In einer kürzlichen Ankündigung, die Schockwellen durch die Gaming-Branche auslöste, stellte Unity, die renommierte Spiele-Engine, bedeutende Änderungen an ihrer Preisstruktur vor. Während wir uns dem 1. Januar 2024 nähern, ist Unity bereit, ein Pay-per-Download-Preissystem einzuführen, was Spieleentwickler verwirrt und in einigen Fällen verärgert hat.
In diesem Artikel befassen wir uns mit den Details dieser Änderungen, den von den Entwicklern geäußerten Bedenken und was dies für die Zukunft der Spieleentwicklung bedeutet.
Verständnis des neuen Preisschemas von Unity
Das neue Preismodell von Unity, das am 1. Januar 2024 in Kraft treten soll, führt ein Pay-per-Download-System ein. Nach diesem System wird den Entwicklern jedes Mal eine Pauschalgebühr berechnet, wenn ein Spiel mit der Software von Unity entwickelt wird, unabhängig davon, ob die Installation zu einem Verkauf führt. Diese Abkehr vom traditionellen Preismodell, das auf Abonnementstufen basiert, hat in der gesamten Entwicklergemeinschaft für Aufsehen gesorgt.
Unity hat Umsatz- und Download-Schwellenwerte festgelegt, die bestimmen, wann diese Gebühren ins Spiel kommen, wobei die Unterschiede auf der Abonnementstufe des Entwicklers basieren. Diese Stufen reichen von Personal bis Pro. Insbesondere unterscheidet sich die Gebührenstruktur je nach Markt des Spiels, wobei auf „Standard“-Märkten höhere Gebühren anfallen als auf „Schwellenmärkten“.
Ein beruhigender Aspekt der neuen Preisstrategie von Unity ist, dass nur die Aktivitäten berücksichtigt werden, die nach dem 1. Januar 2024 generiert werden. Wenn Sie beispielsweise Unity Personal-Abonnent sind und ein Spiel haben, das 200.000 US-Dollar verdient hat und zu Beginn 200.000 Downloads verzeichnet hat Ab 2024 fallen für Sie die neuen Gebühren nur für alle Downloads an, die nach diesem Datum erfolgen. Dadurch wird sichergestellt, dass rückwirkende Gebühren die Entwickler nicht belasten.
Bedenken der Entwickler
Doch trotz der Versuche von Unity, die Situation zu klären, löste die Ankündigung in der Spieleentwickler-Community Angst, Frustration und Besorgnis aus. Der Hauptgrund für die Bestürzung sind die potenziellen Auswirkungen auf Solo-Entwickler, Indie-Studios, marginalisierte Entwickler und Hersteller mobiler Spiele. Sie befürchten, dass diese neue Preisstruktur ihre ohnehin schon geringen Gewinnspannen schmälert und die Entwicklung von Spielen weniger rentabel macht.
Ein eklatantes Problem ist die Berechnung der Gebühren durch Unity, die ausschließlich auf der Anzahl der Installationen basiert und aus verschiedenen rechtlichen und illegalen Gründen scheinbar nicht berücksichtigt, warum ein Spiel möglicherweise mehrere Installationen ohne entsprechende Käufe ansammelt.
Dies stellt eine Herausforderung für Entwickler dar, deren Spiele umfangreiche Downloads, aber nur begrenzte Einnahmen generieren. Raubkopien, Demos, Downloads auf mehreren Geräten und Spiele, die in Abonnementdiensten wie Game Pass angeboten werden, sind alles Szenarien, die diese neuen Gebühren auslösen könnten.
Darüber hinaus befürchten die Entwickler die Möglichkeit eines Missbrauchs. Böswillige Akteure könnten das System ausnutzen, indem sie wiederholt Spiele herunterladen und deinstallieren, was zu überhöhten Gebühren führt. Dies hat die Frage aufgeworfen, wie Unity solche Missbräuche verhindern will und ob diese Maßnahmen möglicherweise versehentlich gegen staatliche Datenschutzgesetze verstoßen.
Die Entscheidung von Unity, die Abonnementstufe Unity Plus zu streichen, deren Preis etwa 400 US-Dollar pro Jahr betrug, hat ehemalige Benutzer beunruhigt. Nach Ablauf ihres einjährigen Abonnements müssen sie wahrscheinlich auf den neuen, teureren Pro-Tarif umsteigen, der derzeit über 2.000 US-Dollar pro Jahr liegt. Dieser Kostenanstieg verschärft die finanzielle Belastung der Entwickler.
Eine weitere große Sorge der Entwickler sind die möglichen Auswirkungen auf die Bemühungen zur digitalen Archivierung. Die neue Preisstruktur könnte Spielehersteller dazu veranlassen, ältere Spiele aus dem Angebot zu nehmen, um laufende Gebühren zu vermeiden. Dies könnte Auswirkungen auf die Zugänglichkeit und Bewahrung der Spielgeschichte haben.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Preisänderungen von Unity einen Feuersturm der Unzufriedenheit unter den Spieleentwicklern entfacht haben. Viele befürchten negative Auswirkungen auf ihre Lebensgrundlage, insbesondere diejenigen, die nicht über die finanzielle Unterstützung großer Verlage verfügen. Während wir uns dem 1. Januar 2024 nähern, werden Entwickler, Unity und die Spielebranche genau beobachten, wie diese Anpassungen die Spieleentwicklungslandschaft verändern.
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Source: Spieleentwickler sind mit den neuen Unity-Preisen nicht zufrieden