Ray Tracing ist hier, um zu bleiben, es besteht kein Zweifel, also haben wir aufgelistet, welche Grafikkarten es unterstützen.
Die von AMD und NVIDIA eingeführten Grafikkarten der neuen Generation bestätigen diese Realität, obwohl es wahr ist, dass jeder dies auf seine Weise tut.
Im Fall von AMD hat das Unternehmen Sunnyvale zum ersten Mal Hardware für die Beschleunigung der Strahlverfolgung in seiner Radeon RX 6000 implementiert, und dies nach einem merkwürdigen Ansatz, da diese Hardware in den Textureinheiten wie implementiert ist Wir haben es damals bei der Analyse des SoC der Xbox X-Serie gesehen und können nur mit vier Strahloperationen oder vier Texturoperationen pro Taktzyklus arbeiten.
Im Gegensatz dazu hatte NVIDIA bereits Erfahrungen mit Turing gesammelt, einer Grafikgeneration, die als erste in der Branche Hardware für die Beschleunigung der Raytracing-Funktion anbot. Mit Ampere, der in der RTX 30-Serie verwendeten Architektur, hat das Unternehmen den gleichen Ansatz wie beim RTX 20 beibehalten. Dies bedeutet, dass wir für jede SM-Einheit einen RT-Kern haben, der unabhängig die Arbeitslast im Zusammenhang mit Schnittpunkt- und Kollisionsberechnungen ausführt . Die Tensorkerne beschleunigen dagegen den Rauschunterdrückungsprozess.
Sie wissen nicht, was Raytracing ist und wie es funktioniert? Keine Sorge, vor einer Woche haben wir ein spezielles Thema zu diesem Thema veröffentlicht, in dem wir erklärt haben, was Raytracing ist, und alle seine Schlüssel gesehen haben, einschließlich der verschiedenen praktischen Anwendungen für die Optimierungsmöglichkeiten auf Kosten der Verringerung der Grafikqualität. Wenn Sie nicht die Gelegenheit hatten, es zu lesen, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, es sich anzusehen.
Grafikkarten und Raytracing: Unterschiede zwischen Support und Hardwarebeschleunigung
Bevor Sie sich ansehen, welche Grafikkarten Raytracing unterstützen, müssen Sie sich über etwas sehr Wichtiges im Klaren sein, und das heißt, über Unterstützung zu sprechen ist nicht dasselbe wie sich auf die Hardwarebeschleunigung von Raytracing zu beziehen, dh eine Grafikkarte kann diese Technologie unterstützen In der Praxis kann man jedoch nicht optimal damit arbeiten, da keine dedizierte Hardware vorhanden ist.
Beispielsweise unterstützt eine GTX 1660 Super Raytracing, ist mit dieser Technologie kompatibel und gilt auch für die Radeon RX 5700. Bei beiden handelt es sich um Grafikkarten, die mit Raytracing arbeiten können, jedoch keine dedizierte Hardware zur Beschleunigung der dargestellten Last aufweisen Bei einer solchen Technologie ist das Ergebnis sehr schlecht, so dass beispielsweise in Quake 2 RTX die GTX 1660 Super keine stabilen 30 FPS in 720p und mit reduzierter Qualität beibehält, es sei denn, wir aktivieren die Auflösungsskalierung, was bedeutet, dass dies möglich ist unter 1.280 x 720 Pixel fallen.
Grafikkarten mit dedizierter Hardware zur Beschleunigung der Strahlverfolgung haben dieses Problem nicht und können viel bessere Ergebnisse liefern als Karten ohne solche Hardware. Ich habe es bereits bei anderen Gelegenheiten gesagt, aber ich wiederhole es. Es ist eine sehr ähnliche Situation wie damals, als die ersten Grafikkarten mit T & L-Unterstützung (Transformation und Beleuchtung) eintrafen. Diejenigen, die keine dedizierte Hardware hatten, konnten es ausführen per Software, aber der Leistungsverlust war enorm.
Alles in allem ist es wichtig zu bedenken, dass Raytracing eine sehr anspruchsvolle Technologie ist und selbst bei hochleistungsfähigen, hochmodernen Grafikkarten einen sehr großen Einfluss hat, so dass dies möglich ist Reduzieren Sie in vielen Fällen die Bildrate um die Hälfte. Spezielle Hardware beschleunigt einen Teil der zusätzlichen Arbeit, die mit Raytracing verbunden ist, stellt jedoch immer noch eine zusätzliche Belastung dar, die die für das Rendern jedes Frames verfügbare Zeit verkürzt und letztendlich auch bei der Arbeit mit Technologien wie DLSS 2.0 zu spüren ist.
