Supervive bietet eine vielfältige Auswahl an Helden, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten und Spielstilen. In diesem Leitfaden finden Sie eine Aufschlüsselung aller Helden, damit Sie ihre Stärken meistern und im Kampf dominieren können. Von Scharfschützen mit großer Reichweite bis hin zu Nahkampfkämpfern deckt dieser Leitfaden alles ab.
Supervive: Ein Leitfaden für alle Helden
Egal, ob Sie neu bei Supervive sind oder Ihre Strategie verfeinern möchten, hier finden Sie alle Informationen, die Sie benötigen. Lassen Sie uns in jeden Helden eintauchen und seine Fähigkeiten erkunden.
Bischof
Bishop kombiniert Langstrecken-Poke- und Hard-Engage-Fähigkeiten:
- Passiv: Jeder direkte Treffer mit ihrem Linksklick verstärkt den nächsten Linksklick und verringert die Abklingzeit ihres Mobilitätszaubers.
- Linksklick: Eine Langstreckenrakete, die Schaden verursacht und einen kleinen AOE hat.
- Rechtsklick: Platziert eine explosive Tasche, die sie manuell zur Explosion bringen kann, wodurch sie Feinden Schaden zufügt und sich selbst und die Feinde zurückstößt.
- E-Fähigkeit: Ein kleiner Aufladungsschlag, der Feinde wegschleudert. Wenn sie gegen eine Wand stoßen, werden sie betäubt, erleiden zusätzlichen Schaden und fügen Gegnern in der Nähe AOE-Schaden zu.
- Mobilitätszauber: Hat mehrere Gebühren. Beim Fliegen in der Luft erleiden Gegner in der Nähe Schaden und werden zurückgestoßen. Diese Fähigkeit schlägt auf Feinde ein und schleudert sie über den Abgrund, ohne ihren Gleiter zu benutzen.
- Ultimativ: Lässt sie weit fliegen. Wenn sie einen Feind trifft, fügt sie ihm abhängig von der zurückgelegten Distanz Schaden zu und betäubt ihn. Gegner um das Ziel herum erleiden ebenfalls Schaden und werden zurückgestoßen.
Brall
Brall ist ein Nahkampf-DPS-Charakter:
- Passiv: Ein orangefarbener Balken, der sich füllt, wenn er Schaden verursacht. Bei maximaler Fähigkeit wird er stärker und gewährt mehr Schaden, Angriffsgeschwindigkeit und Fähigkeitsgeschwindigkeit. Heilt bei Creep und Hunter tötet. Kann mit seinem Sprung doppelte Hochwände erklimmen.
- Linksklick: Verkettet schnelle Angriffe, wenn gedrückt; feuert einen Fernangriff ab, wenn es gedrückt gehalten wird.
- Rechtsklick: Verursacht mehr Schaden, wenn es im Sweet Spot getroffen wird und das Ziel weniger als die Hälfte seiner Gesundheit hat. Durch einen Schlag wird seine ultimative Fähigkeit zurückgesetzt. Wenn Sie die Taste gedrückt halten, wird daraus ein Sprintangriff, der Feinde wegstößt. In der Luft wird es zu einer Betäubung und einem Knall. Bei Verwendung von E wird es zu einem Wirbelangriff, der Anti-Heilung anwendet.
- E-Fähigkeit: Eine Kette, die an Feinden oder Gelände befestigt werden kann. Kann erneut aktiviert werden, um sich zu ihnen zu ziehen.
- Mobilitätszauber: Ein Sprint, der auch Feinde angreift. Verfügt über mehrere Ladungen, die alle bei der Abklingzeit zurückgesetzt werden.
- Ultimativ: Macht ihn für eine halbe Sekunde unverwundbar, schlägt dann zurück und verursacht Schaden und Heilung basierend auf dem verursachten Schaden. Das Schlagen eines Gegners setzt seine Abklingzeit zurück.
Felix
Felix ist ein Fernjäger, der sich darauf konzentriert, Feinde in Brand zu setzen:
- Passiv: Ein 5-Sekunden-DOT, der Gegner jede Sekunde für ihre maximalen HP verbrennt. Für mehr Leistung kann es auf Stufe zwei aufgerüstet werden.
- Linksklick: Ein Flammenwerfer mit mittlerer Reichweite, der im Laufe der Zeit Schaden verursacht und anschließend „Entzünden“ anwendet.
