Die Leute im Internet haben sich über einen Enemy Hit Mass Darktide-Leitfaden gewundert, und wir haben auf Ihre Bedenken gehört. Hier ist ein sehr umfassender Ratgeber zum Thema!
Warhammer 40K: Darktide hat keine Angst davor, Statistiken zu haben, die unklar sind und denen es an Erklärungen mangelt. Während Konzepte wie „Schaden“ im Allgemeinen unkompliziert sind, was genau sind „Finesse“ und „Rending“? Trotz der Tatsache, dass wir uns bereits damit befasst haben, ist die Frage immer noch unnötig verwirrend. Eine solche Aussage, die ziemlich schwer zu verstehen sein kann, findet sich in einigen Segnungen. Enemy Hit Mass wird in Warhammer 40K: Darktide wie folgt beschrieben.
Was ist Enemy Hit Mass Darktide?
Wie bereits erwähnt, erscheint „Enemy Hit Mass“ nur bei „Segen“, um zu besprechen, ob man „Enemy Hit Mass“ unter bestimmten Umständen ignorieren sollte. Aber bevor wir etwas erklären können, sprechen wir über die Idee der Spaltung und ihre Funktion in Darktide. Natürlich trifft „Spalten“ mehrere Ziele mit einem einzigen Schlag, aber Sie wissen vielleicht nicht, dass es eine Grenze gibt, wie viele Ziele Sie spalten können. Ihr Schwung endet, sobald Sie die vorgegebene Anzahl an Feinden getroffen haben, und keine weiteren Feinde erleiden Schaden.
Dies basiert auf einer Statistik namens Hit Mass, die jedem Gegnertyp einen bestimmten Hit Mass-Wert zuordnet. Die Spaltfähigkeiten Ihrer Nahkampfwaffe begrenzen, wie viel Masse sie treffen kann, bevor sie stoppt (z. B. kann eine Waffe mit fünf Treffermassen nur fünf gewöhnliche Gegner mit einer Treffermasse töten).
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Vor diesem Hintergrund führt die Funktion „Gegnerische Treffermasse ignorieren“ lediglich dazu, dass Ihre Nahkampfwaffe nach Abschluss der Aktion unbegrenzt viele Spaltziele hat. Dies ist besonders hilfreich, wenn man es mit Horden von Feinden zu tun hat, da sie alle natürlicherweise über eine hohe Treffermasse verfügen.
Aufgrund ihrer geringen Treffermasse werden Sie mit dem starken Angriff des Catachan-Schwerts mehr Pox Walkers töten. Wenn Sie fünf Scab Shotgunners mit dem mächtigen Angriff derselben Waffe besiegen können. Ihr Schwert wird jedoch wahrscheinlich nach dem zweiten oder dritten Gegner anhalten, da diese Gegner aufgrund ihrer Größe oder Rüstung eine größere Treffermasse haben.
Werfen wir nun einen Blick auf Crusher. Der Crusher ist nicht nur ein Ogryn, sondern verfügt auch über eine vollständige Panzerpanzerung, die seine Verletzungsresistenz erheblich erhöht. Der Brecher wird immer noch getroffen, wenn Sie einen mächtigen Angriff mit dem Catachan-Schwert ausführen. Ihr Schwert wird jedoch keine weiteren Ziele treffen, da der Brecher über eine große feindliche Treffermasse verfügt.
Enemy Hit Mass Darktide: Wie funktioniert es?
Bevor Sie anhalten und Ihre Nahkampfwaffe schwingen, durchläuft sie eine bestimmte Anzahl von Gegnern. Der Spaltwert Ihrer Waffe und der Treffermassenwert des Feindes bestimmen, wie viele Gegner sie durchdringen kann.
Die Waffe durchdringt den Feind und trifft den Feind dahinter, wenn der Treffermassenwert des Feindes kleiner oder gleich dem Spaltwert der Waffe ist. Die Waffe stoppt beim Gegner, wenn ihr Treffermassenwert größer ist als ihr Spaltwert.
Beispielsweise kann eine Nahkampfwaffe mit einem Spaltwert von 3 problemlos drei Pockenwandler mit einem einzigen Schlag erledigen, aber nur einen Seuchen-Ogryn.
Anleitung zum Ignorieren von Enemy Hit Mass Darktide
In Warhammer 40K: Darktide gibt es einige Möglichkeiten, die Treffermasse des Gegners zu ignorieren. Der Einsatz einer Waffe mit der Funktion „Feindtreffermasse ignorieren“ ist eine Möglichkeit. Unabhängig von ihrem Treffermassenwert ermöglicht diese Eigenschaft Ihrer Waffe, eine beliebige Anzahl von Feinden mit einem einzigen Schlag zu treffen.
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Die Verwendung eines Verbrauchsgegenstands namens „Segen“ ist ein weiterer Ansatz, um feindliche Treffermassen zu vermeiden. Die vorübergehenden Vorteile des Segens können auf Ihre Rüstung oder Waffen angewendet werden. Der Segen „Spalten“ und der Segen „Brutaler Schwung“ sind zwei Beispiele für Segen, die die Treffermenge des Feindes ignorieren können.
Eine Klassenfähigkeit kann auch verwendet werden, um die Treffermasse des Feindes zu ignorieren. Beispielsweise verfügt die Zealot-Klasse über eine Fähigkeit namens „Eifer des Zealot“, die es ihr ermöglicht, die Treffermenge des Feindes vorübergehend zu ignorieren.
Hervorgehobener Bildnachweis: Warhammer 40k
Source: Was ist Enemy Hit Mass Darktide-Leitfaden