Riot Games engagierte Raymond Bartos, den ehemaligen Hauptproduzenten für World of Warcraftim Januar 2026 als Senior Game Producer für sein Massive-Multiplayer-Onlinespiel Runeterra Universe. Bartos arbeitete zuvor drei Jahre lang bei Blizzard Entertainment. Er leitete die Inhaltsentwicklung, einschließlich des Plunderstorm-Battle-Royale-Modus, für World of Warcraft. Er verließ Blizzard im Dezember 2025.
- Vorherige Rolle: Arbeitete am H1Z1-Projekt bei Daybreak Game Company
- Sachverstand: Leitete experimentelle Inhalte für World of Warcraftwie zum Beispiel Remixe
- Beitrag: Bringt technisches und operatives MMO-Know-how zu Riot
Bartos gab auf LinkedIn und X an, dass ihn die auf Freundlichkeit und Respekt basierende Kultur von Riot Games während des Interviewprozesses beeindruckt habe. Dieser Schritt bringt ihn auch wieder mit dem ehemaligen Blizzard-Kollegen Orlando Salvatore zusammen, einem technischen Manager, der im Oktober 2024 zu Riot kam. Bartos sagte: „Ich kann es kaum erwarten, den Riot-Spielern einen Mehrwert zu bieten und ein unvergessliches MMO-Erlebnis zu bieten.“ Es wurden nur begrenzte Informationen über das Projekt veröffentlicht. Die Einstellung von Bartos deutet auf die Absicht hin, traditionelle MMORPG-Formeln zu aktualisieren, und deutet auf einen beschleunigten Entwicklungszeitplan mit strategischer Talentakquise hin.
Source: Riot Games engagiert ehemaligen World of Warcraft-Produzenten für das Runeterra-MMO