- Rechtsklick: Verschießt einen Feuerblitz, der Schaden verursacht, Feinde zurückstößt und „Entzünden“ anwendet oder verbessert.
- E-Fähigkeit: Zieht Gegner in der Nähe zu sich, verursacht Schaden, wendet Anti-Heilung an und verleiht Felix einen Schild. Die Abklingzeit wird zurückgesetzt, wenn er einen gegnerischen Jäger schlägt.
- Mobilitätszauber: Ein Sprint mit zwei Ladungen, der Schaden verursacht, Feinde zurückstößt und Entzünden anwendet.
- Ultimativ: Lassen Sie ihn mit einiger Manövrierfähigkeit eine große Distanz fliegen und dabei eine Flammenspur hinterlassen, die Feinde verlangsamt, Schaden verursacht und schnell „Entzünden“ auslöst.
Geist
Ghost ist ein Charakter mit verschiedenen waffenbasierten Fähigkeiten:
- Passiv: Setzt die Abklingzeit seines Mobilitätszaubers jedes Mal zurück, wenn er einen Feind schlägt. Auf maximalem Level reichen Assists für einen Reset.
- Linksklick: Feuert schnell und verursacht beim Start des Magazins etwas mehr Schaden.
- Rechtsklick: Feuert eine Haftgranate ab. Bei Feinden verursacht es Schaden und macht sie benommen. Im Gelände explodiert es in einem großen Kegel, macht länger benommen und stößt Feinde zurück. Der Rückstoß ins Gelände führt zu Betäubung. Die Abklingzeit wird verringert, wenn eine Wandgranate einen Feind trifft.
- E-Fähigkeit: Feuert eine riesige Railgun ab, die das meiste Gelände durchdringt und Schaden verursacht. Benommene Gegner erleiden zusätzlichen Schaden. Das Treffen eines Jägers verringert die Abklingzeit.
- Mobilitätszauber: Ein Strich. Eine frühzeitige Freisetzung am Boden verringert die Abklingzeit erheblich.
- Ultimativ: Ein Luftangriff, der im Zentrum seiner Explosion mehr Schaden verursacht und eine Zone hinterlässt, die über Zeit Schaden verursacht und Feinde verlangsamt.
Joule
Joule konzentriert sich darauf, massiven Schaden zu verursachen, indem sie ihren Mobilitätszauber zurücksetzt:
- Passiv: Wendet einen Stapel statischer Aufladung an, wenn sie einem Ziel Schaden zufügt. Das Durchbrechen des Ziels mit maximal vier Stapeln verursacht zusätzlichen Schaden, stellt Mana zurück und setzt die Abklingzeit des Sprints zurück.
- Linksklick: Ein Blitz, der Schaden verursacht und einen statischen Stapel anwendet.
- Rechtsklick: Verursacht Schaden basierend auf der Ladezeit und lässt Feinde zurückfliegen. Ziele, die mit einer Wand oder einem Gelände kollidieren, werden betäubt. Wenn du einen gegnerischen Jäger triffst, entsteht eine Blitzkugel; Wenn Joule es aufhebt, wird ihre Sprint-Abklingzeit zurückgesetzt.
- E-Fähigkeit: Kann in verschiedene Richtungen ausgerichtet werden. Nach einer kurzen Verzögerung werden getroffene Feinde in diese Richtung geschickt und erhalten einen Stapel statischer Aufladung.
- Mobilitätszauber: Ein Sprint über große Entfernungen, der jedem Gegner, den er passiert, Schaden zufügt.
- Ultimativ: Schleudert Joule in die Luft und macht sie unverwundbar. Es kann reaktiviert werden, um an einem Zielort zu landen und allen getroffenen Feinden Schaden zuzufügen. Wenn das getroffene Ziel statische Stapel aufweist, werden diese auf alle Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des ultimativen Angriffs verteilt, was möglicherweise mehrere Sprint-Resets auslöst.
Achsschenkelbolzen
Kingpin ist der Hook-Charakter in Supervive:
- Passiv: Gewährt 50 % zusätzlichen Rückenstichschaden. Das Anstoßen und Helfen des Gegners gewährt stapelbare maximale HP, aber diese Stapel gehen beim Tod verloren.
- Linksklick: Eine Schrotflinte mit kurzer Reichweite, die unglaublich ungenau wird, wenn sie zu schnell gespammt wird.
