AMD hat die Radeon RX 6800 und Radeon RX 6800 XT veröffentlicht. Laut Leistungstests von technischen Websites verfügt NVIDIA über eine fortschrittlichere Architektur.
Als die RDNA 2-Architektur angekündigt wurde, betonte AMD die Leistung dieser neuen Grafikkarten in aktuellen Spielen unter Rasterung, dh es wurden keine Informationen über ihre mögliche Leistung beim Arbeiten mit Raytracing angezeigt. Die Leistungstests, die sie zeigten, waren jedoch sehr klar: Laut Sunnyvale war die Radeon RX 6800 der RTX 3070 überlegen, und die Radeon RX 6800 XT übertraf die RTX 3080.
Die Ergebnisse und Informationen von AMD waren sehr positiv, was zu Erwartungen führte, die Preise für Grafikkarten auf ähnliche Weise wie im CPU-Bereich nach der Einführung der Zen 2-Architektur zu normalisieren. Die Tatsache, dass AMD keine Zahlen wie NVIDIA spezifizierte und beschloss, Leistungsdaten bei der Raytracing-Methode wegzulassen.
Die von GamerNexus, HardwareUnboxed, Kitguru und TechPowerUp! Zeigen Sie etwas unterschiedliche Ergebnisse, wenn Sie sich auf die absolute Leistung beschränken. Andererseits stimmen die meisten dieser Veröffentlichungen in einer Reihe von wichtigen Punkten überein, die dazu beitragen, den tatsächlichen Wert der Radeon RX 6800 und Radeon RX 6800 besser zu verstehen.
Technische Daten der Radeon RX 6800
- Navi 21 XL Grafikkern in 7 nm
- 60 aktive CUs mit 3.840 Shadern
- 1815MHz-2105MHz GPU, Normal- und Turbomodus
- 240 strukturierte Einheiten, auch für Raytracing
- 96 Rastereinheiten
- 256-Bit-Bus
- 16 GB GDDR6-Speicher und 128 MB unendlicher Cache
- 250 W TDP
Technische Daten der Radeon RX 6800 XT
- Navi 21 XT Grafikkern in 7 nm
- 72 aktive CUs mit 4.608 Shadern
- GPU bei 2.015MHz-2.250 MHz, Normal- und Turbomodus
- 288 strukturierte Einheiten, auch für Raytracing
- 116 Rastereinheiten
- 256-Bit-Bus
- 16 GB GDDR6-Speicher und 128 MB unendlicher Cache
- 300 Watt TDP
AMD behauptete, die Radeon RX 6800 XT sei der RTX 3080 überlegen, dies sei jedoch nicht der Fall. In einigen Tests übertrifft die Radeon RX 6800 XT sogar die RTX 3090, aber im Durchschnitt der Leistung ist die Schlussfolgerung einfach: Die neue AMD-Grafikkarte ist um 4K etwas langsamer als die RTX 3080 (ca. 6%). In 1080p und 1440p gibt es keine Übereinstimmung, da einige Tests für den ersten und andere für den zweiten Test durchgeführt werden. Natürlich sprechen wir über gerasterte Ergebnisse, dh ohne Raytracing oder DLSS 2.0 in die Gleichung aufzunehmen.
Andererseits übertrifft die Radeon RX 6800 die RTX 3070 um 4K mit einer Marge zwischen 7% und 9%, wie aus den meisten Tests hervorgeht. In diesem Fall stimmt das Ergebnis mit dem überein, was AMD zu der Zeit gesagt hat, obwohl der Unterschied geringer ist als die Diagramme, die AMD bei der Präsentation gezeigt hat. Beachten Sie erneut, dass Raytracing und DLSS in diesen Tests nicht enthalten sind.
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In Bezug auf Verbrauch und Temperatur sind AMD-Lösungen etwas effizienter, bewegen sich jedoch in ähnlichen Temperaturwerten wie die RTX 3070 und RTX 3080. Somit registriert die Radeon RX 6800 Höchstwerte von 69 bis 71 Grad Celsius, während die Die Radeon RX 6800 XT reicht von 77 bis 81 Grad Celsius. Es gibt keine Übereinstimmung zwischen den verschiedenen Medien, aber es ist verständlich, da die Testumgebung und die Umgebungstemperatur nicht gleich waren.
Lightning Trace und DLSS 2.0: der Wert der Spezialisierung
Die Ergebnisse der Raytracing-Leistung zeigen, dass die Radeon RX 6800 und 6800 XTs so stark kollabieren, dass die Bildrate in einigen Fällen auf ein Drittel reduziert wird und die Überlegenheit der Ampere-Architektur von NVIDIA offensichtlich wird.
Die Raytracing-Leistung der Radeon RX 6000 liegt bestenfalls auf dem Niveau des RTX 20 oder etwas darüber. NVIDIA hat die Oberhand beim Raytracing, das ist unbestritten, aber was ist, wenn Sie DLSS 2.0 in die Gleichung aufnehmen?
AMD hat mit der Radeon RX 6800 und RX 6800 XT gute Arbeit geleistet. Sie sind leistungsstark, haben eine gute Energieeffizienz, zeichnen sich durch hohe Verbrauchswerte im Verhältnis zur Leistung pro verbrauchtem Watt aus und werden dank ihrer 16 GB Grafikspeicher langfristig als interessante Option eingestuft, erreichen jedoch nicht das entsprechende Niveau Die Ampere-Architektur an zwei Fronten hat sich als enormes Potenzial erwiesen: DLSS 2.0 und Raytracing.
Seien wir ehrlich, DLSS 2.0 ist ein Wunder, das es schafft, die Leistung ohne Verlust der visuellen Qualität zu verdoppeln und sogar das Finish gegenüber der nativen Auflösung in bestimmten Titeln (z. B. Control und Death Stranding) zu verbessern. Es ist so interessant, dass ein RTX 2060 Spiele in 4K mit maximaler Qualität bei 60 FPS absolut stabil bewegen kann. Warum AMD das nicht kann, sollte man sich überlegen.
Die Tests nach Radeon RX 6800 und 6800 XT zeigen, dass NVIDIA eine fortgeschrittenere Architektur hat, die zuerst auf TechBriefly veröffentlicht wurde.