StarCraft II, das legendäre Echtzeit-Strategiespiel von Blizzard Entertainment, ist zurück mit dem lang erwarteten StarCraft II 5.0.14 PTR, dem größten Update seit Jahren. Das Spiel, seit 2010 ein wichtiger Bestandteil der Strategiewelt, verfügt mit dieser neuen PTR-Version (Public Test Realm) über eine große Innovation, die sein Gleichgewicht verändert und seine Mechanik verbessert.
Was steht in den StarCraft II 5.0.14 PTR-Patchnotizen?
Mit diesem Update konzentrierte sich Blizzard auf die Wünsche der Community und nahm wichtige Balancing- und Verbesserungen an Zerg-, Protoss- und Terran-Einheiten vor. Änderungen an Zerg-Mutationen und Protoss-Verteidigungsstrukturen haben die Dynamik des Spiels radikal verändert.
StarCraft II 5.0.14 PTR ist das umfassendste Balance-Update, das das Spiel seit Jahren erhalten hat. Einheiten und Strukturen jeder Rasse haben ihre strategische Bedeutung wiedererlangt, während auch von der Community vorgeschlagene Verbesserungen umgesetzt wurden. Zerg-Einheiten sind bei Überfällen mitten im Spiel agiler und effektiver geworden, während Protoss-Strukturen stärker und langlebiger geworden sind. Die Effektivität terranischer Einheiten bei Fernangriffen hat sich dramatisch erhöht.
Protoss-Änderungen
Änderungen an Protoss-Einheiten und -Strukturen in StarCraft II 5.0.14 PTR werden tiefgreifende Auswirkungen auf das Gameplay dieser Rasse haben. Die Anpassungen umfassen neue Fähigkeiten und Balancing-Verbesserungen, die strategische Flexibilität bieten und gleichzeitig defensive und offensive Mechaniken ausbalancieren.
- Nexus
- Überladung der Schildbatterie Fähigkeit entfernt.
- Neue Fähigkeit: Energieüberladung (50 Energiekosten) und füllt jede verbündete Einheit oder Struktur innerhalb einer Reichweite von 8 mit 100 Energie auf.
- Schildbatterie: Schild und HP wurden von 150/150 auf 200/200 erhöht.
- Koloss: Die Schilde wurden von 150 auf 100 reduziert und die HP von 200 auf 250 erhöht.
- Sturm
- Die Versorgungskosten wurden von 5 auf 4 gesenkt.
- Die Luftangriffsreichweite wurde von 14 auf 13 verringert.
- Unsterblich
- Die Mineralkosten wurden von 275 auf 250 gesenkt.
- Die Abklingzeit der Waffe wurde um 9,6 % erhöht.
- Störer: Der Radius der Reinigungsnova wurde auf 1,5 erhöht, der Schaden wurde auf 100 (+100 gegen Schilde) angepasst.
- Mutterschiff
- Die Kosten wurden auf 400/400 erhöht. Der Vorrat wurde auf 8 erhöht.
- Zielt jetzt auf bis zu 4 Einheiten gleichzeitig.
Terranische Veränderungen
Die Terraner-Updates in StarCraft II 5.0.14 PTR führen bemerkenswerte Anpassungen an Verteidigungsstrukturen und Schlüsseleinheiten ein. Diese Änderungen erhöhen die Flexibilität von Verteidigungsstrategien, verbessern nicht ausreichend genutzte Einheiten und optimieren bestimmte Mechaniken, um ein ausgewogeneres und strategischeres Spielerlebnis zu gewährleisten.
- Verteidigungsstrukturen: Raketenturm Und Sensorturm gewinnen a Retten Fähigkeit (erstattet 75 % ihrer Kosten). Der Vorgang wird abgebrochen, wenn die Struktur beschädigt wird.
- Planetenfestung: Die Rüstung wurde von 3 auf 2 reduziert.
- Sensorturm: Kosten auf 100/50 reduziert, Radarreichweite auf 22 reduziert.
- Orbitalkommando: Die Fähigkeit „Zusätzliche Vorräte“ erhöht jetzt die HP von Versorgungsdepots auf 500 und repariert sie effektiv.
- Hellion: Der Bonusschaden der Blue Flame-Verbesserung gegen Licht wurde von +5 auf +9 erhöht.
- Befreier
- „Advanced Ballistics“ erhöht jetzt den Radius des Verteidigermodus anstelle der Angriffsreichweite.
- Belagerungs- und Entlagerungszeiten werden durch Smart Servos verkürzt.
- Thor: Der Spritzschaden wurde verbessert und die Reichweite wurde verringert Explosive Nutzlast Modus.
Zerg-Änderungen
Die Zerg-Anpassungen in StarCraft II 5.0.14 PTR aktualisieren die Kosten für Einheiten, Verteidigungsstrukturen und Mobilitätsoptionen. Diese Änderungen zielen darauf ab, die starke Abhängigkeit von Königinnen bei der Verteidigung zu verringern und gleichzeitig mehr Macht auf statische Verteidigungen zu verlagern. Darüber hinaus verbessern Einheitenoptimierungen die Manövrier- und Mikromanagementfähigkeiten der Zerg in verschiedenen Spielphasen und bieten so mehr Vielseitigkeit in Angriff und Verteidigung.
- Königin: Die Mineralkosten wurden von 150 auf 175 erhöht.
- Brüterei: Die Mineralkosten wurden von 300 auf 275 gesenkt.
- Spine Crawler: Die Bauzeit wurde auf 32 reduziert und der Schaden auf 30 erhöht.
- Sporenkriecher: Der Schaden wurde auf 20 erhöht, die HP auf 300 reduziert.
- Hydralisk
- Bewegungsgeschwindigkeit beim Kriechen mit Muskelverstärkern verringert.
- Neu Bindestrich Fähigkeit: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit vorübergehend für 0,71 Sekunden um 60 %.
- Verseucher: Mikrobielle Hülle Bleibt jetzt 3,6 Sekunden lang bei Einheiten, auch außerhalb ihres Wirkungsbereichs.
- Ultralisk: Kann jetzt verbündete Einheiten beim Bewegen schieben.
- Brutlord: Die HP des Grübelnden wurden erhöht, die Abklingzeit der Waffe verringert und ein Fehler behoben, um den maximalen Reichweitenschaden wiederherzustellen.
Der StarCraft II 5.0.14 PTR Das Update führt einen viel größeren Umfang ein Innovation als die kleinen Balancing-Änderungen, die in früheren Spielversionen vorgenommen wurden. Als Reaktion auf Community-Anfragen dürfte diese Veröffentlichung Auswirkungen haben, insbesondere in der professionellen E-Sport-Szene.
Hervorgehobener Bildnachweis: StarCraft II
Source: StarCraft II 5.0.14 PTR-Patchnotizen haben das größte Update in seiner Geschichte erhalten