- Rechtsklick: Ein Haken mit großer Reichweite, der das Ziel packt und zu sich zieht. Nach Ablauf der Hook-Dauer bleiben Gegner kurzzeitig am Boden. Dieser Haken durchdringt das Gelände.
- E-Fähigkeit: Eine kleine AOE-Betäubung trifft das Ziel und schleudert es über den Abgrund, auch wenn es seinen Gleiter nicht aktiv hat.
- Mobilitätszauber: Ein Sprint mit separater Abklingzeit und Reichweite für den Einsatz am Boden und in der Luft.
- Ultimativ: Feuert sechs Projektile mit kurzer Reichweite weit verbreitet ab, verursacht Schaden und wendet Anti-Heilung an. Aufgrund seines Passivs verursacht dieser im Nahbereich von hinten viel Schaden und von vorne und aus der Ferne fast keinen Schaden.
Mythos
Myth ist ein Bogenschütze mit großer Reichweite, der durch Wände gehen kann:
- Passiv: Gewährt Sicht auf feindliche Jäger mit geringer HP, selbst im Nebel des Krieges. Kann mit ihrem Sprung doppelte hohe Wände erklimmen.
- Linksklick: geladener Schuss; Je länger es gehalten wird, desto mehr Schaden und Reichweite erhält es. Zwei perfekt getimte Release-Fenster verursachen noch mehr Schaden und reduzieren die Selbstverlangsamung.
- Rechtsklick: Ein weiterer aufgeladener Pfeil, der Feinde wegstößt. Eine längere Ladung erhöht den Schaden und den Rückstoß. Wenn Sie einen Feind gegen eine Wand stoßen, wird er betäubt und verursacht erhöhten Schaden.
- E-Fähigkeit: Erstellt eine Wand aus Pfeilen, die über Zeit Schaden verursacht, Anti-Heilung anwendet und verlangsamt.
- Mobilitätszauber: Hat zwei Ladungen. Zuerst eine schnelle Rolle, dann geht sie für kurze Zeit in die Phase Gehen über, die es ihr ermöglicht, durch Wände und Gegenstände zu gehen. Verbündete und Feinde können auch die Markierung berühren, die sie hinterlässt, um in den Phasengang zu gelangen. Durch Erleiden von Schaden wird dieser Effekt beendet.
- Ultimativ: Feuert drei ungeladene Linksklicks mit erhöhter Reichweite, erhöhtem Schaden und erhöhtem Rückstoß ab. Sie durchdringen zerstörbares Gelände und Feinde. Der letzte Schuss ist besonders kraftvoll.
Shiv
Shiv ist ein DPS-Charakter mit einem „Stirb-Stirb-Stirb“-Ultimate:
- Passiv: Lässt ihren Linksklick mehr Schaden für jeden auf dem Ziel angesammelten Stapel verursachen. Verleiht ihr bei jedem Schlag und jeder Unterstützung eine große Heilung.
- Linksklick: Ein Schuss aus mittlerer Distanz, der Schaden verursacht und einen Stapel ihres Passivs anwendet.
- Rechtsklick: Wirft ein Projektil, das Schaden verursacht und den ersten getroffenen Feind am Boden hält. Wird ein zweites Ziel getroffen, werden beide Ziele betäubt. Es kann auch zerstörbare Objekte wie Bäume treffen.
- E-Fähigkeit: Wirft einen blinkenden Dolch, der an jeder Oberfläche oder jedem Feind haftet und getroffene Feinde verlangsamt. Es kann reaktiviert werden, um dorthin zu reisen, wo der Dolch gelandet ist, oder es bewegt sich nach einer bestimmten Zeit automatisch.
- Mobilitätszauber: Ein kurzer Strich, der dafür sorgt, dass ihr nächster Linksklick mehr Schaden verursacht. Wenn der verstärkte Angriff trifft, erhält das Ziel einen zusätzlichen passiven Stapel und die Abklingzeit des Sprints wird zurückgesetzt.
- Ultimativ: Ein Kugelhagel, der allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und passive Stapel aufrechterhält. Verursacht am Rand des Kreises mehr Schaden. Shiv kann beim Kanalisieren alle anderen Fähigkeiten nutzen.
Würger
Shrike ist ein Scharfschützencharakter mit den folgenden Fähigkeiten:
- Linksklick: Ein Fernschuss, der im Nahbereich weniger Schaden und in der Ferne mehr Schaden verursacht. Wendet „Mal des Raptors“ an (passiv).
