Bethesda-Spiele hatten schon immer große Welten, verworrene Geschichten und … viele Bugs. Spieler haben sich in Skyrim to Starfield wegen verschiedener skurriler Störungen angemeldet, wie zum Beispiel schwebenden Objekten und NPCs, die hinter Wänden stecken. Es ist Teil des Pakets, denn diejenigen, die an Monsterspielen wie Skyrim arbeiten, kennen den leitenden Spieledesigner des Videospiels, Bruce Nesmith, sehr gut. Nesmith räumt zwar ein, dass Bethesdas Titeln „der Schliff fehlt“, gibt jedoch zu, dass ein Spiel irgendwann veröffentlicht werden muss – auch wenn der Code noch „700 bekannte Fehler“ enthält.
Nesmiths offene Diskussion mit Videospieler-Highlights Eine Realität, die viele Spieler vermutet haben: Es ist praktisch unmöglich, ein großes Open-World-Spiel ohne einige Mängel auf den Markt zu bringen. Im Interview gab er offen zu: „Ich werde der Erste sein, der sagt, dass Bethesda Games einen höheren Grad an Glanz haben könnte.“ Aber angesichts der komplexen Systeme und der Menge an Inhalten in diesen Spielen werden Sie ein paar Fehler sehen, die normalerweise verziehen werden.
„Es wurde akzeptabel, einen NPC für eine Weile vor einer Wand laufen zu lassen, weil man mit diesem NPC 17 Dinge tun konnte“, erklärt Nesmith. Der Umfang dessen, was Spieler in diesen Welten tun können, ist so viel größer als der gelegentliche Fehler, dass dies viele Dinge ausgleicht, die Fans in ihren eigenen Valheim-Welten nicht haben können. Aber Nesmith ist sich über Perfektion im Klaren: „Sind Sie bereit, das Spiel noch sechs Monate ruhen zu lassen und es hinauszuzögern, um zu versuchen, es zu verbessern?“ Die Antwort ist oft ein Nein. Aber im Fall von Bethesda konnte bei solch komplexen Welten keine Verzögerung jeden Fehler vollständig kompensieren.
Eine Spielveröffentlichung mit 700 bekannten Fehlern?
Die unglaubliche Zahl von „700 Bugs“ mag für Gelegenheitsspieler schockierend wirken, aber Nesmith meint, dass große Spiele bei der Veröffentlichung immer einige Probleme haben werden. Wenn Systeme auf diese Weise zusammenarbeiten, sind Fehler inhärent und deren Behebung würde viel zu viel Zeit in Anspruch nehmen. Irgendwann muss das Unternehmen eine Geschäftsentscheidung treffen: Stattdessen veröffentlichen Sie das Spiel so, wie es ist, oder verzögern es noch weiter.
Das bedeutet nicht, dass Bethesda die Qualitätskontrolle ignoriert. Nesmith beschreibt vielmehr den Konflikt zwischen der Entwicklung eines ausgefeilten Spiels und den Anforderungen eines Marketingteams. „Die Spieler erwarten keine Fehler, und das wird niemand jemals erreichen“, sagte Nesmith und erklärte weiter, dass die Rolle des Marketings darin bestehe, diese Erwartungen zu erfüllen. Ihr Ziel ist es, den Wünschen der Spieler so nahe wie möglich zu kommen, ohne zu sagen, was nicht existiert.
Die Vorstellung eines perfekt ausgefeilten Bethesda-Spiels mag schön sein, aber für einige Fans gehören diese manchmal frustrierenden, manchmal urkomischen Bugs zum Spaß. Nesmiths Kommentar wirft eine interessante Frage auf: Sind die Spieler in der Stimmung für ein fehlerfreies Erlebnis?
Einige Fans verfluchten Bethesda sogar für seine jüngste Veröffentlichung, Starfield, weil das Spiel einfach ein bisschen zu ausgefeilt war. Keines war so skurril chaotisch wie Oblivion – zumindest hatte keines das gleiche Ausmaß an technischen Problemen. Im Laufe der Zeit hat das Chaos Bethesda-Spiele zu viralen Videos und Memes für Memes gemacht, die auch dann jede Menge Spaß machen, wenn sie keine gute Geschichte enthalten.
Polnisch und Persönlichkeit scheinen in der perfekten Balance zu sein. Die Unvollkommenheiten, die viele Bethesda-Spielen zuschreiben, sind das Beste an ihnen – Bethesda-Spiele sind nicht nur umfangreiche Rollenspiele, sondern sie machen sie auch zu unbeabsichtigten Comedy-Goldgruben.
Ist es wichtig zu polieren oder zu veröffentlichen?
Letztendlich treffen Nesmiths Worte die Realität der Spieleentwicklung: Perfektion ist unerreichbar. Würden wir ein Spiel verzögern, nur um jeden Fehler zu beheben, würden die Spieler ewig warten und das fertige Produkt hätte immer noch Probleme. Spieler wünschen sich vielleicht einen reibungsloseren Start, aber die Fehler – ob sie nun störend sind oder nicht – sind Teil des Erlebnisses, und obwohl das eine schlechte Nachricht ist, ist es die Realität.
Zumindest für den Moment, in dem Bethesda mit seinen Begleitern, die im Kampf den Müll austeilen, oder mit schwebenden Objekten in Skyrim herumschwirrt, wahrscheinlich das Beste sein wird, was Bethesda zu bieten hat. Es ist nicht perfekt, aber deshalb gibt es immer noch Fans, die bereit sind, für mehr zurückzukommen.
Letztendlich muss man, wie Nesmith sagt, „die Entscheidung treffen, etwas zu veröffentlichen.“
Bildnachweise: Bethesda
Source: Von Skyrim bis Starfield: Warum in Bethesda-Titeln weiterhin Fehler auftreten