PS5 erhält ein Update zur Implementierung von VRR (Variable Refresh Rate). Trotz des erwartungsgemäß äußerst erfolgreichen Empfangs der neuen Konsolengeneration müssen noch einige kleine Details poliert werden. Abgesehen von möglichen Verbesserungen und Korrekturen auf Hardwareebene beginnt die PS5 bereits mit den ersten Aktualisierungen über Software, mit der wichtigen Ankündigung und dem bevorstehenden Empfang der variablen Aktualisierungsrate.
Da Sony selbst im PS5-FAQ-Blog aktualisiert hat, wird die Frage angezeigt: “Unterstützt PS5 VRR?” Wir können jetzt Folgendes lesen: „PS5-Hardware unterstützt VRR (Variable Refresh Rate) über HDMI 2.1. Nach einem zukünftigen System-Software-Update können PS5-Besitzer die VRR-Funktion kompatibler Fernseher verwenden, wenn sie Spiele spielen, die VRR unterstützen. “ Wie wir im Detail gesehen haben, ist die variable Aktualisierungsrate (VRR) ein Schlüsselmerkmal für die nahe Zukunft von Spielen.
Kurz erklärt, ermöglicht diese Anzeigetechnik einer Konsole oder einem PC, Frames nur dann an den Bildschirm zu senden, wenn ein neuer Frame vorhanden ist, sodass der Bildschirm Bilder mit der gleichen Rate wie die Anzahl der Frames anzeigen kann, die er zu einem bestimmten Zeitpunkt empfängt. Auf diese Weise kann die Framerate je nach dem, was in unseren Spielen passiert, stärker variieren.
Da die variable Bildwiederholfrequenz eine wichtige Säule des neuen integrierten HDMI 2.1 ist, mit dem die PS5 Inhalte mit 4K und 120 fps oder bis zu 8K ausgeben kann, war die mangelnde Unterstützung für diese Funktion interessant.
Tatsache ist, dass ein statisches Bild eines Strategiespiels nichts mit den frenetischeren Titeln wie MOBA, MMO oder Shootern zu tun hat, und sogar mit einigen Spielen, die bereits in der Konsole als Assassins Creed Valhalla, DiRt 5 oder Call of Duty: Black vorhanden sind Ops Cold War, die bereits einige Probleme mit dem Verlust von Frames aufgeworfen haben.
PS5 erhält ein Update zur Implementierung von VRR. Interessanterweise hat Sony diese Funktion angesichts der Tatsache, dass die Xbox X-Serie und die S-Serie die Unterstützung für die adaptive Synchronisierung angekündigt haben (eine Legacy-Funktion der Xbox One X), von Anfang an nicht in ihre Konsolen aufgenommen, insbesondere seit die technischen Daten der PS5 erstellt wurden Es ist kompatibel mit der Technologie mit variabler Bildwiederholfrequenz.