- Passiv: Bleibt 6 Sekunden lang auf dem Ziel. Wenn Shrike einen weiteren Linksklick oder einen ultimativen Treffer auf das markierte Ziel ausführt, explodiert es und fügt zusätzlichen Schaden zu.
- Rechtsklick: Feuert eine Bombe ab, die nach kurzer Zeit explodiert, Schaden verursacht, Feinde zurückstößt und sie betäubt.
- E-Fähigkeit: Feuert ein Projektil ab, das keinen Schaden verursacht, aber den Bereich aufdeckt und jeden Gegner, über den es hinwegfliegt, heilt. Es kann reaktiviert werden, um anzuhalten und den Bereich für eine Weile zu umkreisen.
- Mobilitätszauber: Feuert einen Schuss ab, der Shrike nach hinten stößt. Die Kugel verursacht Schaden, verlangsamt und setzt den ersten getroffenen Feind am Boden. Wenn diese Fähigkeit einen Jäger niederschlägt, wird ihre Abklingzeit zurückgesetzt. Auf der maximalen Stufe reicht es aus, einen Feind zu treffen, um einen Reset zu erhalten.
- Ultimativ: Ein Weitschuss, der viel Schaden verursacht und das Gelände durchdringt. Dieser Schuss wirkt auch und lässt ihr Passiv explodieren.
Jin
Jin ist ein schneller Charakter, der sich selbst klonen kann:
- Passiv: Gewährt Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb der Sichtweite von Feinden und im Kampf. Das Verursachen von Schaden gewährt außerdem Bewegungsgeschwindigkeit, die bis zu dreimal stapelbar ist.
- Linksklick: Eine Kombination aus drei Treffern (Stechen, Schlitzen, Spucken). Der erste Angriff kann aufgeladen werden, um mehr Schaden zu verursachen und die Rüstung zu zerstören.
- Rechtsklick: Wirft ein Messer, das Schaden verursacht und Jin sofort hinter das Ziel teleportiert. Die Abklingzeit wird zurückgesetzt, wenn er einen Feind schlägt.
- Mobilitätszauber: Ein Sprint mit separater Abklingzeit und Reichweite für den Einsatz am Boden und in der Luft. Es kann zweimal verwendet werden, indem man zweimal auf den Mobilitätszauber klickt.
- E-Fähigkeit: Verursacht Schaden und schleudert Gegner mit ihm in die Luft. Es kann reaktiviert werden, um je nach fehlender Gesundheit des Ziels mehr Schaden zu verursachen. Setzt den Feind am Boden, schlägt ihn nieder und schleudert ihn über den Abgrund, selbst wenn er seinen Gleiter nicht benutzt.
- Ultimativ: Beschwört einen Klon, der Jins Zauber nachahmt. Der Klon kann durch Drücken von R an einem Zielort verschoben werden. Jin kann R gedrückt halten, um während seiner Dauer einmal mit ihm den Platz zu tauschen.
Elluna
Elluna ist eine heilende Persönlichkeit, die ihr Team hervorragend unterstützt:
- Passiv: Ermöglicht ihr, während der Bewegung am Boden liegende Verbündete aufzuheben.
- Linksklick: Ein Fernkampfprojektil, das zusätzlichen Schaden verursacht und ihr Mana zurückgibt, wenn sie nacheinander dasselbe Ziel trifft.
- Rechtsklick: Feuert ein Projektil ab, das am ersten getroffenen Ziel haften bleibt. Nach einer kurzen Verzögerung setzt es das Ziel und andere Feinde in seiner Reichweite fest.
- E-Fähigkeit: Eine AOE-Heilung im Laufe der Zeit dauert einige Sekunden und endet mit einem größeren Heilungsstoß. Es kann reaktiviert werden, um es zu bewegen und an Verbündete zu binden.
- Mobilitätszauber: Ein Sprint mit separater Abklingzeit und Reichweite für den Einsatz am Boden und in der Luft. Das Durchrennen von Verbündeten erstattet die Hälfte der Abklingzeit dieser Fähigkeit und verringert die Abklingzeit ihrer AOE-Heilung.
- Ultimativ: Kanalisiert 5 Sekunden lang auf einen Verbündeten und sorgt so für Heilung im Laufe der Zeit. Wenn der Verbündete während dieser Dauer niedergeschlagen wird, wird er sofort wiederbelebt und nach Elluna teleportiert.
