Valve und Google arbeiten an einer nativen Steam-Implementierung für Chrome OS.
Auf Notebooks mit Chrome OS ist es möglicherweise bald möglich, den Steam-Client zu installieren und Spiele damit zu spielen nach Kan LiuDirector of Product Management, Google für Chrome OS.
Bisher hat Steam nur mit Crostini an Chromebooks gearbeitet, was für unerfahrene Benutzer schwierig war. Für Valve und Google sollte das Erstellen eines nativen Steam-Clients für Chrome OS kein allzu großer Aufwand sein, schließlich ist der Client bereits für Linux verfügbar.
Für Chromebooks ist dies immer noch nicht sehr praktikabel, da sie normalerweise über Einstiegsprozessoren und integrierte Grafiken verfügen. Liu sagt jedoch, dass sich dies ändern könnte, wenn neuere Prozessoren von AMD gestartet werden könnten. Es ist auch die Rede von neuen Chromebook-Modellen mit NVIDIA-Chips.
Valve hat das Thema noch nicht kommentiert. Der Schritt wäre für das Unternehmen wahrscheinlich sinnvoll, da es mit vergleichsweise geringem Aufwand einen neuen Kundenstamm eröffnet.
Für Google ist das Ganze weniger sinnvoll. Anstatt sich auf Steam zu verlassen, könnte das Unternehmen auf seinen internen Spielestreaming-Dienst Stadia drängen, der bereits unter Chrome OS ausgeführt wird. Die Leistung der Hardware ist irrelevant und ein Teil des Umsatzes geht an Google anstelle von Valve.
Das Angebot für Stadien ist noch sehr klein, aber das könnte sich mittelfristig ändern. Der Start von mehr als 120 Titeln ist für 2020 geplant.