Das Durchsickern einer Reihe von Nachrichten von Rosario Leonardi, Chefgrafikingenieur bei Sony Interactive Entertainment Europe, hat große Kontroversen ausgelöst und bestätigt, dass die PS5-GPU nicht die RDNA 2-Architektur verwendet, sondern mit einer Zwischenlösung ausgestattet ist wie RDNA 1.5.
Das erste, was auffällt, ist die Art und Weise, wie alles gefiltert wurde, da, wie Sie im beigefügten Bild sehen können, kein Zweifel an der Richtigkeit dieser Informationen besteht, und das zweite ist die Art und Weise, wie der Ingenieur versucht hat, das Durcheinander zu beheben “Seine Basis ist RDNA 2, es hat einige zusätzliche Funktionen und für mich fehlt eine Funktion.”
Schauen wir uns an, was PS5 für eine Architektur auf halbem Weg zwischen RDNA und RDNA 2 bedeutet.
PS5 fehlt möglicherweise ein Shader mit variabler Rate
Möglicherweise fehlt PS5 nicht nur der Shader mit variabler Rate, sondern auch andere wichtige Funktionen der neuen Generation. Eine PS5, die auf primitive Shader beschränkt ist und keine anderen wichtigen Funktionen auf der Optimierungsebene aufweist, die in der RDNA 2-Architektur vorhanden sein werden, kann erhebliche Einschränkungen aufweisen und eine tatsächliche Leistung liefern, die geringer ist als erwartet, da ihre Spezifikationen aufgrund dieser fehlen Optimierungstechniken, die die Zukunft von Videospielen kurzfristig gestalten sollen.
Mit dem Shader mit variabler Rate können Sie die Arbeitslast der Shader auf intelligente Weise verteilen, indem Sie die Intensität in den Bereichen des Bildes verringern, die den Sichtbereich des Players am wenigsten beeinträchtigen, und sie in den Bereichen beibehalten, die einen größeren Einfluss haben. Es ist eine Technik, die noch nicht richtig genutzt wurde, aber dennoch gezeigt hat, dass sie die Leistung um 5% bis 15% steigern kann.
Was die Raytracing-Unterstützung betrifft, gibt es nichts zu befürchten. Es ist klar, dass PS5 mit dieser Technologie kompatibel sein wird und dass es auf die eine oder andere Weise hardwarebeschleunigt wird, aber wir sind gespannt, wie weit es gehen wird . Und wenn die Tatsache, dass die GPU auf der RDNA 1.5-Architektur basiert, diesbezüglich möglicherweise eine Einschränkung bedeutet.
Wir dürfen nicht vergessen, dass zusätzlich eine Konsole wie PS5 für einen Mindestlebenszyklus von 7-8 Jahren entwickelt wurde. Daher ist die Verwendung einer grafischen Architektur mit Einschränkungen dieses Typs ein schwerwiegender Fehler. Es mag jetzt nicht auffallen, aber in drei oder vier Jahren, als wir bei Entwicklungen, die an die Einschränkungen der Konsolen der neuen Generation angepasst waren, erneut ins Stocken geraten sind, hatten alle Funktionen, die vorhanden gewesen wären, die RDNA-Architektur 2 verwendet.
Sony hat mit PS5 nicht gut abgeschnitten
Sony hatte nicht erwartet, dass Microsoft die Dinge mit der Xbox Series X-Hardware so gut machen würde, die sich auf ihren Lorbeeren für den großen Erfolg mit PS4 ausruhte, und als es versuchte zu reagieren, stellte es fest, dass es keine Alternative mehr gab. echt. Zu diesem Zeitpunkt können Sie die APU Ihrer Konsole nicht ändern, aber Sie können die Frequenzen zwingen, auf der Bühne gut auszusehen. Dies erklärt, warum Sony zu jeder Zeit von dynamischen Frequenzen von bis zu 3,5 GHz auf der CPU und bis zu 2,23 GHz auf der GPU sprach.
Andererseits ist die Tatsache, dass sie sich für eine Hybridarchitektur zwischen RDNA und RDNA 2 entschieden haben, besorgniserregend, nicht nur wegen des von uns erwähnten Problems der Unterstützung fortschrittlicher Technologien, sondern auch wegen der Bruttoleistung, die dies ermöglichen würde anbieten.
Auf dem Papier haben wir 10.28TFLOPs, aber das sagt wirklich nichts über die Leistung in Spielen aus, da ein RX Vega 64 leicht 10,2TFLOPs erreicht und weniger als ein RTX 2060 liefert. Sie wissen, dass TFLOPs nicht alles sind.
Es zeigt auch, warum Sony sich auf die Wunder der SSD der neuen Konsole konzentriert hat. Nun, eine SSD wird von sich aus keine Wunder wirken, und natürlich wird sie den großen Unterschied, den PS5 im Vergleich zur Xbox Series X auf Hardwareebene bietet, nicht ausgleichen.
Sony und insbesondere Mark Cerny haben die Aufnahme mit der PS5-Hardware verpasst, und wir sehen bereits erste Bestätigungen dieser Realität: Spider-Man Miles Morales, einer der wichtigsten Exklusiven dieser Konsole, wird einen Modus haben von «Leistung» mit 4K-Auflösung (wir wissen nicht, ob nativ) und 60 fps, was bedeutet, dass wir 30 fps akzeptieren müssen, um es in den „Qualitätsmodus“ zu verschieben.
Wäre dies nicht die Generation der 8K und 120fps?