Die FIFA wird versuchen, die virtuelle Seite ihres Geschäfts und ihres E-Sports weiter zu stärken.
Das vergangene Jahr brachte eine historische Gesundheits- und Wirtschaftskrise mit sich, die die meisten Aktivitäten betraf. Fußball war keine Ausnahme, und die Fédération Internationale de Football Association (FIFA) meldete im Rahmen ihres jüngsten Jahresfinanzberichts an fast allen Fronten ungünstige Ergebnisse, mit Ausnahme von Videospielen. Der Fußball musste in den ersten Monaten der Pandemie zum Erliegen kommen, und obwohl die Wettbewerbe wieder aufgenommen wurden, haben die Auswirkungen der Unterbrechung der Veranstaltungen und der Mangel an Zuschauern einen skandalösen Tribut gefordert.
Aber Videospiele wie FIFA 21 gingen nicht nur weiter, sie blühten auch in dieser schwierigen Zeit auf. Von den 266 Millionen US-Dollar Umsatz, die von der internationalen Organisation für das Jahr gemeldet wurden, stammten 158,9 Millionen US-Dollar aus Produktlizenzen. Und insbesondere von der Lizenzierung von Videospielen. Dies laut insidethegames.biz Portal.
“Eine wichtige Einnahmequelle im Bereich der Lizenzierung von Rechten war die Lizenzierung von Videospielmarken”, erklärte die FIFA. “Im Gegensatz zu vielen Wirtschaftssektoren, die von COVID-19 dramatisch betroffen waren, erwies sich die Videospielbranche als wesentlich widerstandsfähiger gegen die Pandemie”, fuhr sie fort. “Neben der FIFA eClub-Weltmeisterschaft, der FIFA-Herausfordererserie und den FIFA eNations StayAndPlay-Freundschaftsspielen hat die FIFA auch den FIFA-Kontinentalpokal ins Leben gerufen.”
“Im Jahr 2020 wurde auch die FIFA geboren, eine neue Esportmarke, die eine wichtige Bühne für Spieler, Vereine und Nationen schaffen soll”, fügt der Verband hinzu. Darin impliziert ist die Bedeutung nicht nur der Spiele selbst, sondern auch des E-Sports. Vergessen wir nicht, dass sich viele Ligen ohne traditionelle Aktivitäten Videospielen zuwandten.
Insgesamt war 2020 ein katastrophales Jahr für die FIFA, in der Verluste von 778 Millionen US-Dollar verzeichnet wurden, wodurch die Reserven der Organisation von 2,59 Milliarden US-Dollar auf 1,88 Milliarden US-Dollar gesenkt wurden. Vor diesem Hintergrund ist es nicht verwunderlich, dass FIFA-Präsident Gianni Infantino während der letzten Sitzung des Internationalen Olympischen Komitees, in der Infantino die Verbindung von Technologie, Gesellschaft und Sport förderte und beschleunigte Investitionen begrüßte, einen großen Beitrag zum E-Sport geleistet hat in virtuellen Sportformaten, die ein junges Publikum ansprechen würden.
FIFA, eine Goldmine für Videospiele
Die Welt der Sportlizenzen ist enorm komplex und neben dem Spiel von Electronic Arts gibt es auch Football Manager und Pro Evolution Soccer. Das heißt, es ist das Spiel von EA, das Jahr für Jahr die unverschämtesten Markierungen in Bezug auf den Umsatz auferlegt.
Um nicht weiter zu gehen, FIFA 21 war 2020 das meistverkaufte Spiel in Europa und setzte neue Meilensteine, indem es im Oktober letzten Jahres als erstes Spiel der Serie den Top-Verkaufsplatz in den USA erreichte, einem von Madden und Madden dominierten Markt NBA 2K.
Man könnte sich jedoch fragen, welcher Anteil der oben genannten Einnahmen der Organisation elektronischer Wettbewerbe entspricht und welcher Prozentsatz den Provisionen aus Spielverkäufen entspricht. Was mit diesen Daten klarer wird, ist, warum einige Spieler ein immer größeres Stück des Videospiel-Fußballkuchens fordern.