Eid
Eid ist ein Charakter mit Schild und Hammer:
- Linksklick: Wirft seinen Hammer an einen Zielort und fügt allen Feinden, die er durchquert, Schaden zu. Ein erneuter Klick bringt den Hammer zurück und verursacht erneut Schaden. Während der Hammer auf dem Boden liegt, gewährt er Sicht. Es kann für einen Nahkampfangriff aufgeladen werden, der Feinde zurückstößt.
- Rechtsklick: Ein Schild, der jeglichen Schaden abwehrt, aber seinen orangefarbenen Energiebalken entzieht. Es regeneriert sich langsam, wenn es nicht verwendet wird, aber der Schild kann eine Zeit lang nicht verwendet werden, wenn er kaputt geht.
- Mobilitätszauber: Ein Sprint, der Schaden verursacht und Feinde zurückstößt. Wenn er verwendet wird, während sein Schild ausgeschaltet ist, verwandelt er sich in einen Schildschlag, der auch Feinde zurückstößt. Der Schildschlag hat eine separate Abklingzeit.
- Passiv: Schildschlag und Angriff mit der linken Maustaste. Füge eine Betäubung hinzu, wenn der Feind gegen eine Wand oder einen anderen Feind geschleudert wird.
- E-Fähigkeit: Eine kurze Heilung im Laufe der Zeit mit einem Ausbruch am Ende. Diese Heilung erscheint überall dort, wo sich der Hammer befindet, wenn er gewirkt wird.
- Ultimativ: Eine große AOE-Betäubung und Verlangsamung, die allen getroffenen Feinden Schaden zufügt. Wände blockieren diese Fähigkeit.
Zeph
Zeph ist ein Heiler, der dem Team zusätzliche Mobilität verleiht. Zu seinen Fähigkeiten gehören:
- Passiv: Versieht Gegner, die mit seinem Linksklick getroffen werden, mit einem Zeichen. Wenn markierte Feinde mit Fähigkeiten getroffen werden, treten positive Effekte ein.
- Linksklick: Ein kleines Projektil, das Schaden verursacht. Es kann aufgeladen werden, um mehr Schaden zu verursachen, eine größere Reichweite zu erzielen und Feinde zu durchdringen. Das Treffen von Feinden stellt Mana wieder her und verringert die Abklingzeit der Heilung, wenn der Feind markiert ist.
- Rechtsklick: Eine gezielte Heilung mit mehreren Stapeln. Heilt den anvisierten Verbündeten und die Verbündeten, die er durchquert.
- E-Fähigkeit: Erzeugt einen kleinen AOE, der nach einer Weile explodiert, Schaden verursacht und Feinde in seine Mitte zieht. Wenn mehrere Feinde kollidieren, werden sie betäubt. Wenn du einen markierten Gegner triffst, wird eine volle Heilungsladung wiederhergestellt.
- Ultimativ: Eine große, breite Explosion, die Schaden verursacht und Feinde zurückstößt. Fügt markierten Zielen doppelten Schaden zu und heilt alle getroffenen Verbündeten. Besiegte Verbündete beginnen mit der Wiederbelebung.
- Mobilitätszauber: Halten Sie gedrückt, um einen Zyklon zu erzeugen, der Zeph und Verbündete in der Nähe vertreibt. Tippen Sie darauf, um einen kleinen Sprint zu erhalten, der den größten Teil seiner Abklingzeit zurückerstattet.
Celeste
Celeste ist eine Figur mit Frostthema, die das Schlachtfeld kontrolliert. Zu ihren Fähigkeiten gehören:
- Passiv: Schadensfähigkeiten; 4 Sekunden lang kalt stellen. Wenn unterkühlte Feinde sterben, zersplittern sie und verursachen Schaden in einem kleinen AOE.
- Linksklick: Feuert einen Strahl kleiner Eispfeile ab, gefolgt von drei stärkeren Pfeilen. Das Treffen von acht Pfeilen auf dasselbe Ziel löst das Passiv aus.
- Rechtsklick: Feuert ein Projektil ab, das explodiert und einen kleinen Verlangsamungsbereich erzeugt. Nach kurzer Zeit explodiert es erneut und verursacht noch mehr Schaden. Hat zwei Ladungen.
- E-Fähigkeit: Beschwört eine Mauer, die Feinde wegstößt und ankommende Projektile blockiert.
