicherheit wünschen.
Phase 8: Okumura
Endlich ist Okumura allein.
Er hat erbärmlich wenig Gesundheit und ist schnell besiegt. Das einzige, was ich hinzufügen werde, ist, dass, wenn der Timer niedrig wird, das Gespräch überspringen und Rush verwenden, um ihn so schnell wie möglich zu töten.
Andernfalls, wenn jemand ausgeschaltet wurde, beleben Sie ihn wieder, bevor Sie den Kampf beenden.
Der nervigste Aspekt des Spiels ist jetzt vorbei, sodass Sie den Schatz finden und gehen können, ohne den Verstand zu verlieren.
Letzter Ausweg: Ändern Sie die Schwierigkeit
Obwohl wir der Meinung sind, dass diese Vorschläge ausreichen sollten, steht noch eine weitere Auswahl zur Verfügung. Setzen Sie auf Gnadenlos, um den Schwierigkeitsgrad zu ändern. Indem Sie im Abschnitt „System“ des Pausenmenüs „Konfig“ wählen, können Sie dies vor dem Kampf erledigen.
Das ist auch kein Scherz. Sie werden dreimal so viel Schaden durch technische, kritische und Schwächetreffer auf der erbarmungslosen Schwierigkeit verursachen. In Wirklichkeit macht dies die Eliminierung der grünen Arbeiter in Phase 5 viel einfacher. Da Gegner jedoch häufig größeren Schaden anrichten und die dreifache Multiplikation in beide Richtungen funktioniert, müssen Sie dennoch äußerste Vorsicht walten lassen und Joker besondere Aufmerksamkeit schenken. Sie brauchen nicht so viele Runden, um die Arbeiter zu eliminieren, also können Sie es sich leisten, bei Bedarf eine zusätzliche Runde zu verbringen, um zu heilen und die Verteidigung zu stärken. Stellen Sie sicher, dass er jederzeit gesund bleibt, und gehen Sie kein Risiko ein.
Der Executive Director, der keine Schwachstelle hat, ist vielleicht die schwierigste Phase für Merciless. Es ist klüger, alles zu tun, um Statuskrankheiten zuzufügen, da Ihr normaler verursachter Schaden sinkt, wenn Sie nicht auf Schwächen abzielen. Er kann Vergessen, Schock und Einfrieren ausgesetzt werden, die alle den zusätzlichen Vorteil haben, dass er daran gehindert wird, seinen Urknallbefehl zu aktivieren.
Wenn der Direktor besiegt ist, sollte Haru die gleiche Strategie wie zuvor anwenden: heilen, einen Buff bekommen und Joker beobachten lassen. Sobald sie explodiert, können Sie erleichtert ausatmen und, sobald Sie wieder Zugriff auf das Menü haben, den Schwierigkeitsgrad einfach wieder auf normal (oder was auch immer Sie ausgewählt haben) ändern.
Wir hoffen, Sie wissen jetzt, wie Sie den Persona 5 Royal Okumura-Boss schlagen können. Danke fürs Lesen! Vergessen Sie nicht, sich die Persona 3 FES-Klassenzimmerantworten anzusehen! Das Spiel ist auf Steam verfügbar.
Source: Persona 5 Royal Okumura-Boss: Wie kann man ihn schlagen?