Die Ankündigung von Steam Cloud Play stand unmittelbar bevor, und die Leute, die dies erwarteten, täuschten sich nicht. Valve hat heute seinen neuen Cloud-Gaming-Service angekündigt und einige interessante Details bestätigt, insbesondere die Integration in die GeForce Now von NVIDIA.
Der Cloud-Gaming-Sektor hat sich von einer Anekdote zu einem der Hauptinteressen der großen Akteure des Sektors entwickelt. Sogar Unternehmen wie Sony und Microsoft, die Videospielkonsolen vermarkten und daher lokale Spiele priorisieren, haben sich in diese Richtung bewegt und sich mehr oder weniger für Cloud-Spiele entschieden.
Google hat auch den Tab mit Stadia verschoben, und NVIDIA hat dasselbe mit GeForce Now getan. Es ist klar, dass so viele Größen auf das Spiel in der Cloud setzen, weil es ein sehr saftiger Kuchen ist und niemand bereit ist, ohne ein Stück davon zu bleiben.
Zurück zu Steam Cloud Play, wir haben eine ziemlich interessante Wette seitens Valve, da dieser Service es uns nicht nur ermöglicht, eine beträchtliche Anzahl von Spielen in der Cloud zu spielen, sondern auch mit NVIDIAs GeForce Now kompatibel ist. Es befindet sich derzeit in der Beta-Phase, was bedeutet, dass es noch einen weiten Weg vor der endgültigen Version hat, aber sein Potenzial war von Anfang an klar.
Steam Cloud Play gegen Google Stadia: Sie müssen keine Spiele kaufen
Eines der wichtigsten Probleme von Google Stadia ist zweifellos die Verpflichtung, die der Nutzer dem Kauf der bereits vorhandenen Spiele auferlegt. Stellen Sie sich vor, Sie möchten DOOM Eternal auf dieser Plattform spielen, einen Titel, den Sie bereits bei Steam gekauft haben. Nun, um es zu tun, müssten Sie es wieder bezahlen.
Bei Steam Cloud Play ist dies nicht der Fall, dh Sie können die Titel, die Sie mit Ihrem Steam-Konto verknüpft haben, problemlos abspielen, obwohl derzeit nur einige davon verfügbar sind. Da sich der Dienst in der Beta-Phase befindet, müssen wir warten, bis er in die Endphase eintritt, um zu sehen, welche Spiele verfügbar sind und welche nicht.
Ich möchte klarstellen, dass Valve sich mit denselben Problemen wie NVIDIA befassen muss, wenn es darum geht, mit Entwicklern und Publishern zu verhandeln, um bestimmte Titel bei Steam Cloud Play zu behalten. Dies ist eine direkte Folge ihres „Eifers“, ihre Spiele maximal zu monetarisieren, und es versteht sich von selbst, dass dies sehr kompliziert werden kann.
Wir haben es bereits in GeForce Now gesehen. Lange Listen von Spielen, die heute verfügbar sind und in einem Monat nicht mehr verfügbar sind. Dies bedeutet natürlich nicht, dass wir diese Spiele verlieren, wenn wir sie auf dieser Plattform verwenden, und dies wird auch nicht mit Steam Cloud Play geschehen, sondern wenn wir auf einer virtuellen Maschine ausgeführt werden, die von Servern unterstützt wird, und nicht lokal auf dem Computer des Lizenznehmers des A new Es entsteht ein Nutzungsszenario, das Entwickler und Publisher nutzen möchten, um ein Slice zu erhalten.
Valve hat klargestellt, dass Entwickler und Publisher, die sich dafür entscheiden, ihre Spiele mit Steam Cloud Play kompatibel zu machen, nicht überbezahlt werden, da sie der Ansicht sind, dass dieser Dienst nur den Spielern mehr Optionen bieten soll. Wenn Sie diesen Cloud-Gaming-Dienst aktivieren möchten, müssen Sie die darin enthaltenen Schritte ausführen Artikel.