- Mobilitätszauber: Halten Sie gedrückt, um davonzulaufen und dabei eine große Distanz zurückzulegen. Die frühe Veröffentlichung reduziert die Abklingzeit erheblich. Ein Linksklick verursacht beim Skaten doppelten Schaden.
- Ultimativ: Erstellt eine riesige Zone, die Feinde verlangsamt und Celeste unverwundbar macht. Nach einer Weile explodiert die Zone, verursacht Schaden und betäubt Gegner. Es kann vorzeitig beendet werden, auf die Gefahr hin, die Explosion und Betäubung nicht zu bekommen. Die Sichtlinie blockiert diese Fähigkeit.
Hudson
Hudson ist ein Panzercharakter mit einer Minigun. Zu seinen Fähigkeiten gehören:
- Passiv: Erhält eine kräftige Heilung und Rüstungsreparatur, wenn ein Feind niedergeschlagen wird. Nachdem es 4 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat, regeneriert es langsam die Rüstung. Erleidet 25 % mehr Schaden von hinten.
- Linksklick: Feuert schnell und verursacht mit jeder Kugel Schaden.
- Rechtsklick: Halten Sie gedrückt, um einen orangefarbenen Balken zu füllen. Wenn er gefüllt ist, erhöht der Linksklick die Feuerrate auf Kosten der Bewegungs- und Drehgeschwindigkeit. Kugeln heilen Hudson, während sie aktiv sind.
- Mobilitätszauber: Hat zwei Ladungen. Halten Sie gedrückt, um mit etwas Manövrierfähigkeit zu fliegen. Die Kollision mit einem Feind verursacht Schaden und stößt ihn weg.
- E-Fähigkeit: Legt Stacheldraht aus, der Feinde verlangsamt und am Boden lässt. Stehende oder schleichende Gegner erleiden keinen Schaden. Fliegende Gegner erleiden je nach Geschwindigkeit zusätzlichen Schaden.
- Ultimativ: Feuert einen Haken ab, der sich 4 Sekunden lang mit einem Feind verbindet, ihn verlangsamt und eine Anti-Heilung auslöst. Wenn die Gesundheit des Gegners unter 30 % sinkt, zieht der Haken ihn und tötet ihn. Getötete Feinde erzeugen einen Pickup, mit dem Verbündete Gesundheit und Rüstung wiederherstellen können.
Leere
Void ist ein Charakter, der Menschen austauscht. Zu seinen Fähigkeiten gehören:
- Linksklick: Feuert ein Projektil ab, das das Gelände durchdringt. Verursacht mehr Schaden, hat eine größere Reichweite und verlangsamt sich, wenn zwischen den Schüssen eine Verzögerung auftritt.
- Rechtsklick: Feuert ein Projektil mittlerer Reichweite ab, das Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner betäubt.
- E-Fähigkeit: Erstellt einen expandierenden Bereich. Wenn es reaktiviert wird, bevor es aufgebraucht ist, verursacht es einen Schadensstoß und setzt Gegner am Boden. Auf der maximalen Stufe verursacht der AOE auch Schaden über die Zeit.
- Ultimativ: Erzeugt ein Schwarzes Loch, das Feinde betäubt und sie in seine Mitte zieht.
- Mobilitätszauber: Feuert ein Projektil ab, zu dem sich Void nach kurzer Zeit teleportiert. Alles in der Gegend tauscht mit Void den Platz.
- Passiv: Das Verursachen von Schaden füllt einen violetten Balken. Wenn das Maximum erreicht ist, wird Void stärker: Der Teleport wechselt schneller, die E-Fähigkeit wird größer und schneller und deckt letztendlich einen viel größeren Bereich ab. Void schwimmt außerdem, macht keinen Lärm und wird nicht von langsamer werdendem Gelände wie Wasser beeinflusst.
Jeder Held in Supervive bringt etwas Einzigartiges auf das Schlachtfeld, vom schweren Panzer bis zum agilen Attentäter. Wenn Sie die Fähigkeiten jedes Helden erlernen und diejenigen finden, die zu Ihrem Spielstil passen, verschaffen Sie sich im Supervive einen Vorteil. Nachdem Sie nun die Liste verstanden haben, stürzen Sie sich besser ins Getümmel und beginnen Sie, diese Helden zu meistern!
Bildnachweis: Überwachen
Source: Überwachen Sie den Heldenführer und beherrschen Sie die einzigartigen Fähigkeiten jedes Charakters