Heute ist ein großartiger Tag für die Gamer-Community. Kurz nachdem Khronos die endgültigen Spezifikationen für Vulkan Ray Tracing veröffentlicht hat, haben wir bereits die Bestätigung von NVIDIA, dass die ersten Treiber mit Unterstützung für die Open-Source-API den Veteranen OpenGL folgen. Unterstützung bietet die Version 460.89 der Game Ready-Variante der Treiber des Herstellers, die jetzt normal heruntergeladen und installiert werden kann.
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Offizielle Unterstützung für Raytracing kommt in Vulkan an
Auf diese Weise müssen Spieleentwickler, die sich für Vulkan anstelle von DirectX 12 entscheiden möchten, nicht mehr auf Raytracing verzichten, da bisher nur die proprietäre API von Microsoft die für den Einsatz dieser Technologie erforderlichen Elemente integriert hat. Dies ist einer der Gründe, warum sowohl Microsoft als auch NVIDIA die Bedrock-Version von Minecraft gewählt haben, um Raytracing zu ermöglichen. Mit Vulkan Ray Tracing gehört diese Exklusivität der Vergangenheit an.
Vulkan Ray Tracing ist derzeit nur mit NVIDIA-Grafikkarten kompatibel
Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die von Vulkan Ray Tracing bereitgestellte Raytracing-Unterstützung derzeit nur mit NVIDIA-Grafikkarten kompatibel ist. Die Technologie war einer der Hauptmitarbeiter der Khronos-Gruppe bei der Implementierung von Raytracing in ihrer API und arbeitete auch daran, diese Unterstützung in die Treiber ihrer mit dieser Technologie kompatiblen Grafikadapter zu integrieren.
Aber machen Sie sich keine Sorgen, wenn Ihre Grafikkarte von einem anderen Hersteller stammt, denn obwohl NVIDIA aktiv an dieser Implementierung mitgearbeitet hat, behält Vulkan offensichtlich die volle Kompatibilität mit Grafikadaptern anderer Hersteller bei, die zweifellos ihre eigenen aktualisierten Treiber mit Raytracing-Unterstützung veröffentlichen werden.