Einer aktuellen Studie zufolge verbringen Spieler derzeit mehr Zeit damit, Videos über Spiele anzuschauen, als tatsächlich Spiele zu spielen Bericht von MIDIA Research. Die im zweiten Quartal 2024 durchgeführte Studie ergab, dass Spieler durchschnittlich 7,4 Stunden pro Woche mit Spielen und 8,5 Stunden mit dem Ansehen von Gaming-Inhalten auf Plattformen wie YouTube und Twitch verbringen.
Gamer verbringen mehr Zeit damit, Videos anzusehen, als Spiele zu spielen
Die Studie zeigt, dass sich Gamer in der Regel insgesamt knapp 16 Stunden pro Woche mit Gaming-Inhalten beschäftigen. Der Bericht zeigt, dass 24 % der Konsolen- und PC-Spieler sowie 48 % der ausgabefreudigen In-Game-Käufer mindestens einmal im Monat spielbezogene Videos ansehen. Insbesondere die letztere Gruppe ist für Verlage, die ihre Einnahmen durch gezielte Werbung steigern möchten, von entscheidender Bedeutung.
Spieler verbringen mehr Zeit damit, Spielinhalte anzusehen als zu spielen, weil das Zuschauen vielfältige Erlebnisse bietet, die das Spielen alleine oft nicht bietet. Plattformen wie YouTube und Twitch schaffen ein Gefühl der Gemeinschaft, der Unterhaltung und des Lernens, auf denen Spieler mit Streamern in Kontakt treten, Tipps erhalten und Spiele erkunden können, die sie möglicherweise nicht besitzen oder für deren Spielen sie keine Zeit haben. Darüber hinaus sind hochwertige, kuratierte Gaming-Videos weniger anspruchsvoll als das Spielen und richten sich an Gelegenheitsinteressen oder Multitasking.
Laut Rhys Elliott, einem Spieleanalysten bei MIDiA Research, stellt der Anstieg des Gaming-Videokonsums eine große Chance für Verlage dar. Er erklärte: „Es ist an der Zeit, dass Spieleherausgeber In-Game-Videos als etwas betrachten, das über reines Marketing hinausgeht.“ Dieser Ansatz könnte es Publishern ermöglichen, das Video-Engagement zurückzugewinnen, neue Einnahmequellen zu erschließen und das Wachstum voranzutreiben. Durch die Integration von Videoinhalten in ihre Gaming-Ökosysteme können Unternehmen möglicherweise von den gewohnten Ausgaben engagierter Gamer profitieren.
Allerdings bleiben Herausforderungen bestehen. Die Dominanz etablierter Plattformen wie YouTube und Twitch stellt ein Hindernis dar, da diese Plattformen bereits einen großen Teil des Gaming-Publikums beherbergen. Es könnte sich als schwierig erweisen, Spieler davon zu überzeugen, von offenen Plattformen, die vielfältige Inhalte bieten, zu einer eingeschränkteren, verlegerspezifischen Umgebung überzugehen. Diese Dynamik wirft Fragen zur Machbarkeit wettbewerbsfähiger interner Video-Content-Strategien auf.
Der Bericht betont, dass die Einführung integrierter Videoangebote Verlagen dabei helfen könnte, Werbeeinnahmen zu behalten, die derzeit an diese Drittplattformen verloren gehen. Die Umgehung externer Websites und die Pflege einer direkten Beziehung zur Gaming-Community könnten als Dreh- und Angelpunkt für zukünftige Einnahmequellen dienen.
Die Fokusgruppen deckten verschiedene demografische Gruppen in mehreren Ländern ab, darunter die Vereinigten Staaten, Kanada und Südkorea. Die unterschiedlichen kulturellen Kontexte könnten weitere Einblicke in die Vorlieben und Sehgewohnheiten von Spielern weltweit liefern. Der Bericht weist jedoch darauf hin, dass unklar bleibt, ob diese Erkenntnisse universell auf verschiedene Regionen anwendbar sind.
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Source: Warum Gamer mehr Zeit mit Zuschauen als mit Spielen verbringen