Wir wissen, dass Sony ein neues VR-Headset für PS5 vorbereitet, aber der VR-Controller der nächsten Generation wird das Virtual-Reality-Erlebnis noch weiter aufpeppen. Sony hat gerade gezeigt, wie die Steuerung dieser VR-Brille zum ersten Mal sein wird. Sie haben nichts mit dem zu tun, was wir bisher gesehen haben.
Für diese Steuerelemente hat Sony nicht vergessen, eine der Sternfunktionen des DualSense hinzuzufügen: die adaptiven Trigger. Die Auslöser bieten je nach Kontext mehr oder weniger Widerstand, z. B. beim Ziehen eines Bogens oder beim Abfeuern einer Waffe. Sie werden auch Fingerberührungserkennung und haptisches Feedback haben.
Lernen Sie den VR-Controller der nächsten Generation von Sony für PS5 kennen
Laut Sony hat der neue Controller diese Kugelform aus einem Grund: „Um den Controller auf natürliche Weise zu halten und gleichzeitig mit einem hohen Freiheitsgrad zu spielen.“ Sie wählen dieses Design, um Bewegungseinschränkungen zu vermeiden. Dies ist etwas, das Entwickler nutzen können, um ihren Spielen ein beeindruckendes Erlebnis zu verleihen. Das Unternehmen behauptet, dass diese Steuerungen eine „hervorragende Ergonomie“ aufweisen und für jede Handgröße geeignet sind.
Zu den Hauptfunktionen gehören adaptive Trigger, die wir auf den Tasten R2 und L2 von DualSense gesehen haben. Wir kennen dies bereits von der PS5 und jetzt sind die VR-Spieleentwickler an der Reihe, das Gelernte anzuwenden, um die Erfahrung zu verbessern. Sie haben auch haptisches Feedback, so dass sie vibrieren, je nachdem, was im Spiel passiert.
Zu den weiteren Funktionen gehört die Fingerberührungserkennung, mit der die Controller laut Sony „Ihre Finger erkennen können, ohne auf die Bereiche zu drücken, in denen Sie Daumen, Zeige- oder Mittelfinger platzieren“. Die Idee ist, während des Spiels natürlichere Handgesten zuzulassen. Schließlich kann der im unteren Bereich der Steuerung befindliche Verfolgungsring die Position der Steuerung verfolgen.
Auf dem linken Controller befinden sich ein Analogstick, die Dreieck- und Quadrat-Tasten sowie die Tasten L1 (Griff) und L2 (Trigger). Auf dem rechten Controller befindet sich ein weiterer Joystick, das X, der Kreis sowie die Tasten R1 (Griff) und R2 (Auslöser). Die Greifknöpfe werden natürlich verwendet, um Objekte in den Spielen zu greifen.
Das ist alles, was jetzt bekannt ist. Wie Sony vor einigen Wochen bestätigt hat, wird das neue VR-Headset nicht im Jahr 2021 eintreffen.