Raytracing kann auf viele Arten ausgeführt werden, daher handelt es sich um eine Technologie, die mit einer Vielzahl von Grafikkarten kompatibel ist. Wenn wir uns jedoch auf die aktuellen Standards und die Anwendung dieser Technologie auf die Welt der Videospiele beschränken, woran wir schließlich interessiert sind, wird die Liste der offiziell unterstützten Modelle erheblich reduziert, wie wir weiter unten sehen werden.
NVIDIA-Grafikkarten mit Unterstützung für Raytracing
Keine Hardwarebeschleunigung
- 6 GB GeForce GTX 1060.
- 8 GB GeForce GTX 1070.
- GeForce GTX 1070 Ti mit 8 GB.
- 8 GB GeForce GTX 1080.
- 11 GB GeForce GTX 1080 Ti.
- NVIDIA TITAN X und TITAN XP.
- GeForce GTX 1660.
- GeForce GTX 1660 Super.
- GeForce GTX 1660 Ti.
Mit Hardwarebeschleunigung
- GeForce RTX 2060.
- GeForce RTX 2060 Super.
- GeForce RTX 2070.
- GeForce RTX 2070 Super.
- GeForce RTX 2080.
- GeForce RTX 2080 Super.
- GeForce RTX 2080 Ti.
- NVIDIA RTX Titan.
- GeForce RTX 3060.
- GeForce RTX 3060 Ti.
- GeForce RTX 3070.
- GeForce RTX 3080.
- GeForce RTX 3090.
AMD-Grafikkarten mit Unterstützung für Raytracing
Keine Hardwarebeschleunigung
AMD verfügt nicht über Grafikkarten, die Raytracing ohne dedizierte Hardware unterstützen. Es gibt jedoch eine Ausnahme: In Crysis Remastered ist es möglich, die Raytracing-Funktion für Modelle vor dem RX 6000 zu aktivieren, da diese Technologie auf Softwareebene funktioniert.
Mit Hardwarebeschleunigung
- AMD Radeon RX 6800.
- AMD Radeon RX 6800 XT.
- AMD Radeon RX 6900 XT.
Die kommenden Grafikkarten von AMD, bekannt als Radeon RX 6700-6700 XT und RX 6600-600 XT, werden auch über spezielle Hardware zur Beschleunigung der Raytracing-Beschleunigung verfügen.
Lohnt es sich, eine Grafikkarte mit Raytracing-Beschleunigung zu kaufen?
Die Wahrheit ist, dass es schwierig ist, eine direkte, einfache und allgemeine Antwort zu geben. Die Wahrheit ist, dass es sehr von Ihren Vorlieben und auch von Ihrem Budget abhängt. Derzeit haben sowohl NVIDIA als auch AMD Grafikkarten ohne dedizierte Raytracing-Hardware vollständig auslaufen lassen. Es ist jedoch weiterhin möglich, gebrauchte Modelle der Serien GTX 10 und GTX 16 sowie der AMD RX 5000 und früherer Serien zu kaufen .
Ray-Tracing-Markierungen bedeuten bei korrekter Anwendung einen enormen Grafiksprung. Ich habe es in vielen Spielen mit einem RTX 2080 Super und später mit einem RTX 3080 getestet, und ja, der Unterschied ist riesig. In Spielen wie Control, Cyberpunk 2077 und Metro Exodus zum Beispiel verändert diese Technologie das Spielerlebnis und fügt eine fantastische Ebene des Realismus hinzu.
Es gibt jedoch andere Titel, bei denen die Änderung subtiler ist und es etwas länger dauert, bis die Verbesserung erkannt wird. Die Verbesserung ist immer noch sehr spürbar, wenn wir uns darauf konzentrieren, aber sie ist im Hintergrund, wenn wir anfangen, das Spiel zu spielen. Ein gutes Beispiel wäre Shadow of the Tomb Raider, das Raytracing auf Schatten und Umgebungsokklusion anwendet.
Wir denken, dass Raytracing sich lohnt, wenn es richtig verwendet wird und wenn wir es bewegen können, ohne größere Einbußen bei der Fließfähigkeit zu machen. In diesem Sinne würde ich, wenn Sie mich fragen würden, ob Sie eine mit einer solchen Technologie kompatible Grafikkarte kaufen sollten, ja sagen, solange Sie sich ein Modell leisten können, das Ihnen die Leistung bietet, die Sie benötigen, um mit einer solchen Technologie optimal zu spielen und behalten Sie die native Auflösung Ihres Monitors bei.
Stellen Sie sich zum Beispiel einen Benutzer vor, der ein Budget von 350 Euro hat und in 4K spielen möchte. Mit diesem Geld könnte er eine RTX 2060 kaufen, eine Grafikkarte, die nicht leistungsfähig genug ist, um Spiele in hoher Qualität mit aktivem Raytracing zu bewegen. In Ihrem Fall ist es besser, nach einer gebrauchten Radeon RX 5700 XT zu suchen.