Sony patentiert ein System, mit dem Esport-Zuschauer die Broadcast-Kamera steuern können. Ein weiteres Patent von Sony könnte dank künstlicher Intelligenz die Zugänglichkeit verbessern.
Die Welt der Videospiele entwickelt sich ständig weiter und große Unternehmen investieren weiterhin in Innovationen, um das Medium zu verbessern. Der Aufstieg des Esports hat viele Unternehmen dazu gebracht, darüber nachzudenken, wie diese Veranstaltungen noch größer werden könnten. Jetzt gibt ein Patent von Sony Aufschluss darüber, wie Esportsendungen verbessert werden können.
Sony hat ein neues Patent angemeldet, um Sportübertragungen zu verbessern. Wie Sie wissen, funktionieren diese Live-Übertragungen normalerweise wie jede andere Sportart: Es gibt ein offizielles Bild und ein Signal, das alle Zuschauer sehen, und Kommentatoren sprechen über das, was sie sehen. Bei Großveranstaltungen gibt es ein Produktionsteam; Bei kleinen Veranstaltungen sind es die Kommentatoren, die das Bild ändern.
Sony möchte, dass die Zuschauer mehr Kontrolle über die Sendung haben, damit sie sich nicht langweilen und das Interesse an der erneuten Übertragung nicht verlieren. Das japanische Unternehmen schlägt vor, dass Zuschauer über Befehle steuern können, was sie auf dem Bildschirm sehen. Sony geht davon aus, dass auf diese Weise das Interesse steigt und die Benutzer ein besseres Seherlebnis haben.
Dies könnte uns beispielsweise dazu bringen, uns auf einen Spieler zu konzentrieren, den wir mögen, oder auf einen Bereich der Karte, den wir sehen möchten, um herauszufinden, wie die Situation dort ist. Die Anwendung könnte variiert werden, aber zum Beispiel scheint es schwierig zu sein, sie in der EVO, einer der wichtigsten Kampfspiel-Meisterschaften der Welt, zu verwenden, und die PlayStation hat kürzlich eine überraschende Neuigkeit gekauft.
Verbessern Sie die Zugänglichkeit mit AI
Sony hat ein weiteres Patent angemeldet, das mit der Zugänglichkeit von Videospielen zu tun hat. Glücklicherweise hat die Branche in den letzten Jahren einen langen Weg zurückgelegt, sodass jeder, unabhängig von seiner körperlichen oder geistigen Verfassung, Spiele genießen kann. PS5 verfügt beispielsweise über einige Eingabehilfen.
Dieses andere Patent bezieht sich auf eine Technologie, mit deren Hilfe dank künstlicher Intelligenz einige Barrierefreiheitsfunktionen implementiert werden können, wodurch Zeit und Kosten gespart werden. Dem Patent zufolge sind einige Eingabehilfen, die in anderen Medien üblich sind, wie Untertitel oder beschreibendes Audio, aufgrund des Einflusses der Spieler schwieriger in Videospielen zu implementieren.
Es gibt Spiele, bei denen die Entscheidung des Spielers dazu führt, dass das Gameplay anders ist, sodass die Implementierung solcher Funktionen mehr kostet. Laut Sony würde die Verwendung von AI für beschreibendes Audio, die Erzeugung von Untertiteln oder sogar die Anwendung verschiedener Filter zur Anpassung des Farbprofils eine Menge Kosten sparen und den Entwicklungsprozess beschleunigen.